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게임시간
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연령
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게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
Larry Hoffman, Joe Youst
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인원
게임 소개
민스크 44: 동부 전선 전투 2권은 독일 집단군에 대한 소련의 여름 대공세의 중요한 착취 단계를 다루고 있다. 6월 22일부터 시작된 대규모 소련군의 공세는 독일 전선을 뚫었다. 소련 예비군은 독일군 후방 깊숙이 침투하여 독일 제4군과 제9군을 함정에 빠뜨렸다. 제5근위전차군과 제11근위군이 이끄는 제3벨로루시 전선군은 베레지나 강과 민스크의 교통 중심지를 도하하는 것을 목표로 삼았다. 독일 제4군은 산산조각이 난 부대들과 새로 편성된 제5기갑사단을 민스크를 통해 탈출할 수 있는 길을 열어놓기 위해 나머지 전선 부대들이 탈출할 수 있도록 배치했다.
2인조(소련 대 독일)의 작전 레벨 게임으로, 주요 기동 유닛으로, 공군 유닛, 시험되지 않은 유닛, 브리지 마커, 본부 유닛을 포함한다. 다채로운 지도는 바그라티온 작전 중 제3 벨로루시 전선 지역을 나타내며, 각각의 육각 지름은 약 2마일을 나타내며, 베레지나 및 민스크의 교통 중심지와 같은 유명한 장소를 포함한다.
이 게임은 전통적인 쿼드 시리즈 규칙과 후퇴를 강조하는 차등 전투 시스템을 사용하여 포위 전술을 장려한다.
이 규칙은 철도 운동, &ldquo와 같은 다양한 표준적이고 독특한 규칙을 포함한다.선택 사항인 강화, 브릿지 폭파, 미시착 유닛, 그리고 제5경호전차군, 제505 중무장갑부대와 같은 역사적 부대 전형을 갖추면 어떨까?
게임의 승리는 아군 유닛을 대피시키는 것뿐만 아니라 중요한 헥스를 제어하기 위한 VP의 축적에 의해 결정된다.
World at War 잡지 #22에서 2012년 2월-Mar에 처음 출판되었습니다.
게임 규모:
게임 턴: 1일
16진수: 3.2km/2.1마일
부대: 대대 대 여단
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(228 5/8" 카운터)
16페이지 분량의 Minsk '44 규칙집
카드놀이 기능: 중간
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
재생 시간: 2-4
2인조(소련 대 독일)의 작전 레벨 게임으로, 주요 기동 유닛으로, 공군 유닛, 시험되지 않은 유닛, 브리지 마커, 본부 유닛을 포함한다. 다채로운 지도는 바그라티온 작전 중 제3 벨로루시 전선 지역을 나타내며, 각각의 육각 지름은 약 2마일을 나타내며, 베레지나 및 민스크의 교통 중심지와 같은 유명한 장소를 포함한다.
이 게임은 전통적인 쿼드 시리즈 규칙과 후퇴를 강조하는 차등 전투 시스템을 사용하여 포위 전술을 장려한다.
이 규칙은 철도 운동, &ldquo와 같은 다양한 표준적이고 독특한 규칙을 포함한다.선택 사항인 강화, 브릿지 폭파, 미시착 유닛, 그리고 제5경호전차군, 제505 중무장갑부대와 같은 역사적 부대 전형을 갖추면 어떨까?
게임의 승리는 아군 유닛을 대피시키는 것뿐만 아니라 중요한 헥스를 제어하기 위한 VP의 축적에 의해 결정된다.
World at War 잡지 #22에서 2012년 2월-Mar에 처음 출판되었습니다.
게임 규모:
게임 턴: 1일
16진수: 3.2km/2.1마일
부대: 대대 대 여단
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(228 5/8" 카운터)
16페이지 분량의 Minsk '44 규칙집
카드놀이 기능: 중간
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
재생 시간: 2-4
Minsk '44: East Front Battles, Volume II, covers the crucial exploitation phase of the great Soviet summer offensive against the German Army Group Center. Starting on 22 June, huge Soviet offensives pierced the thinly held German front in many places. Soviet reserves were introduced into the breaches, aiming deep into the German rear area to trap the German Fourth and Ninth Armies. The drive of Third Belorussian Front, spearheaded by Fifth Guards Tank Army and Eleventh Guards Army, was aimed at crossings over the Berezina River, and the transportation center of Minsk. The German Fourth army deployed an agglomeration of shattered units plus the fresh 5th Panzer Division to hold open the escape route through Minsk long enough for the rest of the broken front-line units to escape.
A two-player (Soviet versus German) operational level game, with division as the primary maneuver unit, and also includes air units, untried units, blown bridge markers, and headquarters units. The colorful map features the area of the Third Belorussian Front during Operation Bagration, with each hex representing approximately 2 miles across, and includes such prominent locations as Berezina and the transportation center of Minsk.
The game utilizes the classic quad series rules’ mechanics and a retreat-emphasizing differential combat system to encourage encirclement tactics, so typical of Soviet armor strategy during World War II.
The rules entail a variety of standard and unique rules, such as Railroad Movement, “What if” Optional Reinforcements, Blowing Bridges, Untried Units, and the full range of historical unit formations, such as 5th Guards Tank Army, and the 505th Heavy Armor unit, etc.
Victory in the game is determined by the accumulation of VPs for control of important hexes, as well as evacuating friendly units.
Originally published in World at War magazine #22, Feb-Mar 2012.
Game Scale:
Game Turn: 1 day
Hex: 2.1 miles / 3.2 kilometers
Units: Battalion to Brigade
Game Inventory:
One 22 x 34" full color map
One dual-side printed countersheet (228 5/8" counters)
One 16-page Minsk '44 rulebook
Solitaire Playability: Medium
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 2-4
A two-player (Soviet versus German) operational level game, with division as the primary maneuver unit, and also includes air units, untried units, blown bridge markers, and headquarters units. The colorful map features the area of the Third Belorussian Front during Operation Bagration, with each hex representing approximately 2 miles across, and includes such prominent locations as Berezina and the transportation center of Minsk.
The game utilizes the classic quad series rules’ mechanics and a retreat-emphasizing differential combat system to encourage encirclement tactics, so typical of Soviet armor strategy during World War II.
The rules entail a variety of standard and unique rules, such as Railroad Movement, “What if” Optional Reinforcements, Blowing Bridges, Untried Units, and the full range of historical unit formations, such as 5th Guards Tank Army, and the 505th Heavy Armor unit, etc.
Victory in the game is determined by the accumulation of VPs for control of important hexes, as well as evacuating friendly units.
Originally published in World at War magazine #22, Feb-Mar 2012.
Game Scale:
Game Turn: 1 day
Hex: 2.1 miles / 3.2 kilometers
Units: Battalion to Brigade
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One 22 x 34" full color map
One dual-side printed countersheet (228 5/8" counters)
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