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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

2015년 3월 26일 편집.
럭볼은 럭비맨 두 팀을 조종하는 2인용 럭비 유니온 보드 게임이다. 각 팀은 15개가 아닌 10개의 폰을 가지고 있다. RuckBowl에는 4개의 포워드가 있으며, 각 포워드는 2개의 실제 포워드를 나타냅니다. 락볼의 n°10은 진짜 플라이 하프, 진짜 스크럼 반을 나타낸다. 락볼에 있는 10개의 폰은 실제 15명의 플레이어를 나타냅니다. 왜 10명이지? 왜냐하면 15개의 폰보다 10개의 폰을 조작하는 것이 더 쉽기 때문입니다. 10개의 폰으로 게임이 빨라지고 긴장됩니다.
RuckBowl은 정사각형 격자 보드를 사용합니다. 15개의 기둥과 28개의 선: 거의 BloodBowl 피치...

게임은 돌아가면서 진행되며, 각 턴은 두 세그먼트로 나뉜다. 세그먼트 I은 플레이어를 배치하고 플레이를 시작하는 것이고, 세그먼트 II는 현재 플레이를 시작하는 것입니다.

세그먼트 I에서 발생하는 일:
킥오프, 재시동 킥, 22m 드롭아웃, 스크럼, 라인아웃, 페널티킥.

Segment II에는 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
옵션 1. 코치는 그의 선수들을 움직이거나, 공을 패스하거나, 공을 차거나, 충돌하거나 태클을 시도하거나, 드롭골을 시도한다.
옵션 2 또는 3. 코치는 럭 또는 마울을 선언합니다.
옵션 4. 코치가 낙인을 선언하다.

태클, 충돌 충전, 킥, 럭, 마울, 스크럼 등 주사위 굴리기가 필요한 동작도 있습니다. 잘못된 다이롤은 스크럼, 패널티, 턴오버 등으로 이어질 수 있습니다. 상대는 공을 가로채기, 공을 운반하는 사람을 태클하기, 발로 찬 공을 잡는 등의 반응을 보일 수 있다. 각 팀은 트라이, 드롭 골, 페널티킥으로 득점을 할 수 있습니다. 그리고 잊지 마세요: 여러분 앞에 있는 팀메이트에게 공을 패스하는 것은 완전히 금지되어 있습니다!

RuckBowl은 여러분이 항상 좋은 결정을 내려야 하는 게임입니다: 제가 무엇을 할 수 있을까요? 공을 패스하고, 킥하고, 터치하고, 공을 운반하고, 공을 운반하고, Ruck을 선언할까요?

팀 카드를 사용하여 팀을 사용자 정의할 수 있습니다.

각 플레이어는 자신만의 프로필을 가지고 있다:
이동(용...움직임).
전원(melees: 스크럼, ruck, maul.
캐치(킥 또는 바운스 후 프리볼을 잡기 위한 것)
충격(태클의 경우)
패스(패스의 경우).
킥(공을 차면)

RuckBowl은 14세(또는 그 이상)를 위한 복잡한 게임이다.
Edited, March 26th 2015.
RuckBowl is a two-player Rugby Union board game, where players control two teams of rugby-men. Each team has only 10 pawns (instead of 15). There are 4 forwards in RuckBowl, and each forward represents 2 real forwards. The n°10 in RuckBowl represents the real fly-half and the real scrum-half. So the 10 pawns in RuckBowl represent 15 real players. Why 10 pawns? Because it is easier to manipulate 10 pawns than 15 pawns. The game becomes quicker and more nervous with 10 pawns.
RuckBowl uses a square-grid board: 15 columns by 28 lines : almost the BloodBowl pitch...

The game is played taking turns: each turn is divided in two segments: Segment I for placing players and launching play, and Segment II for the current play.

What happens in the Segment I :
Kick-off, Re-start Kick, 22 m drop out, Scrum, Lineout, Penalty kick.

There is several options in the Segment II:
Option 1. The coach moves his players, passes the ball, kicks the ball, attempt crash charges or tackles, or attempt a drop-goal,
Option 2 or 3. The coach declares a Ruck or a Maul.
Option 4. The coach declares a Mark.

Some actions need dice rolls: tackle, crash charge, kick, Ruck, Maul, Scrum, etc. A bad die roll can lead to a Scrum, a penalty, or a turn-over, etc. The opposition can react by: intercepting the ball, tackling the ball carrier, catching a kicked ball, etc... Each team can score with Try, Drop Goal, and Penalty Kick. And don’t forget: passing the ball to a team mate in front of you is totally forbidden !

RuckBowl is a game where you must make the good decision all the time : what can I make ? pass the ball, kick, kicking in touch, move the ball carrier, declare a ruck ?

In order to customize your team, you can use Team cards.

Each player has his own profile :
Move (for...movements).
Power (for melees : scrum, ruck, maul).
Catch (for catching the free ball, after a kick or a bounce).
Impact (for tackles).
Pass (for passes).
Kick (when the ball is kicked).

RuckBowl is a complex game, for 14 year old (or more).

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