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게임 소개

상자 커버에서:

"보드 게임 중 가장 새롭고 위대한 창조"

어린이와 어른을 위한 40개의 새롭고 다양한 스킬 게임.

세계 최고의 게임 권위자인 존 스칼른이 만들었습니다.

규칙집에서:

보드 게임의 새로운 시대

40개의 새로운 스킬 게임

세계 최고의 게임 권위자인 존 스칼네가 평생의 실험 끝에 어른들을 위한 오락이 아닌 아이들을 위한 교육 보조 및 레크리에이션 활동으로 의도적으로 디자인된 게임보드 스카니를 자랑스럽게 선보인다.

스카니 게임 보드는 의심할 여지 없이 11세기에 카드놀이가 발명된 이래 놀이 게임 중 가장 위대한 창조물이다.

SCARNEY 게임 보드에는 40개 이상의 새롭고 선정적인 스킬 게임이 있는데, 각각은 그 자체로 다른 게임이며, 각각 단일 게임이나 시합에 대한 독창적인 포인트 득점 시스템을 가지고 있다.

한 명에서 여섯 명의 플레이어가 개별적으로 또는 파트너쉽 방식으로 게임을 쉽게 배울 수 있습니다. 완전히 새로운 게임 원리인 카일리도스코피 원리에 기반한 스킬 게임인 스카니, 세계에서 가장 빠른 엔딩 스킬 게임인 HIGH-LOW SCARNY, 진 루미 스코어링을 사용한 체커 스타일 게임인 스카니 체커스, 타의 추종을 불허하는 포인트 스코어링 트랙 게임인 스카니 챌린지, 솔리타 및 스카니 포함지금까지 발명된 스킬 카드놀이 보드게임. 홈과 클럽을 위한 완벽한 전환점이지

* * *

보드는 4 x 4 그리드로 구성되어 있습니다. 이 작품들은 4가지 색으로 1-4번 번호가 매겨져 있다. 기본 게임에서 각 플레이어는 "1" 피스를 제거한 다음 점프를 하고 피스를 제거한다. 점프되는 각 피스는 이동되는 피스와 색이 달라야 합니다.

한 선수가 다른 움직임을 보이지 못할 때 게임이 종료된다. 남은 피스의 색이 다르면 움직일 수 없는 플레이어가 남은 피스를 가져다가 자신의 점수에 합산한다. 그러나 모든 피스의 색이 같을 경우 이전 플레이어(마지막 동작을 한 플레이어)가 포인트를 얻고 피스당 10포인트의 보너스를 받습니다. 나머지 색상이 모두 블랙일 경우 개당 20점으로 보너스가 늘어납니다.

말할 필요도 없이, 이 세트로 할 수 있는 39개의 다른 게임들 중에서 이 규칙들에 대한 많은 변형들이 있다.

* * *

제2판과 제3판은 25개의 게임만을 보유하고 있으며, 아래 목록은 다음과 같다.

1 스카니 솔리타이어
2 스카니 솔리테어 매치
3 고급 스카니 솔리테어
고급 스카니 솔리테어 4경기
스카니 싱글 5장
고급 스카니 싱글 6개
7 스카니 101 싱글즈
고급 스카니 101 싱글 8장
9 스카니 싱글 로우볼
고급 스카니 싱글 로우볼 10개
스카니 더블 11개
고급 스카니 더블 12개
13 SCARNEY GIN DUALE(또는 스카니 진 더블 매치 플레이 2인)
고급 스카니 진 더블 14개
3인용 스카니 진 더블 15개
16명의 고급 스카니 진 복식 3인용
17 스카니 파트너십 진 더블
18개의 고급 스카니 파트너십 진 더블
19 스카니 챌린지 솔리테어
20 스카니 챌린지 어린이용 솔리테어
21 스카니 챌린지 싱글
22 스카니 챌린지 싱글 상대’S 초이스(또는 색상 이름 지정)
스카니 스피디 챌린지 싱글 23장
24 하이 로우 스카니(또는 하이 로우 매치 플레이, 하이 로우 스카니 매치 플레이 또는 하이 로우 매치 플레이)
3인용 고저 스카니 25개(또는 고저 3손 또는 고저 3손 스카니 또는 고저 3손 스카니)
26 파트너십 고저 스카니(또는 사손 파트너십 고저 스카니)

사실 1, 5, 11, 19, 24번 다섯 개의 메인 게임만 있으며 나머지는 단지 작은 변형이거나 다른 플레이어들을 같은 기본 틀에 통합하는 방법일 뿐이다. 이 기본 게임들은 모두 "스캔의 게임 백과사전"에 설명되어 있다.

19번째 게임(및 그 변형 번호 21-23)은 시작할 때 설정할 수 있는 9가지 다른 목표를 가지고 있다. 어린이 버전인 20번은 5가지 목표 중 하나를 선택할 수 있습니다. 스카니 초판 룰북을 보지 못했기 때문에, "40"의 수치는 단순히 게임 내에서 이러한 다른 목표들을 구별되는 게임으로 계산함으로써 도출될 수 있다고 추측한다.
From the box cover:

"The Newest and Greatest Creation in Board Games"

40 new and different games of skill for children and adults.

Created by John Scarne, World's Foremost Game Authority.

From the rule book:

A NEW ERA IN BOARD GAMES

40 New and Different Skill Games

After a lifetime of experiment, John Scarne, the world's foremost game authority, proudly presents SCARNEY, the game board that was purposely designed not alone as a pastime for adults but as an educational aid and recreational activity for children.

The SCARNEY Game Board is without a doubt the greatest creation in amusement games since the invention of playing cards back in the eleventh century.

There are more than 40 new and sensational skill games that may be played on the SCARNEY Game Board -- each a different game in itself and each possessing its own ingenious point scoring system for a single game or match.

Exciting, easy to learn games for one to six players, individually or in partnership style. Includes SCARNEY, a skill game based on an entirely new game principle known as The Kaleidoscopic Principle; HIGH-LOW SCARNEY, the world's quickest ending skill game; SCARNEY CHECKERS, a checker style game wiht a Gin Rummy scoring; SCARNEY CHALLENGE, an unequaled point scoring track game; SOLITAIRE SCARNEY and MOKO SOLITAIRE, the two greatest all-skill solitaire board games ever invented. The perfect diversion for home and club.

* * *

The board consists of a 4 x 4 grid. The pieces are numbered 1-4 in four different colors (making 16 in all). In the basic game, each player removes a "1" piece, and then takes turns jumping and removing pieces (like in checkers, but orthogonally, not diagonally). Each piece that is jumped must be of a different color than the one which is moved.

The game ends when one player cannot make another move. If the remaining pieces are of different colors, the player who CANNOT move takes the remaining pieces and adds their total to his score. However, if the pieces are all of the SAME color, the PREVIOUS player (the one who made the last move) gets the points, plus a 10-point-per-piece bonus. If the remaining colors are all black, the bonus is increased to 20 points per piece.

Needless to say, there are numerous variations to these rules among the 39 other games that can be played with this set.

* * *

The second and third editions boasted only 25 games, and these are listed below.

1 SCARNEY SOLITAIRE
2 SCARNEY SOLITAIRE MATCH
3 ADVANCED SCARNEY SOLITAIRE
4 ADVANCED SCARNEY SOLITAIRE MATCH
5 SCARNEY SINGLES
6 ADVANCED SCARNEY SINGLES
7 SCARNEY 101 SINGLES
8 ADVANCED SCARNEY 101 SINGLES
9 SCARNEY SINGLES LOWBALL
10 ADVANCED SCARNEY SINGLES LOWBALL
11 SCARNEY DOUBLES
12 ADVANCED SCARNEY DOUBLES
13 SCARNEY GIN DOUBLES (or Scarney Gin Doubles Match Play For Two Players)
14 ADVANCED SCARNEY GIN DOUBLES
15 SCARNEY GIN DOUBLES FOR THREE PLAYERS
16 ADVANCED SCARNEY GIN DOUBLES FOR THREE PLAYERS
17 SCARNEY PARTNERSHIP GIN DOUBLES
18 ADVANCED SCARNEY PARTNERSHIP GIN DOUBLES
19 SCARNEY CHALLENGE SOLITAIRE
20 SCARNEY CHALLENGE SOLITAIRE FOR CHILDREN
21 SCARNEY CHALLENGE SINGLES
22 SCARNEY CHALLENGE SINGLES OPPONENT’S CHOICE (or Name The Color)
23 SCARNEY SPEEDY CHALLENGE SINGLES
24 HIGH-LOW SCARNEY (or High-Low Match Play, or High-Low Scarney Match Play, or High-Low Match Play Scarney)
25 HIGH-LOW SCARNEY FOR THREE PLAYERS (or High-Low Three-Handed, or High-Low Scarney Three-Handed, or High-Low Three-Handed Scarney)
26 PARTNERSHIP HIGH-LOW SCARNEY (or Four-Handed Partnership High-Low Scarney)

There are in fact only five main games - numbers 1, 5, 11, 19, and 24 - with the others merely being minor variants or ways of incorporating additional players into the same basic framework of play. These base games are all described in "Scarne's Encyclopedia of Games".

Game 19 (and its variants numbers 21-23) has a set of 9 different objectives that can be set at the start (and two of these objectives have a choice of two flavours). The children's version, number 20, has a choice of 5 such objectives. Not having seen the rule book for the first edition of Scarney, I speculate that the figure of "40" may be derived simply by counting these different objectives within a game as distinct games.

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