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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
패스트 브레이크 농구(Fast-Break Basketball)는 스리 어 사이드 농구 경기를 모방하는 주사위 굴리기 게임이다.
각 선수는 세 개의 주사위를 사용하여 플레이어를 나타냅니다: 전진, 중앙, 가드. 각각의 다이는 특별한 상징이 있는 커스텀 페이스가 있습니다. 이 게임의 주요 메카닉은 공격자(공을 가진 자)가 수비수보다 높거나 같은 숫자를 굴려 자신의 행동에 성공하는 것이다.
주사위는 가운데가 서로 마주보고 포워드들은 가드들과 맞서도록 보드 위에 놓인다. 경기는 센터들 간의 롤오프로 시작합니다. 승리자는 공격적 마커로 표현되는 공을 얻게 되며, 이는 공격자의 주사위 굴림에 보너스를 부여한다. 전방과 중앙에서만 슛을 날릴 수 있고, 가드들이 공을 훔친다. 모든 포지션이 서로 통과할 수 있습니다.
합의된 점수에 가장 먼저 도달한 선수가 승리하여 게임을 끝냅니다.
각 선수는 세 개의 주사위를 사용하여 플레이어를 나타냅니다: 전진, 중앙, 가드. 각각의 다이는 특별한 상징이 있는 커스텀 페이스가 있습니다. 이 게임의 주요 메카닉은 공격자(공을 가진 자)가 수비수보다 높거나 같은 숫자를 굴려 자신의 행동에 성공하는 것이다.
주사위는 가운데가 서로 마주보고 포워드들은 가드들과 맞서도록 보드 위에 놓인다. 경기는 센터들 간의 롤오프로 시작합니다. 승리자는 공격적 마커로 표현되는 공을 얻게 되며, 이는 공격자의 주사위 굴림에 보너스를 부여한다. 전방과 중앙에서만 슛을 날릴 수 있고, 가드들이 공을 훔친다. 모든 포지션이 서로 통과할 수 있습니다.
합의된 점수에 가장 먼저 도달한 선수가 승리하여 게임을 끝냅니다.
Fast-Break Basketball is a dice-rolling game that emulates a three-a-side basketball match
Each player uses three dice to represent their players: forward, center, and guard. Each die has a custom face with its special symbol. The game's main mechanic is that an attacker (the one in possession of the ball) succeeds in his or her action by rolling a number higher than or equal to the defender's; special symbols tend to trump numbers.
The dice are placed on the board such that the centers face off against each other, while the forwards go against the guards. The game starts with a roll-off between the centers. The winner gains the ball (represented by the offensive marker), which grants a bonus to the attacker's dice rolls. Only forwards and centers can take shots to score points; the guards steal the ball. All positions can pass among each other.
The first player to reach an agreed-on score wins and ends the game.
Each player uses three dice to represent their players: forward, center, and guard. Each die has a custom face with its special symbol. The game's main mechanic is that an attacker (the one in possession of the ball) succeeds in his or her action by rolling a number higher than or equal to the defender's; special symbols tend to trump numbers.
The dice are placed on the board such that the centers face off against each other, while the forwards go against the guards. The game starts with a roll-off between the centers. The winner gains the ball (represented by the offensive marker), which grants a bonus to the attacker's dice rolls. Only forwards and centers can take shots to score points; the guards steal the ball. All positions can pass among each other.
The first player to reach an agreed-on score wins and ends the game.
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