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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-90 분
-
연령
0+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
풋볼 인터네셔널의 축구 시뮬레이션입니다.
내용: 5개의 구역으로 나뉜 피치 보드, 팀이 경기장을 오르내리는 모습을 보여주는 아세테이트 오버레이, 40개의 액션 카드, 12개의 방어 카드, 3개의 주사위, 볼 마커, 15개의 개인 선수 카드와 팀 로스터 카드가 있는 팀 세트.
기본 게임 순서:
1) 공이 있는 구간에 해당하는 액션 카드를 찍습니다. 패스를 받을 자격이 있는 선수가 어떤 사람인지 알 수 있다.
2) 리시버를 선택하세요.
3) 주사위 3개를 굴려서 통행인 카드에 있는 표를 참고하세요.
4) 패스가 성공하면 원하는 리시버로 볼을 이동하고 선택적으로 아세테이트를 앞으로 이동하여 필드 위로 이동하는 선수를 나타내거나 패스가 실패하면 가장 가까운 수비수를 가리킵니다.
5) 반복한다.
볼이 4, 5구역에 있을 때는 어느 선수가 공을 가지고 있느냐에 따라 공격진이 하프챈스 샷을 할 수도 있고 골든기회 샷을 할 수도 있다. 주사위를 굴리고 플레이어의 카드에 있는 테이블을 보면서 샷을 평가한다.
코너킥, 드로인, 레드카드, 프리킥, 부상, 그리고 팀 전술에 대한 고급 규칙이 있다.
경기는 절반당 45분씩 실시간으로 진행된다.
이 게임은 1982-83 잉글랜드 또는 스코틀랜드 팀 중에서 선택되었으며, 더 많은 팀이 별도로 구매가 가능했다.
내용: 5개의 구역으로 나뉜 피치 보드, 팀이 경기장을 오르내리는 모습을 보여주는 아세테이트 오버레이, 40개의 액션 카드, 12개의 방어 카드, 3개의 주사위, 볼 마커, 15개의 개인 선수 카드와 팀 로스터 카드가 있는 팀 세트.
기본 게임 순서:
1) 공이 있는 구간에 해당하는 액션 카드를 찍습니다. 패스를 받을 자격이 있는 선수가 어떤 사람인지 알 수 있다.
2) 리시버를 선택하세요.
3) 주사위 3개를 굴려서 통행인 카드에 있는 표를 참고하세요.
4) 패스가 성공하면 원하는 리시버로 볼을 이동하고 선택적으로 아세테이트를 앞으로 이동하여 필드 위로 이동하는 선수를 나타내거나 패스가 실패하면 가장 가까운 수비수를 가리킵니다.
5) 반복한다.
볼이 4, 5구역에 있을 때는 어느 선수가 공을 가지고 있느냐에 따라 공격진이 하프챈스 샷을 할 수도 있고 골든기회 샷을 할 수도 있다. 주사위를 굴리고 플레이어의 카드에 있는 테이블을 보면서 샷을 평가한다.
코너킥, 드로인, 레드카드, 프리킥, 부상, 그리고 팀 전술에 대한 고급 규칙이 있다.
경기는 절반당 45분씩 실시간으로 진행된다.
이 게임은 1982-83 잉글랜드 또는 스코틀랜드 팀 중에서 선택되었으며, 더 많은 팀이 별도로 구매가 가능했다.
A soccer simulation from Football International.
Contents: Board with a pitch divided into 5 zones, an acetate overlay to show teams moving up and down the pitch, 40 action cards, 12 defense cards, 3 dice, ball marker, team sets with 15 individual player cards and a team roster card.
Basic game sequence:
1) Take an action card corresponding to the zone of the pitch the ball is in. This indicates which players are eligible to receive a pass.
2) Choose the receiver.
3) Roll 3 dice and refer to the table on the passer's card.
4) Move the ball to the intended receiver if successful and optionally move the acetate forward to indicate players moving up the field, or the nearest defender if the pass failed.
5) Repeat.
When the ball is in zone four or five, the attacking team can take a half-chance shot or a golden opportunity shot depending on which player has the ball. Shots are evaluated by rolling the dice and consulting the table on the player's card.
There are rules for corner kicks, throw-ins, red cards, free kicks, injuries and advanced rules for team tactics.
The game is played in real time with 45 minutes per half.
The game came with a selection of 1982-83 English or Scottish teams and more were available for separate purchase.
Contents: Board with a pitch divided into 5 zones, an acetate overlay to show teams moving up and down the pitch, 40 action cards, 12 defense cards, 3 dice, ball marker, team sets with 15 individual player cards and a team roster card.
Basic game sequence:
1) Take an action card corresponding to the zone of the pitch the ball is in. This indicates which players are eligible to receive a pass.
2) Choose the receiver.
3) Roll 3 dice and refer to the table on the passer's card.
4) Move the ball to the intended receiver if successful and optionally move the acetate forward to indicate players moving up the field, or the nearest defender if the pass failed.
5) Repeat.
When the ball is in zone four or five, the attacking team can take a half-chance shot or a golden opportunity shot depending on which player has the ball. Shots are evaluated by rolling the dice and consulting the table on the player's card.
There are rules for corner kicks, throw-ins, red cards, free kicks, injuries and advanced rules for team tactics.
The game is played in real time with 45 minutes per half.
The game came with a selection of 1982-83 English or Scottish teams and more were available for separate purchase.
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