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Pony Wars or 'B' Troop Aint Coming Back (1980)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

포니워즈, 미니어처 규칙

백발이 성성한 병장은 젊은 신참 &ldquo에게 고개를 돌렸습니다.들어봐요! 신참은 고개를 한쪽으로 숙였다.아무 소리도 안 들려요, 경사님. “그게 답장이 왔어요, 조용하고, 너무 조용해요. 쾅크! 어둠 속에서 화살이 튀어 나왔고 하사는 충격으로 뒤로 쓰러졌다.

하지만 걱정하지 마세요, 여러분! 화살은 보통 하사 포켓북/물통이나 그의 어머니의 사진에 의해 멈춘다. 할리우드 웨스턴의 소재는 분명 이것이며, 우리는 이것이 바로 할리우드 웨스턴의 소재이기를 바란다.포니워즈’도 역시 재질입니다!

현실주의는 잊어버려! 네 개의 바람에 정확성을 던져라! 우리는 &lsquoon't not playing ‘원스 어폰 어 타임 인 더 웨스트! 노란색 넥커치프를 입고 모시는 노란색 줄무늬 바지를 입고 윈체스터를 신고 안장에 올라타세요. 손을 들었다가 아래로 내리며 정면을 가리키며 동시에 소리친다.2’s — 앞으로, Yo!”의 기둥 제7기병연대 전체가 라라미 요새에서 네 뒤로 말을 타고 나갈 것이다.게리 오웬’)
여긴 할리우드야! 모두가 영웅이고 전설이 될 것이다. 수 족은 전쟁터에 있고 백인들은 밖에 있어! 백발이 성성한 우리 병장이 말하듯이유일한 선한 인사는 죽은 인준을 낳는다.

만약 워게임에 대한 당신의 아이디어가 적절한 ‘rguous’ 군대를 고르고 당신이 어떤 대가를 치르더라도 이길 의도로 문법의 복잡함을 지적함으로써 당신이 부패할 수 있는 일련의 규칙을 가지고 노는 것이라면, 부디 이 책을 당신이 찾은 곳에 다시 갖다 놓고 어디론가 좋은 전당대회를 찾아보세요.
이 게임은 &lsquo를 대상으로 합니다.FUN&Rsquo; (단어 기억해? ) 우리는 전쟁게임이 심각해지기 전에 그것을 꽤 많이 사용했다. 규칙은 법적 구속력이 없으며 제안일 뿐이며 이 볼륨에서 발생할 수 있는 모든 상황을 찾을 수는 없습니다. 스스로 몇 가지 결정을 내려야 할 수도 있습니다. 만약 당신이 규칙들이 주는 결과를 좋아하지 않는다면, 그것들을 변경하세요. 우리는 개의치 않습니다. 그 생각은 당신 자신을 즐기자는 것이다.
게임의 기본 개념은 특정되지 않은 수의 워게이머(한 명 이상)가 모든 워게이머가 한 편(미군 장교)에 있는 상태에서 전투를 벌일 수 있도록 하는 것이다. 당신의 적수, 수족이 스스로를 돌볼 것입니다. 이 게임은 경험이 많은 플레이어들이 신인(게이머나 일반인)들에게 숨겨진 동기 없이 기본적인 규칙을 가르칠 수 있는 컨벤션에서 사용하기에 이상적이다. 도착하는 각각의 새로운 명령은 관찰자 중에서 선택된 사람에게 할당되어야 하며, 그 사람은 명령에 적합한 이름 끝 계급을 받는다. 캐릭터가 죽으면 플레이어는 게임을 떠납니다. 따라서 지속적으로 변화하는 클라이언트&e그레이브;le이 구축됩니다.
대신, 소수의 워게이머들이 멋진 게임을 할 수 있다. 각각 많은 장교들의 이름과 직급을 가진다. 새로운 명령은 새로운 플레이어에게 주어지거나(사용 가능한 경우) 기존 플레이어 중 한 명에게 할당된다. 또 시작이네, ‘Pony Wars’는 훌륭한 솔로 게임입니다! 우리는 제안과 당신이 원하는 것을 하세요!

이 게임은 가로 8피트, 세로 6피트 테이블을 위해 설계되었으며 15mm를 사용한다. 수치 게임이 다른 크기의 테이블에 맞춰지지 않을 이유가 전혀 없다.
Pony Wars, Miniature rules

The grizzled sergeant turns to the young rookie, “Listen”! The rookie cocks his head to one side “I can’t hear anything, Sarge”. “Thats just it” came the reply, “its quiet, too damn quiet”. THUNK! The arrow comes hurtling out of the dark and the sergeant is bowled over backwards by the impact.

But don’t worry folks! The arrow is usually stopped by the sergeants pocket book/Water canteen or photograph of his mother. This is surely the stuff that the Hollywood western is made of - and we hope that this is what ‘Pony Wars’ is also made of!

Forget Realism! Throw accuracy to the four winds! We’re not playing ‘Once Upon a Time in the West’ now! Just put on yar yellow neckerchief, mossey out in yer yellow stripped trousers, boot yer Winchester and climb into the saddle. Raise yar hand and bring it down, pointing forward, at the same time yelling;— “Column of Two’s — Forward, Yo!” The entire 7th. cavalry will ride out of Fort Laramie behind you. (Probably to the strains of ‘Gary Owen’)
This is Hollywood! Everyones a hero and there’s legends to be made. The Sioux are on the warpath and theres white folks out there! As our grizzled sergeant would say:— “The only good injuns a dead injun”.

If your idea of a wargame is to spend time choosing a suitably ‘rigged’ army and playing with a set of rules which you can corrupt, by pointing out the intricacies of the grammar , with the intention of winning at all costs then, please, put this volume back where you found it and go and find a nice national convention somewhere.
This game is intended for ‘FUN’ (remember the word? We used it quite a lot before wargaming became serious). The rules are not legally binding, merely suggestions and you won’t find every single situation that may occur in this volume. You may have to make a few decisions yourself. If you don’t like the result the rules are giving then change them — we don’t mind. The idea is to enjoy yourself — do what you will.
The basic concept behind the game is to allow an unspecified number of wargamers (from one upwards) to fight a battle WITH ALL THE WARGAMERS BEING ON THE SAME SIDE (as officers of the U.S. army). Your opponents, the Sioux nation, will look after themselves. The game is ideally suitable for use at a convention where experienced players can teach the rookies (either gamers or the public) the basic rules without any concealed motives — they’re on the same side! Each new command arriving should be allocated to a person picked from the observers, that person taking the name end rank as appropriate to the command. If the character is killed then the player leaves the game. Thus a continually varying clientèle is established.
Alternatively, a small group of wargamers can have a great game. Each takes the name and rank of a number of officers. Any new coming commands are either given to new players (if available) or allocated to one of the existing players. There again, ‘Pony Wars’ makes a great SOLO GAME! We provide suggestions — you do what you want!

The game is designed for an eight foot by six foot table and uses 15mm. figures. There is no reason what so ever why the game should not be adapted for a different size of table

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