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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
규칙 시트에서:
흰색 문자 주사위 7개와 검은색 기호 주사위 1개로 구성된 포켓 단어 주사위 게임입니다. 끈으로 묶은 가방에 들어있습니다.
각 플레이어는 돌아가면서 8개의 주사위를 흔들고 던집니다. 흰색 글자 주사위 7개의 뒤집힌 면에 있는 글자를 이용해 두 글자 이상의 단어를 하나 이상 만들어 최고 점수를 내는 것이 목적이다. 선수들은 각 게임에서 플레이하고 싶은 라운드의 수를 결정합니다.
각 주사위에는 점수 값이 있고 이것들은 차례에 대한 합계를 얻기 위해 합산된다. 공백은 점수 값이 없으며 원하는 문자로 사용할 수 있습니다.
만약 모든 글자가 두 세 단어를 만드는데 사용될 수 있다면, 그 차례에 대한 플레이어 점수에 5점이 가산된다.
6개의 글자 단어가 플레이어의 점수에 15점을 더합니다.
7개의 글자 단어가 플레이어의 점수에 25점을 더합니다.
검은 심볼 주사위는 점수를 더하거나 빼거나, 시간 제한을 부과하거나, 모든 주사위를 다시 던질 수 있게 하거나, 여러 단어를 금지하거나, 공백을 하나 더 추가함으로써 플레이어의 던지기에 영향을 미친다.
흰색 문자 주사위 7개와 검은색 기호 주사위 1개로 구성된 포켓 단어 주사위 게임입니다. 끈으로 묶은 가방에 들어있습니다.
각 플레이어는 돌아가면서 8개의 주사위를 흔들고 던집니다. 흰색 글자 주사위 7개의 뒤집힌 면에 있는 글자를 이용해 두 글자 이상의 단어를 하나 이상 만들어 최고 점수를 내는 것이 목적이다. 선수들은 각 게임에서 플레이하고 싶은 라운드의 수를 결정합니다.
각 주사위에는 점수 값이 있고 이것들은 차례에 대한 합계를 얻기 위해 합산된다. 공백은 점수 값이 없으며 원하는 문자로 사용할 수 있습니다.
만약 모든 글자가 두 세 단어를 만드는데 사용될 수 있다면, 그 차례에 대한 플레이어 점수에 5점이 가산된다.
6개의 글자 단어가 플레이어의 점수에 15점을 더합니다.
7개의 글자 단어가 플레이어의 점수에 25점을 더합니다.
검은 심볼 주사위는 점수를 더하거나 빼거나, 시간 제한을 부과하거나, 모든 주사위를 다시 던질 수 있게 하거나, 여러 단어를 금지하거나, 공백을 하나 더 추가함으로써 플레이어의 던지기에 영향을 미친다.
From the rules sheet:
A pocket word dice game consisting of seven white letter dice and one black symbol dice. Comes in a drawstring bag.
Each player takes a turn to shake and throw the eight dice. Using the letters on the upturned faces of the seven white letter dice, the aim is to make the highest score possible by creating one or more words of two or more letters. Players decide the number of rounds they wish to play in each game.
Each dice has a score value and these are added together to get a total for the turn. The blank has no score value and may be used as any desired letter.
If all the letters can be used in making two or three words, an extra 5 points is added to the player's score for that turn.
Six letter words add 15 points to the player's score.
Seven letter words add 25 points to the player's score.
The black symbol dice affects the player's throw by adding or subtracting points, imposing a time limit, allowing a rethrow of all dice, prohibiting multiple words or adding an extra blank.
A pocket word dice game consisting of seven white letter dice and one black symbol dice. Comes in a drawstring bag.
Each player takes a turn to shake and throw the eight dice. Using the letters on the upturned faces of the seven white letter dice, the aim is to make the highest score possible by creating one or more words of two or more letters. Players decide the number of rounds they wish to play in each game.
Each dice has a score value and these are added together to get a total for the turn. The blank has no score value and may be used as any desired letter.
If all the letters can be used in making two or three words, an extra 5 points is added to the player's score for that turn.
Six letter words add 15 points to the player's score.
Seven letter words add 25 points to the player's score.
The black symbol dice affects the player's throw by adding or subtracting points, imposing a time limit, allowing a rethrow of all dice, prohibiting multiple words or adding an extra blank.
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