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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.16 / 5

게임 소개

Rackham 웹사이트에서:

하이브리드

철강 시대
스콜피온의 젊은 제국의 우두머리와 함께 있는 동안, 디르츠는 갑자기 종말의 환상을 가지게 되었다. 그것은 그 후 걱정스러운 이름인 하이브리드 코드라는 이름의 비밀 프로젝트에서 길을 잃은 몸으로 발사된다. 아아, 샤미르, 알케미컬 수도는 신비한 전사들의 공격을 받았다. 더즈는 어두운 의도의 열매를 즐길 수 있기 전에 사라진다. 하이브리드 코드의 실험실은, 자원 사적으로, 차례로 사라지고, 기억의 손실로 가라앉습니다.

어둠의 시대.
제2 샤미르의 중심부에 있는 패들의 의식에 의해 방출된 엄청난 에너지는 아클라쉬 대륙을 통해 흘러들어오며 혼성 법규의 처참한 은신처를 재가동시킵니다.

요즘 애킬라니에서.
글라신하르 마을의 주민들은 준비되지 않은 끔찍한 위협에 직면해야 한다: 괴물들이 땅의 내장에서 나타나 학살에 헌신한다.
악랄한 생명체와 대륙의 나머지 지역 사이에 끼어있는 전사들, 즉 호드의 오두막의 용감한 템플 기사들.
하이브리드 게임 박스

사라지기 전에 스콜피온 제국의 창시자인 헤레시아키 디르즈는 음습한 프로젝트에 자양분을 주었다. 코드 하이브리드. 수십 년 후, 더즈의 잊혀진 실험실은 불가사의하게도 다시 작동했다. 오늘날, 괴물들이 지구의 내장에서 나온다! 오직 소수의 전사들만이 버티고 있다.
호드의 오두막의 그리핀이라는 이 사악한 생물들과 다른 세상들 사이에서 말입니다
음침한 지하 실험실에서 피로 가득 찬 전투를 벌인다!

하이브리드&카피; 게임 박스에는 피규어 13개, 하이브리드&카피; 1개, 카드 110개, 보드 9개, 주사위 2개가 포함되어 있다.
(사이트의 프랑스어, 여기에서 잘못 번역됨)

루거비스의 실험실 복도에서 피비린내 나는 전투에 참여하라!
몬드 드 주 마지막 쇼의 시사회에서 선보인 하이브리드 게임은 락햄 계열의 새로운 게임입니다.
비록 액션이 알클래쉬의 우주에서 진행되지만, 놀이의 원리는 대결과 래그 나로크: 하이브리드 게임은 풍부하게 상세하고 네모난 모듈식 게임 타일로 진행됩니다.

기본 책자에 나와 있는 10가지 위험한 임무를 완수하거나 실험실을 직접 발명할 수 있습니다!
이 메커니즘은 또한 혁신적이다. 하이브리드는 d10’s로 주사위를 가지고 플레이한다. 각 전투원의 능력은 전투의 기운을 발산하거나 적에게 가해진 각 사후에 강해지는 능력으로 특별한 적성이 더해진 4가지 특성으로 설명된다. 캐패시턴티스의 표는 전투의 중요한 시기에 당신의 전사가 수행할 수 있는 기량을 묘사하고 있습니다!

기본 상자에는 호드의 템플러로 대표되는 악킬라니의 그리폰과 디르츠의 연금술사의 악랄한 생명체 두 파가 들어있다. 이 조각상들은 레퍼런스 카드와 함께 전달되어 대결과 나로크를 연주할 수도 있다. 장기적으로 대부분의 '대립'과 '래그 나로크' 참조는 하이브리드 게임의 틀 안에서 사용될 수 있을 것이다.
호드의 템플 기사단에는 특별한 작전을 통해 훈련된 세 명의 RéPurgateur와 그들의 세네샬과 같은 신비한 능력을 갖춘 Withed Ambrosius가 포함되어 있다.
빛의 전투원들과 맞서 Hérésiarque의 아이들은 일손이 모자라 희생자를 찾는 통로에서 네 명 이상의 '살해충'을 만난다. 세 개의 하이브리드는 이전에 Dirz가 상상했던 뛰어난 전사의 원형을 나타낸다. 연금술의 완벽함은 이름과 끔찍한 얼굴을 가지고 있다: 일탈. 그 무엇도 이 살아있는 악몽을 막을 수 없을 것 같다 전쟁 기계의 힘과 예측할 수 없는 폭풍의 속도를 가지고 있다...

RéPurgateurs와 Hybrid의 암은 서로 교환이 가능하며, 동일한 베이스에서 시작하여 여러 모델을 만들 수 있다는 점을 마지막으로 주목하십시오.
Hérésiarque에 도전할 수 있을까요?

확장 기준:

하이브리드 팽창 1 - Nemesis
From the Rackham Website:

HYBRID

The Steel Age
Whereas it is with the head of the young empire of the Scorpion, Dirz is suddenly had by a vision of apocalypse. It launches out then to body lost in a secret project to the worrying name: the Hybrid Code. Alas, Shamir, the Alchemical capital is attacked by mysterious warriors; Dirz disappears before to have been able to enjoy the fruits of its dark intentions. The laboratories of the Hybrid Code, private of resources, die out in their turn and sink in the lapse of memory.

The Age of Darkness.
The incommensurable energy released by the ritual of the Paddle, in the heart of Second Shamir, flows through the continent of Aarklash and reactivates the disastrous sanctuaries of the Hybrid Code...

Nowadays, in Akkylannie.
The population of the village of Glasinhar must face a terrible threat to which it is not prepared: monsters emerge from the entrails of the ground and are devoted to a massacre.
Only a handle of warriors interposes between the impious creatures and the remainder of the continent: valorous Templiers of the Cabin of Hod.
Hybrid Game Box

Before disappearing, Dirz the Heresiarch, founder of the Empire of the Scorpion, nourished a shadowy project: Code Hybrid. Many decades later, Dirz's forgotten laboratories mysteriously reactivated themselves... Today, monsters spring from the innards of the earth! Only has handful of warriors stand
between these impious creatures and the rest of the world: the Griffins of the Lodge of Hod.
Come and join has blood-filled battle in the gloomy underground laboratories!

The Hybrid© game box includes 13 figurines, 1 Hybrid© rule book, 110 cards, 9 playing boards and 2 dice.
(in French on the site; badly translated here)

Take part in a bloody battle in the corridors of lugubrious laboratories!
Presented in preview at the time of the last show of the Monde de Jeu, HYBRID is the new game of the Rackham range.
Although the action proceeds in the universe of Aarklash, the principles of play are very different from those of Confrontation and Rag' Narok : the game of Hybrid proceeds on richly detailed, square modular game tiles.

You can achieve the ten perilous missions suggested in the basic booklet or to invent your own laboratories!
The mechanisms are also innovative: Hybrid is played with dice with d10’s. The capacities of each combatant are described in four characteristics to which many special Aptitudes are added, as the ability to emit an aura of battle or to become stronger after each death inflicted upon the enemy. The tables of Capacities, as for them, describe the prowesses that your warrior can carry out at the critical times in the battle!

The basic box contains two factions: the Griffons of Akkylannie, represented by Templars of Hod , and the impious creatures of the Alchemists of Dirz . These figurines is delivered with the reference cards which also make it possible to play them Confrontation and Rag' Narok. All are compatible: the majority of the references for Confrontation and Rag' Narok will be able, in the long term, to be used within the framework of the Hybrid game.
Templars of Hod include Worthy Ambrosius , wise equipped with mysterious capacities, like three Répurgateurs and their Seneshal , of frightening warriors trained with the special operations.
Against the combatants of the Light, the children of the Hérésiarque are short handed: not less than four Plagues of Flesh the corridors in the search of victims. Three Hybrids represent the prototype of the warrior of excellence imagined formerly by Dirz itself. The Alchemical perfection carries a name and a horrible face: Aberration . Nothing seems to be able to stop this living nightmare which has the power of a machine of war and the speed of an unforeseeable storm...

Note finally that the amateurs of conversion were not forgotten: the arms of Répurgateurs and Hybrid are interchangeable and make it possible to create several models starting from the same base.
Will you be able to take up the challenge of Hérésiarque?

Expanded by:

Hybrid Expansion 1 - Nemesis


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