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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

게임 웹 사이트:

《NFL 아드레날린 XL》은 팬에게 카드 수집의 취미를 소개하기 위해 개발된 완전히 새로운 트레이딩 카드 게임이다. 쉽게 배울 수 있는 이 카드 게임은 전미 미식축구 리그의 모든 빠른 흥분을 포착하고 당신을 통제합니다. 페이튼 매닝, 드류 브리즈, 팀 티보우, 아드리안 피터슨과 같은 스타들로 여러분의 궁극적인 판타지 팀을 만들고 상대방을 지배하세요.

게임 플레이

공격형 쿼터백을 제외하고 공격형, 수비형 선발 5명씩은 다운 세트당 1명씩만 쓸 수 있다.

쿼터백을 제외한 모든 카드가 플레이에 참여해야 재사용할 수 있습니다. 첫 번째 다운이 발생하더라도, 카드는 각자가 플레이에 참여할 때까지 재사용할 수 없습니다.

플레이 콜: 다음으로 공격 팀이 플레이 콜을 알립니다: 런 오어 패스. 런 플레이는 선발 1명만 사용하는 반면 패스 플레이는 선발 2명(쿼터백+다른 선수)이 참여한다.
디펜스는 선택한 카드의 디펜스 런 또는 패스 등급을 두 번째 카드의 스타 등급과 결합하여 "부스트"할 수 있습니다. 디펜스는 다운 세트당 한 경기씩만 플레이할 수 있습니다.

카드를 선택한 후, 공격과 수비는 그들의 선수들을 공개하고, 경기의 결과는 시청률에 의해 결정된다.

실행 플레이: 공격 런 등급과 방어 런 등급을 비교합니다. 둘의 차이가 야드지를 결정합니다. 예를 들어, 공격이 50이고 디펜스가 41이면 런은 9야드를 획득합니다. 만약 이 플레이에서 수비진이 "boost"를 사용하고 "boost"등급이 6이라면, 새로운 방어 등급은 단지 3야드만 얻는 47이다.

재생 전달: 선택한 플레이어의 쿼터백 패스 등급 및 패스 등급을 추가합니다. 그 총계를 방어 패스 등급과 비교해보세요. 둘의 차이가 야드지를 결정합니다. 예를 들어 쿼터백 패스 등급이 30이고 선택한 공격 플레이어도 30으로 총 60이고 방어 패스 등급이 50이면 패스는 10야드를 획득합니다. 만약 이 플레이에서 수비진이 "boost"를 사용하고 "boost"등급이 5였다면, 패스는 대신 5야드를 더 얻는다.

대체: 각 팀은 하프타임에만 선수를 교체할 수 있다. 하지만, 그들은 경기 내내 같은 선발 선수들을 사용할 수 있습니다.

초과 근무: 4쿼터 이후 동점일 경우 새로운 동전 던지기를 통해 연장전을 가장 먼저 보유한 팀이 결정된다. 먼저 득점한 팀이 승리합니다.­
From the Game's Website:

"NFL Adrenalyn XL by Panini is the all-new trading card game developed to introduce fans to the hobby of card collecting. This easy-to-learn card game captures all the fast-paced excitement of the National Football League and puts you in control. Build your ultimate fantasy team and dominate your opponents with stars like Peyton Manning, Drew Brees, Tim Tebow, Adrian Peterson.

Game Play

Each of the five starters on Offense and Defense can be used only once per set of downs, with the exception of the Quarterback on Offense.

All cards must participate in a play before you can reuse them, with the exception of the quarterback. Even in the event of a first down, cards cannot be reused until each has participated in a play.

Play Calling: Next, the Offense announces their play call: Run or Pass. Run plays use only one starter, while Pass plays involve two starters (Quarterback plus another player).
The Defense is allowed to "boost" the Defense Run or Pass Rating of the selected card by combining that number with the Star Rating of a second card. The Defense may "boost" just ONE play per set of downs.

After the cards have been selected, the Offense and Defense reveal their players and the outcome of the play is determined by the ratings.

Run Plays: Compare the Offense Run Rating and the Defense Run Rating. The difference of the two determines the yardage. For example, if the Offense is 50 and the Defense is 41, the Run gains nine yards. If the defense uses its "boost" on this play and the "boost" rating was six, then the new Defense rating is 47 the rush gains only three yards instead.

Pass Plays: Add the Quarterback Pass Rating and the Pass Rating of the selected player. Take that total, and compare it to the Defense Pass Rating. The difference of the two determines the yardage. For example, if the Quarterback Pass Rating is 30 and the selected Offense Player is also 30, for a total of 60, and the Defense Pass Rating is 50, the Pass gains 10 yards. If the defense uses its "boost" on this play, and the "boost" rating was five, the pass gains five yards instead.

Substitutions: Teams may substitute players only at halftime. However, they can use the same starters throughout the game.

Overtime: If the teams are tied after four quarters, a new coin flip will determine who has the first possession of overtime. The first team to score wins the game."

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