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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Martin J Greenham
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아티스트
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인원
게임 소개
마이크로탱크 미니어처 규칙을 사용한 전투
이 규칙은 주로 마이크로—scale(1:300) 유닛을 사용하여 소규모 및 대규모로 2차 대전 계약을 재현할 수 있도록 설계되었습니다.
제2차 세계 대전 동안 일어난 다양한 전투 상황은 거의 끝이 없었다. 사막과 산에서 날씨와 악천후, 다양한 부대 종류와 장비로 전투가 벌어졌고, 따라서 이 시대는 워게이머가 원하는 어떤 형태의 전투 상황도 만들 수 있는 기회를 제공한다.
이러한 규칙을 통해 워게이머는 현실감이 높지만 플레이가 가능한 소규모 및 대규모 액션을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 스케일로 게임을 할 때 때때로 사용되는 많은 양의 유닛을 플레이어가 쉽게 제어할 수 있게 한다.
기본 그라운드 스케일은 1인치가 50야드이고, 기본 시간 스케일은 1회전 120초입니다. 이 특정한 지면 눈금에서 각 유닛은 실제 유닛 4~5개를 나타내며, 물론 이렇게 플레이할 수도 있습니다. 그러나 1 대 1 차량/단위 시스템을 사용하는 것 또한 매우 잘 된다는 것을 발견했습니다. 보병의 경우, 1/2인치 크기의 마커 또는 1/2인치 크기의 베이스에 2~3개의 마이크로—스케일이 장착되어 있는 것은 6-10명 분대를 나타낸다. 보병 분대가 이 규칙에서 언급될 때, 이것이 의미하는 것이다.
아래 표는 제2차 세계 대전 동안 사용된 일반적인 장비들의 대부분을 기술한 것이다. 다른 장비를 사용하고자 하는 경우 다른 장비에 대한 값을 조정하여 추가하는 것이 비교적 쉬운 절차여야 합니다.
마이크로 무기 워게임을 할 때, 보통 모든 판단 분쟁을 해결하기 위해 객관적인 제3자가 사용될 때 가장 잘 작동한다. 이것은 최소한의 중단으로 게임이 빠르게 진행되도록 도울 것이다.
리얼리즘을 강화하고 게임을 더 쉽게 제어할 수 있는 또 다른 권장 사항은 어떤 형태의 유닛 무결성을 유지하는 것이다. 해당 단위의 실제 구성을 결정하는 데 사용할 수 있는 참조 자료가 많이 있습니다. 경험적으로 다음을 사용할 수 있습니다.
소대당 3~5대
회사당 3~5개 소대
3~5개 중대 파 대대. 주어진 시나리오에 대해 다른 특수 유형의 장치를 부착할 수 있다. 최소한 회사의 무결성을 유지해야 합니다. 어떤 유닛이든 회사 내의 다른 유닛으로부터 가장 멀리 떨어져 있을 수 있는 것은 2인치입니다.
이 규칙은 주로 마이크로—scale(1:300) 유닛을 사용하여 소규모 및 대규모로 2차 대전 계약을 재현할 수 있도록 설계되었습니다.
제2차 세계 대전 동안 일어난 다양한 전투 상황은 거의 끝이 없었다. 사막과 산에서 날씨와 악천후, 다양한 부대 종류와 장비로 전투가 벌어졌고, 따라서 이 시대는 워게이머가 원하는 어떤 형태의 전투 상황도 만들 수 있는 기회를 제공한다.
이러한 규칙을 통해 워게이머는 현실감이 높지만 플레이가 가능한 소규모 및 대규모 액션을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 스케일로 게임을 할 때 때때로 사용되는 많은 양의 유닛을 플레이어가 쉽게 제어할 수 있게 한다.
기본 그라운드 스케일은 1인치가 50야드이고, 기본 시간 스케일은 1회전 120초입니다. 이 특정한 지면 눈금에서 각 유닛은 실제 유닛 4~5개를 나타내며, 물론 이렇게 플레이할 수도 있습니다. 그러나 1 대 1 차량/단위 시스템을 사용하는 것 또한 매우 잘 된다는 것을 발견했습니다. 보병의 경우, 1/2인치 크기의 마커 또는 1/2인치 크기의 베이스에 2~3개의 마이크로—스케일이 장착되어 있는 것은 6-10명 분대를 나타낸다. 보병 분대가 이 규칙에서 언급될 때, 이것이 의미하는 것이다.
아래 표는 제2차 세계 대전 동안 사용된 일반적인 장비들의 대부분을 기술한 것이다. 다른 장비를 사용하고자 하는 경우 다른 장비에 대한 값을 조정하여 추가하는 것이 비교적 쉬운 절차여야 합니다.
마이크로 무기 워게임을 할 때, 보통 모든 판단 분쟁을 해결하기 위해 객관적인 제3자가 사용될 때 가장 잘 작동한다. 이것은 최소한의 중단으로 게임이 빠르게 진행되도록 도울 것이다.
리얼리즘을 강화하고 게임을 더 쉽게 제어할 수 있는 또 다른 권장 사항은 어떤 형태의 유닛 무결성을 유지하는 것이다. 해당 단위의 실제 구성을 결정하는 데 사용할 수 있는 참조 자료가 많이 있습니다. 경험적으로 다음을 사용할 수 있습니다.
소대당 3~5대
회사당 3~5개 소대
3~5개 중대 파 대대. 주어진 시나리오에 대해 다른 특수 유형의 장치를 부착할 수 있다. 최소한 회사의 무결성을 유지해야 합니다. 어떤 유닛이든 회사 내의 다른 유닛으로부터 가장 멀리 떨어져 있을 수 있는 것은 2인치입니다.
Battles with Micro-Tanks Miniature rules
These rules are designed primarily to permit you to recreate WWII engagements, both small and large scale, using micro—scale (1:300) units.
The variety of combat situations which occurred during WWII was almost endless. Battles were fought in deserts and mountains, in good weather and bad, with a wide selection of unit types and equipment, and this era therefore offers the wargamer an opportunity to create practically any type of combat situation he desires.
Those rules will allow the wargamer to simulate both small and large scale actions, which retain a high degree of realism, yet are very playable. They permit the players to easily control the large quantity of units sometimes used when gaming in this scale.
The basic ground scale is 1 inch equals 50 yards, and the basic time scale is 1 turn equals 120 seconds. At this particular ground scale, each unit would represent from 4 to 5 actual units, and you may, of course, play this way. However, it was found that using a 1 for 1 vehicle/unit system works out quite well also. For infantry, one (1) 1/2 inch marker, or 1/2 inch base, with 2 or 3 micro—scale figures mounted on it, represents a 6 to 10 men squad. When an infantry squad is referred to in these rules, this is what is meant.
The equipment lists in the tables describe most of the common pieces of equipment used during WWII. If you wish to use others, it should be a relatively easy procedure to add them, adjusting their values relative to the other equipment.
When playing a micro-armour wargame, it usually works best when a disinterested third party is used to settle all judgment disputes. This will help the game to move quickly, with a minimum of disruption.
Another recommendation which can enhance realism, and can also make the game easier to control, is to maintain some form of unit integrity. There are many references available which can be used to determine the actual composition of the units in question. As a rule of thumb, you can use the following:
3 to 5 units per platoon
3 to 5 platoons per company
3 to 5 companies par battalion. Other specialized types of units may be attached for a given scenario. As a minimum, it is required that you maintain at least company integrity. The farthest any unit can be away from any other unit in the company is 2 inches.
These rules are designed primarily to permit you to recreate WWII engagements, both small and large scale, using micro—scale (1:300) units.
The variety of combat situations which occurred during WWII was almost endless. Battles were fought in deserts and mountains, in good weather and bad, with a wide selection of unit types and equipment, and this era therefore offers the wargamer an opportunity to create practically any type of combat situation he desires.
Those rules will allow the wargamer to simulate both small and large scale actions, which retain a high degree of realism, yet are very playable. They permit the players to easily control the large quantity of units sometimes used when gaming in this scale.
The basic ground scale is 1 inch equals 50 yards, and the basic time scale is 1 turn equals 120 seconds. At this particular ground scale, each unit would represent from 4 to 5 actual units, and you may, of course, play this way. However, it was found that using a 1 for 1 vehicle/unit system works out quite well also. For infantry, one (1) 1/2 inch marker, or 1/2 inch base, with 2 or 3 micro—scale figures mounted on it, represents a 6 to 10 men squad. When an infantry squad is referred to in these rules, this is what is meant.
The equipment lists in the tables describe most of the common pieces of equipment used during WWII. If you wish to use others, it should be a relatively easy procedure to add them, adjusting their values relative to the other equipment.
When playing a micro-armour wargame, it usually works best when a disinterested third party is used to settle all judgment disputes. This will help the game to move quickly, with a minimum of disruption.
Another recommendation which can enhance realism, and can also make the game easier to control, is to maintain some form of unit integrity. There are many references available which can be used to determine the actual composition of the units in question. As a rule of thumb, you can use the following:
3 to 5 units per platoon
3 to 5 platoons per company
3 to 5 companies par battalion. Other specialized types of units may be attached for a given scenario. As a minimum, it is required that you maintain at least company integrity. The farthest any unit can be away from any other unit in the company is 2 inches.
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