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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
플레이어가 기술적인 세부 사항으로 깊이 빠지지 않고 현대 해전의 현실적인 게임입니다.
현대 해군 함정이 고도로 정교한 전자장치와 무기체계를 갖추고 있다는 점은 높이 평가하지만, 그들의 주요 목표는 여전히 적의 함정이나 들어오는 미사일을 파괴하는 것이다. 따라서 함장과 포병 장교는 다가오는 공격을 물리칠 수 있는 최선의 수단을 알고 있으며, 전술적 전투 범위에 근접한 모든 가용 미사일과 포병을 최대한 활용할 것으로 추정된다.
백분율 시스템이 채택되어 게임을 하려면 백분율 주사위가 필요합니다. 빨간색 주사위 1개와 흰색 또는 검은색 주사위(단위) 1개는 항상 쌍으로 던집니다(예: 빨간색 주사위 8개, 흰색 또는 검은색 주사위 2개는 82%의 던지기를 나타냄). 표의 모든 수치는 적중이나 검출의 기본 백분율이며, 적용될 수 있는 전술적 요인에 의해 수정된 후 최종 점수가 도달한다. 이 백분율 이하의 투척이면 충분하다. 배를 옮길 때 사용하기 위해 짧은 줄자가 제공되지만 확장되는 금속 줄자는 장거리 무기의 범위를 측정하는 데 사용될 것이다.
지반 눈금: 2cm = 1해리
시간 척도 : 1이동 = 5분
현대 해군 함정이 고도로 정교한 전자장치와 무기체계를 갖추고 있다는 점은 높이 평가하지만, 그들의 주요 목표는 여전히 적의 함정이나 들어오는 미사일을 파괴하는 것이다. 따라서 함장과 포병 장교는 다가오는 공격을 물리칠 수 있는 최선의 수단을 알고 있으며, 전술적 전투 범위에 근접한 모든 가용 미사일과 포병을 최대한 활용할 것으로 추정된다.
백분율 시스템이 채택되어 게임을 하려면 백분율 주사위가 필요합니다. 빨간색 주사위 1개와 흰색 또는 검은색 주사위(단위) 1개는 항상 쌍으로 던집니다(예: 빨간색 주사위 8개, 흰색 또는 검은색 주사위 2개는 82%의 던지기를 나타냄). 표의 모든 수치는 적중이나 검출의 기본 백분율이며, 적용될 수 있는 전술적 요인에 의해 수정된 후 최종 점수가 도달한다. 이 백분율 이하의 투척이면 충분하다. 배를 옮길 때 사용하기 위해 짧은 줄자가 제공되지만 확장되는 금속 줄자는 장거리 무기의 범위를 측정하는 데 사용될 것이다.
지반 눈금: 2cm = 1해리
시간 척도 : 1이동 = 5분
Realistic game of modern naval warfare, without getting the player bogged down into too any technical details.
It is appreciated that modern naval vessels are equipped with highly sophisticated electronics and weapons systems, but their prime object is still to destroy enemy shipping or incoming missiles. It is therefore assumed that Ship’s Captains and Gunnery Officers will be aware of the best means to fight off incoming attacks and will use all available missiles and gunnery to its best advantage, as they close to tactical battle range.
A percentage system has been adopted and therefore a lair of percentage dice will be needed to play the game. The dice -one red (10’s) and one white or black (units) are always thrown in pairs (e.g. an 8 on the red dice and a 2 on the white or black dice represents a throw of 82%). All figures in the tables are basic percentage chance of hits or detection, after this has been amended by the tactical factors which may apply, the final score is arrived at. A throw of this percentage or less is sufficient. A short measuring tape is provided for use when moving ships but an expanding metal tape will be of use for measuring the ranges of long range weapons.
GROUND SCALE: 2 cm = 1 Nautical Mile
TIME SCALE : 1 move = 5 minutes
It is appreciated that modern naval vessels are equipped with highly sophisticated electronics and weapons systems, but their prime object is still to destroy enemy shipping or incoming missiles. It is therefore assumed that Ship’s Captains and Gunnery Officers will be aware of the best means to fight off incoming attacks and will use all available missiles and gunnery to its best advantage, as they close to tactical battle range.
A percentage system has been adopted and therefore a lair of percentage dice will be needed to play the game. The dice -one red (10’s) and one white or black (units) are always thrown in pairs (e.g. an 8 on the red dice and a 2 on the white or black dice represents a throw of 82%). All figures in the tables are basic percentage chance of hits or detection, after this has been amended by the tactical factors which may apply, the final score is arrived at. A throw of this percentage or less is sufficient. A short measuring tape is provided for use when moving ships but an expanding metal tape will be of use for measuring the ranges of long range weapons.
GROUND SCALE: 2 cm = 1 Nautical Mile
TIME SCALE : 1 move = 5 minutes
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