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8.2Operation Veritable: ASL Historical Study 1945 Rhine (2003) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.57 / 5
-
디자이너
Ken Dunn
-
아티스트
Kurt Miller, David Pentland
-
인원
게임 소개
VERITABLE는 ASL의 역사 연구 중 두 번째이다. 제2차 세계 대전에서 종종 간과되었던 공격, 1945년 초 라이히스발트를 줄이고 라인강 서부에서 독일군을 소탕하기 위한 영국과 캐나다군의 노력에 대해 다룬다. 울창한 숲, 진흙, 비, 침수된 지형은 종종 자신만만한 연합군과 놀랍도록 여전히 유능한 독일 수비군이 직면하는 조건이었다. OPTION VERITABLE은 테스트된 시나리오의 혼합을 특징으로 하며, 일부는 표준 지형 맵보드를 사용하고, 일부는 동봉된 과거 맵시트에서 싸웠다. 후자는 또한 강렬한 캠페인 게임에서 완전한 효과를 발휘하는데 익숙하다.
VERITABLE는 완전한 게임이 아닙니다. 소유권은 ASL 규정집, BYOND VALOR, 영국 전투 서열(이전에는 ALAMIN의 WEST에서 사용 가능했으며 FOR KING 및 Country에서 재발행됨)에 필요합니다. 16개의 시나리오 중 11개는 여기에 포함되지 않은 보드 및/또는 오버레이를 필요로 하며, 2개는 디럭스 보드(예: 및/또는 h)를 필요로 하며, 나머지 9개는 CODE OF BUSHIDO 및 BOUNDE Colled Colute의 보드 및 오버레이, GONG HO! 및 CROIX De GURE의 오버레이, 4, 11, 43, 46 및 49/50의 오버레이를 필요로 한다.
시간 척도: 게임 턴당 2분
MAP 스케일: 16진수당 40미터
플레이어: 2명(팀 플레이에 적합)
부대 규모: 5명에서 10명 사이의 남자들이 개인 지도자, 차량, 오디오 총을 가지고 있다.
게임 시간: 2시간 이상
복잡성: 높음
SOLITAIRE 적합성: 중간
(소스: 상자 뒷면)
VERITABLE는 완전한 게임이 아닙니다. 소유권은 ASL 규정집, BYOND VALOR, 영국 전투 서열(이전에는 ALAMIN의 WEST에서 사용 가능했으며 FOR KING 및 Country에서 재발행됨)에 필요합니다. 16개의 시나리오 중 11개는 여기에 포함되지 않은 보드 및/또는 오버레이를 필요로 하며, 2개는 디럭스 보드(예: 및/또는 h)를 필요로 하며, 나머지 9개는 CODE OF BUSHIDO 및 BOUNDE Colled Colute의 보드 및 오버레이, GONG HO! 및 CROIX De GURE의 오버레이, 4, 11, 43, 46 및 49/50의 오버레이를 필요로 한다.
시간 척도: 게임 턴당 2분
MAP 스케일: 16진수당 40미터
플레이어: 2명(팀 플레이에 적합)
부대 규모: 5명에서 10명 사이의 남자들이 개인 지도자, 차량, 오디오 총을 가지고 있다.
게임 시간: 2시간 이상
복잡성: 높음
SOLITAIRE 적합성: 중간
(소스: 상자 뒷면)
OPERATION VERITABLE is the second of ASL's Historical Studies. It examines an often overlooked offensive in World War Two, the efforts of the British and Canadian armies to reduce the Reichswald and clear German forces from west of the Rhine in early 1945. Dense woods, mud, rain and flooded terrain were often the conditions faced by the confident Allied troops and the surprisingly still effective German defenders. OPERATION VERITABLE features a mix of tested scenarios, some using standard geomorphic mapboards, some fought on the enclosed historical mapsheet. The later is also used to full effect in an intense Campaign game.
OPERATION VERITABLE is not a complete game. Ownership is required of the ASL Rulebook, BEYOND VALOR, the British order of battle (previously available in WEST OF ALAMEIN and reissued in FOR KING AND COUNTRY). Eleven of the 16 scenarios require boards and/or overlays not included here; two require deluxe boards c. g. and/or h; the other nine require some combination of the boards and overlays from CODE OF BUSHIDO and DOOMED BATTALIONS, overlays from GUNG HO! and CROIX DE GUERRE, and boards 4, 5, 11, 19, 43, 46, 49 and/or 50.
TIME SCALE: 2 minutes per Game turn
MAP SCALE: 40 meters per hex
PLAYERS: 2 (suitable for team play)
UNIT SCALE: 5 to 10 men with individual leaders, vehicles, aud guns
PLAYING TIME: 2 hours (or more)
COMPLEXITY: High
SOLITAIRE SUITABILITY: Medium
(source: back of the box)
OPERATION VERITABLE is not a complete game. Ownership is required of the ASL Rulebook, BEYOND VALOR, the British order of battle (previously available in WEST OF ALAMEIN and reissued in FOR KING AND COUNTRY). Eleven of the 16 scenarios require boards and/or overlays not included here; two require deluxe boards c. g. and/or h; the other nine require some combination of the boards and overlays from CODE OF BUSHIDO and DOOMED BATTALIONS, overlays from GUNG HO! and CROIX DE GUERRE, and boards 4, 5, 11, 19, 43, 46, 49 and/or 50.
TIME SCALE: 2 minutes per Game turn
MAP SCALE: 40 meters per hex
PLAYERS: 2 (suitable for team play)
UNIT SCALE: 5 to 10 men with individual leaders, vehicles, aud guns
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COMPLEXITY: High
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