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Fire Fight: Modern Skirmish Rules (1985)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

현대 미니어처 교전 규칙인 파이어 파이트

이것들은 1945년 이후 소규모 부대 행동에 대한 포괄적인 규칙 집합이다. 현대 전쟁의 불확실성을 재현하면서 플레이 가능한 게임을 제공하도록 설계되었으며, 이를 위해 치트를 그리는 ‘ 구식’ 방법이 주도권을 제어하기 위해 사용되며, 플레이 가능성을 위해 일부 무기의 적중 가능성은 감소했지만, 여전히 열린 상태에서 지속적인 화재 경보를 향해 전진하는 것은 지불되지 않는다.총구를 겨누다
이 규칙들로 이스라엘 독립전쟁의 필사적인 전투에서부터 존 시리즈로부터의 함부르크 포위전까지 어떤 행동도 할 수 많은 다른 규칙들이 집중되어 있는 베트남뿐만 아니라.
저는 히어로 미니어처스와 왈라시 불멸의 워게임 클럽 스태프들이 규칙을 테스트하는데 도움을 준 것에 대해 감사드리고 싶습니다.

한 게임 턴은 30초 길이로, 군대의 주도하에 5초에서 10초 사이의 다양한 단계로 구성된다. 지반 눈금 1cm는 1m로 20mm 또는 1/76의 숫자만큼 1에 가깝다. 1/200을 사용하려면 5mm에서 1m의 접지 눈금이 적합합니다.
Fire Fight, Modern Miniature skirmish rules

These are a comprehensive set of rules for small unit actions since 1945. They are designed to give a playable game whilst recreating the uncertainty of modern warfare, to this end the ‘old fashioned’ method of drawing chits is used to control initiative whilst for playability the hit chance of some weapons has been reduced, however it still does not pay to advance in the open towards an alert sustain fire machine gun.
With these rules any action from the desperate battles of the Israeli War of Independence as described in 0 Jerusalem, to the siege of Hamburg from the Zone series can be fought, not just those in Vietnam on which many other rules concentrate.
I would like to thank the staff of Heroic Miniatures and Wallasey Immortals Wargame Club for their help in testing the rules.

A game turn is thirty seconds long, composed of a variable number of phases between five and ten seconds depending on the initiative of the troops. The ground scale is one centimeter equals one meter which is near enough one to one for 20mm or 1/76th figures. If you wish to use 1/200th a ground scale of five millimeters to one meter is more appropriate.

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