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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.83 / 5

게임 소개

피치앤덩크는 2점대 2개와 3점대 2개로 구성된 농구장을 대표하는 게임보드와 함께 원반 플리킹의 메커니즘을 사용하여 농구 경기를 시뮬레이션한다. 각 코치(게임의 선수)는 나무 토큰을 지시하며, 각 나무 토큰은 선수(각 팀에 5개씩) 또는 공을 나타낸다.

감독들은 그들의 선수들에게 한 방 먹이고, 목표는 2점 차이로 11점을 얻는 것이다. 농구 경기를 시뮬레이션하기 위한 다양한 규칙이 있습니다.


샷 시계: 어떤 상황에서는 수비 코치가 샷 시계를 작동시킬 수 있다; 공격 선수들은 제한된 수의 동작으로 득점을 해야 한다.
드리블: 공을 잡은 선수는 패스/슛을 하기 전에 한 번 긋기를 하여 전진할 수 있다.
공격 파울 3개:
여행: 너무 먼 거리를 드리블합니다.
충전 중: 공을 잡은 선수가 수비수를 터치합니다.
백코트 위반: 공을 운반하는 선수가 상대팀 구역으로 들어갔다가 다시 소속팀 구역으로 돌아옵니다.

수비 파울 3개:
블로킹: 수비형 플레이어가 공격형 플레이어를 만집니다.
공을 잡고 있는 선수 차단: 수비수가 수비 구역에서 공을 잡고 있는 선수를 터치합니다.
잘못된 방어: 수비 영역에는 공격 선수가 없고 2점 수비 영역에는 수비 선수가 최소 한 명 이상 있습니다.
Pitch'n Dunk uses the mechanisms of disc-flicking to simulate a basketball game with the game board representing a basketball field with two 2-point zones and two 3-point zones. Each coach (player of the game) directs wooden tokens; each wooden token represents a player (with five on each team) or the ball.

Coaches alternatively give their players a flick, and the goal is to score 11 points with a 2-point differential. There are different rules to simulate a basketball game:


Shot clock: In some situations, the defensive coach can trigger the shot clock; attacking players must score in a limited number of actions.
Dribble:: The player who holds the ball can advance by giving one flick before he passes/shoots.
3 offensive fouls:
Traveling: Dribble for too long of a distance.
Charging: The player who holds the ball touches a defensive player.
Backcourt violation: The ball carrying player is back in his team zone after going in the opponent's zone.

3 defensive fouls:
Blocking: A defensive player touches an offensive player.
Blocking the player who holds the ball: A defensive player touches the player who holds the ball in the defensive zone.
Illegal defense: There's no attacking player in the defensive zone and at least one defensive player in the 2-point defensive zone.



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