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BGG랭킹
BGG전체 : 22314
WARGAMES : 4028
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
120-600 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.38 / 5
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디자이너
Joe Youst
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아티스트
Joe Youst
-
인원
게임 소개
크렘린의 첨탑: 이 게임은 "을 다루고 있다.1941년 10월, 11월, 12월에는 추축국이 모스크바를 공격했고 1942년 1월 15일에는 소련의 반격도 이어졌다.
이번 두 번째 게임 시리즈가 등장하면서 게임 플레이 가능성을 유지하면서 기본 시스템을 추가하고 개선할 수 있는 기회가 마련됐다. 새로운 전투 결과표는 동부 전선의 전투 방식을 더 잘 반영하고 있으며, 경기 순서에서 발생하는 몇몇 변칙은 제거되었다. 또한 보다 우아한 공기 및 공급 시스템을 소개할 기회가 주어졌으며, 이는 시리즈 전반에 적용될 것이다. 부대 종류에는 브릿지, 오토바이 보병, 전투 공병, 로켓포, 대공부대 등이 있으며, 표준 장갑, 기계화 및 보병 부대도 포함된다. 보급, 날씨, 지형, 요새, 공군력, 포병, 증원 및 대체, 사령부, 예비군 등이 제 역할을 한다.
게임 규모:
턴: 2일
16진수: 8km/5마일
단위: 회사를 부서로
게임 인벤토리:
3개의 22 x 34" 전체 색상 맵시트
이중 면 인쇄 카운터 7개(1,040 1/2" 카운터)
48페이지 분량의 동부전투 시리즈 규칙집 1권
32페이지에 달하는 크레믈린 규정집 첨탑 1개
플레이어 지원 카드 4개
10면 주사위 1개
플레이어: 2개 이상
복잡성: 중간-높음
카드놀이 적합성: 중간-높음
게임 진행 시간: 시나리오에 따라 2시간~10시간, 캠페인 게임은 최대 40시간
이번 두 번째 게임 시리즈가 등장하면서 게임 플레이 가능성을 유지하면서 기본 시스템을 추가하고 개선할 수 있는 기회가 마련됐다. 새로운 전투 결과표는 동부 전선의 전투 방식을 더 잘 반영하고 있으며, 경기 순서에서 발생하는 몇몇 변칙은 제거되었다. 또한 보다 우아한 공기 및 공급 시스템을 소개할 기회가 주어졌으며, 이는 시리즈 전반에 적용될 것이다. 부대 종류에는 브릿지, 오토바이 보병, 전투 공병, 로켓포, 대공부대 등이 있으며, 표준 장갑, 기계화 및 보병 부대도 포함된다. 보급, 날씨, 지형, 요새, 공군력, 포병, 증원 및 대체, 사령부, 예비군 등이 제 역할을 한다.
게임 규모:
턴: 2일
16진수: 8km/5마일
단위: 회사를 부서로
게임 인벤토리:
3개의 22 x 34" 전체 색상 맵시트
이중 면 인쇄 카운터 7개(1,040 1/2" 카운터)
48페이지 분량의 동부전투 시리즈 규칙집 1권
32페이지에 달하는 크레믈린 규정집 첨탑 1개
플레이어 지원 카드 4개
10면 주사위 1개
플레이어: 2개 이상
복잡성: 중간-높음
카드놀이 적합성: 중간-높음
게임 진행 시간: 시나리오에 따라 2시간~10시간, 캠페인 게임은 최대 40시간
Spires of the Kremlin: The game covers "Operation Typhoon," the Axis attack toward Moscow during October, November and December 1941, together with the Soviet counter offensive through 15 January 1942.
With the appearance of this second game in the series, the opportunity has been taken to add to and improve the basic system, while retaining its playability. The new Combat Results Table better reflects the attritional aspects of combat on the Eastern Front, while certain anomalies arising out of the sequence of play have been eliminated. The opportunity has also been taken to introduce more elegant air and supply systems, which will be functional for the series as a whole. Unit types include bridging, motorcycle infantry, combat engineers, rocket artillery, anti-aircraft units, etc., — as well as the more standard armor, mechanized and infantry units. Supply, weather and terrain all play their part, as do fortifications, strong points (these can be built each turn), air power, artillery, reinforcements and replacements, HQ units and reserves.
Game Scale:
Turn: 2 days
Hex: 5 miles / 8 km
Unit: Company to Division
Game Inventory:
Three 22 x 34" full-color mapsheets
Seven dual-side printed countersheets (1,040 1/2" counters)
One 48-page East Front Battles Series rulebook
One 32-page Spires of the Kremlin rulebook
Four Player Aid cards
1 10-sided die
Player: 2 or more
Complexity: Medium-High
Solitaire Suitability: Medium-High
Playing Time: 2 to 10 hours, depending upon scenario; up to 40 hours for the Campaign Game
With the appearance of this second game in the series, the opportunity has been taken to add to and improve the basic system, while retaining its playability. The new Combat Results Table better reflects the attritional aspects of combat on the Eastern Front, while certain anomalies arising out of the sequence of play have been eliminated. The opportunity has also been taken to introduce more elegant air and supply systems, which will be functional for the series as a whole. Unit types include bridging, motorcycle infantry, combat engineers, rocket artillery, anti-aircraft units, etc., — as well as the more standard armor, mechanized and infantry units. Supply, weather and terrain all play their part, as do fortifications, strong points (these can be built each turn), air power, artillery, reinforcements and replacements, HQ units and reserves.
Game Scale:
Turn: 2 days
Hex: 5 miles / 8 km
Unit: Company to Division
Game Inventory:
Three 22 x 34" full-color mapsheets
Seven dual-side printed countersheets (1,040 1/2" counters)
One 48-page East Front Battles Series rulebook
One 32-page Spires of the Kremlin rulebook
Four Player Aid cards
1 10-sided die
Player: 2 or more
Complexity: Medium-High
Solitaire Suitability: Medium-High
Playing Time: 2 to 10 hours, depending upon scenario; up to 40 hours for the Campaign Game
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