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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-10 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

시간 여행자 두 명이 시간을 거슬러 올라가 네 개의 시간대를 바꾸고 서로의 계획을 방해함으로써 네 가지 목표를 완성하기 위해 경쟁하는 시간 경쟁의 악마 같은 인쇄 및 플레이 게임이다.

게임을 실행하려면 다음이 필요합니다.
- 1 A4 보드 인쇄물(파일 또는 이미지 섹션 참조)
- 빨간색 카운터 4개
- 파란색 카운터 4개
- 검은색 카운터 10개
- 1 D6

규칙은 게시판에 인쇄되어 있으며 여기에 표기되어 있습니다.

시간 표시 막대의 시작 부분(I - IV, 컬러)에 플레이어 조각을 배치하고 시계 트랙(X)의 시작 부분에 마커를 배치합니다.

각 라운드가 시작될 때마다 시계 마커를 한 시간 앞당깁니다.
시계 트랙의 끝에 첫 번째 시계 마커가 있으면 X에서 1초를 더하고 24시간이 재생되도록 계속 진행합니다.
두 번째 시계 마커가 트랙의 끝에 도달하면 게임은 종료됩니다.

가장 많은 성적(A 또는 B)을 획득한 플레이어가 승리합니다.
한 명 이상의 선수가 최다 성적에 동점이면 가장 적은 선수가 승리한다.
두 명 이상의 플레이어가 가장 적은 수의 피스를 공유하면 가장 오래된 피스가 가장 멀리 전진한 플레이어가 이깁니다.

그런 다음 가장 초기 조각(시간선 I - IV를 따라 X에서 가장 가까운 조각)을 한 칸 앞으로 이동하거나 1D6을 굴립니다.
6개의 롤에서는 보드의 모든 조각을 시간선을 따라 모든 방향으로 한 칸 이동할 수 있습니다(업적 제외).
다른 롤에서 새 조각을 임의의 타임라인에 배치합니다. 이전 공간에서 카운트하여 가장 오래된 조각의 시간대로 이동합니다.
만약 새로운 조각이 시작 공간 너머에 놓이면, 그것은 시간 내에 사라지고, 당신의 차례는 끝납니다.

다른 조각과 수평을 이루면 두 조각 중 오래된 것을 제거하고, 아직 없다면 타임라인과 관련된 성과를 수집합니다.
다른 피스와 같은 공간에 착륙할 경우 해당 피스를 다른 타임라인의 동일한 시간으로 이동합니다.

협동 게임의 경우 클럭 카운터를 하나만 사용하고(12시간) 점수 매기기 트랙 중 하나는 무시합니다.
A devilish print-and-play game of temporal competition, where two time travellers compete to complete four objectives by travelling back in time to alter four separate time-lines, and interfere with each other's plans.

To play the game, you will need :
- 1 A4 printout of the board (see files or images section)
- 4 red counters
- 4 blue counters
- 10 black counters
- 1 D6

Rules are printed on the board, and transcribed here :

Place player pieces on the beginning of any timeline (I - IV, coloured), and a marker on the beginning of the clock track (X).

At the beginning of each round, advance the clock marker one hour.
If the end of the clock track is reached by the first clock marker, add a second at X, and continue advancing this, so that 24 hours are played.
When the second clock marker reaches the end of its track, the game ends.

The player with the greatest number of achievements (A or B) wins.
If more than one player is tied for the greatest number of achievements, the player with the least pieces wins.
If more than one player shares the lowest number of pieces, the player whose oldest piece has advanced the farthest through time wins.

In turn, move your earliest piece (that nearest to X along the time-lines I - IV) forward one space, or roll 1D6.
On a roll of 6, you may move any piece on the board (with the exception of achievements) one space in any direction along its time-line.
On any other roll, place a new piece on any time-line, that number of spaces back in time from your earliest piece, counting from the previous space.
If the new piece is placed beyond the starting space, it is lost in time, and your turn ends.

If you land level with another of your pieces, remove the older of the two pieces, and collect the achievement associated with its time-line if you have not already.
If you land on the same space as another piece, move that piece to the equivalent time on any other time-line.

For a co-op game, use only one clock counter (12 hours), and ignore one of the scoring tracks.

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