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BGG랭킹
BGG전체 : 17483
WARGAMES : 3227
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Michael Scott Smith
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아티스트
Claus Bergen, Ted Koller, Beth Queman
-
인원
게임 소개
이것은 각 함선을 공격, 방어, 속도, 사정거리 네 가지 특성으로 추상화한 전함 전투 시뮬레이션이다.
여러분이 얻는 것은 22" x 34" 지도 시트로, 유틀란드에서의 함대 작전과 같은 대규모 조우에도 충분히 큰 것입니다. 400 ½&die cut counter, 12페이지짜리 규칙책, 주사위 2개. 카운터에는 제1차 세계 대전의 전함, 순양함, 구축함이 표시되며, 배의 속도와 방향, 목표물 및 피해를 나타내는 표지가 표시된다.
[박스 뒤쪽에서]
살보 2는 제1차 세계 대전의 해상 전함 활동을 빠르게 시뮬레이션한 것이다.
살보 2는 인기 있는 살보! 시스템의 연속이다. 엘리자베스 여왕, 루초, 코닉, 사자 등 영국과 독일 함대에서 싸운 모든 종류의 전함이 대표적이다. 순양함과 구축함은 선별 유닛으로 표현된다.
플레이는 포클랜드 제도, 도거 뱅크, 배틀크루이저, 유틀란드와 세컨드 헬이고랜드 베이트의 플릿 액션 등 9개의 역사적 가상적 시나리오가 제시된 시나리오다. 가설적인 시나리오는 1914년 12월 16일 영국과 독일 함대가 충돌했다면 어떻게 되었을까를 탐구한다.
포격, 어뢰, 피해통제, 함대 편제 등 해전의 모든 필수 요소가 재현된다. 탄약 품질, 기뢰, 해전의 환경적 측면(태양, 바람, 연기와 같은)을 묘사하는 특별한 규칙도 포함되어 있다. 이 지도는 유틀란드에서의 함대 작전과 같은 큰 조우들과 싸울 수 있을 만큼 충분히 크다. 각 헥스는 2000야드이고 각 게임 턴은 실시간 10분을 나타냅니다.
여러분이 얻는 것은 22" x 34" 지도 시트로, 유틀란드에서의 함대 작전과 같은 대규모 조우에도 충분히 큰 것입니다. 400 ½&die cut counter, 12페이지짜리 규칙책, 주사위 2개. 카운터에는 제1차 세계 대전의 전함, 순양함, 구축함이 표시되며, 배의 속도와 방향, 목표물 및 피해를 나타내는 표지가 표시된다.
[박스 뒤쪽에서]
살보 2는 제1차 세계 대전의 해상 전함 활동을 빠르게 시뮬레이션한 것이다.
살보 2는 인기 있는 살보! 시스템의 연속이다. 엘리자베스 여왕, 루초, 코닉, 사자 등 영국과 독일 함대에서 싸운 모든 종류의 전함이 대표적이다. 순양함과 구축함은 선별 유닛으로 표현된다.
플레이는 포클랜드 제도, 도거 뱅크, 배틀크루이저, 유틀란드와 세컨드 헬이고랜드 베이트의 플릿 액션 등 9개의 역사적 가상적 시나리오가 제시된 시나리오다. 가설적인 시나리오는 1914년 12월 16일 영국과 독일 함대가 충돌했다면 어떻게 되었을까를 탐구한다.
포격, 어뢰, 피해통제, 함대 편제 등 해전의 모든 필수 요소가 재현된다. 탄약 품질, 기뢰, 해전의 환경적 측면(태양, 바람, 연기와 같은)을 묘사하는 특별한 규칙도 포함되어 있다. 이 지도는 유틀란드에서의 함대 작전과 같은 큰 조우들과 싸울 수 있을 만큼 충분히 크다. 각 헥스는 2000야드이고 각 게임 턴은 실시간 10분을 나타냅니다.
This is a simulation of battleship combat, which abstracts each ship to four numeric attributes: attack, defense, speed and range.
What you get is one 22" x 34" mapsheet, big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. 400 ½" die cut counters, a 12-page rule-book and two dice. The counters represent WW1 battleships, cruisers and destroyers of various nationalities, plus markers to show ship speed and direction, targets, and damage inflicted.
[From the back of the box]
Salvo II is a fast-paced, exciting simulation of surface battleship actions of the First World War.
Salvo II is the continuation of the popular Salvo! system. Every class of battleship that fought in the English and German fleets is represented, such as Queen Elizabeth, Lutzow, Konig and Lion. Cruisers and destroyers are represented as screening units.
Play is by scenario with nine historical and hypothetical scenarios presented including Falkland Islands, Dogger Bank, the Battlecruiser and Fleet action of Jutland and Second Heligoland Bight. Hypothetical scenarios explore such things as what if the British and German fleets had clashed on December 16, 1914, one of the most remarkable days of the war in which both fleets narrowly escaped disaster.
All the essentials of naval warfare are recreated, including gunnery, torpedoes, damage control and fleet formations. Also included are special rules depicting ammunition quality, mines and the environmental aspects of naval combat, such as the position of the sun, wind and stack smoke. The map is big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. Each hex equals 2000 yards and each game turn represents 10 minutes of real time.
What you get is one 22" x 34" mapsheet, big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. 400 ½" die cut counters, a 12-page rule-book and two dice. The counters represent WW1 battleships, cruisers and destroyers of various nationalities, plus markers to show ship speed and direction, targets, and damage inflicted.
[From the back of the box]
Salvo II is a fast-paced, exciting simulation of surface battleship actions of the First World War.
Salvo II is the continuation of the popular Salvo! system. Every class of battleship that fought in the English and German fleets is represented, such as Queen Elizabeth, Lutzow, Konig and Lion. Cruisers and destroyers are represented as screening units.
Play is by scenario with nine historical and hypothetical scenarios presented including Falkland Islands, Dogger Bank, the Battlecruiser and Fleet action of Jutland and Second Heligoland Bight. Hypothetical scenarios explore such things as what if the British and German fleets had clashed on December 16, 1914, one of the most remarkable days of the war in which both fleets narrowly escaped disaster.
All the essentials of naval warfare are recreated, including gunnery, torpedoes, damage control and fleet formations. Also included are special rules depicting ammunition quality, mines and the environmental aspects of naval combat, such as the position of the sun, wind and stack smoke. The map is big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. Each hex equals 2000 yards and each game turn represents 10 minutes of real time.
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