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<커피 러시> 질문 수렴
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2023-05-25 16:39:09
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Lv.31 Ivan
출시 후 한달 간 많은 분들이 게임을 즐겨주셨고, 많은 피드백들을 남겨주셨습니다. 게임에 대해 궁금한 것, 혹은 헷갈리는 부분들에 대한 질문도 여러 루트를 통해 많이 받았습니다. 1대1로 받은 대부분의 질문에 대해서는 1대1로 답변을 해드렸습니다만, 그중에서도 자주 있을 수 있는 질문들을 모아 ‘자주 묻는 질문’으로 정리하고자 합니다. 이에 여러분의 도움을 요청합니다. 커피 러시에 대해 궁금한 점들을 댓글로 남겨주세요.
게임의 개발 방향에 대한 것이든 규칙 이해에 대한 것이든, <커피 러시>를 플레이하면서 생긴 의문이라면 어떤 것이든 좋습니다. 6월 23일(금)까지 댓글로 모인 질문들을 선별하여 ‘자주 묻는 질문’으로 묶어 게시하도록 하겠습니다.
감사합니다.
관련 보드게임
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댓글로 질문을 남겨주시면 답변을 달아드리고, 추후에 선별하여 다시 게시하겠습니다!
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1. 한명이 주문을 처리하면 그 플레이어의 다음, 다다음 플레이어까지만 주문 카드가 추가가 됩니다. 4명이서 게임을 할 때는 결과적으로 한 사람은 주문 카드를 받지 않습니다. 그 부분이 궁금합니다. (전부 받으면 힘들어서 그런 걸 수도 있지만 궁금합니다)
2. 중앙 보드판을 양면으로 만들지 않고 딱 하나만 정하신 이유가 궁금합니다. 예를 들어 초보자 모드, 숙련자 모드 이런 것도 가능하지 않았을까 라고 생각을 해봅니다.
3. 보드판을 조립이 가능한 모듈형으로 만들지 않은 이유는 밸런스 때문 일까요? (제 개인적인 추측입니다.)
4. 확장이 나온다면 어떤 방향으로 갈지 궁금합니다. 예를 들면 디저트를 얹어서 할 것인지요.
또한 확장이 나온다면 기존 박스에 원박싱이 가능하게 할 것인지 궁금합니다. (이건 조금 시간이 걸릴 이야기 겠지만 궁금합니다.) -
초기 프로토 타입은 중앙보드가 다 개별타일 방식이었더라구요
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1. 생각하시는 부분이 맞습니다. 플레이테스트 단계에서 4번째 순서가 되는 플레이어는 고통과 함께 게임을 시작하는 것을 목도했습니다. 그리고 게임 중에는 모두가 계속해서 '4번째'플레이어가 되기 때문에, 모두가 고통의 수렁에 빠지게 됩니다.
2. 3. 이 두 질문은 함께 답을 드릴 수 있겠습니다. 모듈형 게임판을 테스트 했었고, 밸런스가 심하게 무너지는 상황이 쉽게 나오는 것을 확인했습니다. 양면 게임판의 경우는, 기본판과 다른 밸런스가 되는데, 이게 기본 게임판에 긍정적인 영향을 주지 않는다 판단해서 뺐습니다.
4. 확장에 대한 고민은 여러가지를 고려 중이라 당장 딱잘라 답을 드리긴 쉽지 않습니다. 지금으로서는 확장을 개발 중이다 정도만 말씀드릴 수 있을 거 같습니다. -
상세한 답변 감사합니다!!!
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확장이 가장 궁금합니다
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확장에 관심을 가져 주셔서 감사합니다.
어떤 귀엽고 예쁜 녀석이 들어가야 여러분을 만족시킬 수 있으면서 게임도 재밌어질까 고민하고 있습니다. 뭔가 확장에 대한 얼개라도 나오면 또 공유 드리겠습니다. -
2인플시 미플을 2개씩 운영하잖아요. 한턴에 두 미플을 차례대로 쓰는게 맞는건지, 한 미플을 2번 옮겨도 되는건지 궁금합니다.
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차례마다 한 개의 미플을 선택해 3칸까지 이동가능입니다. 한 차례에 두 미플을 섞어서 움직일 수는 없습니당
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한 라운드에 두개중 하나만쓰는게아니고 차례대로 미플을 두개다 쓰는건 맞다는거죠?? 감사해요
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차례대로도 아닙니다. 원한다면 한 미플만 계속 사용하실 수도 있어요
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[개굴이]님이 정확하게 답변 주셨습니다.
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2쇄 계획은?
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2쇄 진행 중입니다! 입고에 대한 일정은 생산이 완료되고 스케줄이 정해지면 뉴스레터로 알려 드리겠습니다.
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게임 플레이 룰은 궁금한게 없고 여전히 2쇄 진행사항이 궁금합니다 ㅎㅎ
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2쇄 진행 중입니다.
입고 일정은 아직 확정된 것이 없기에, 일정이 확정 되는 대로 안내 드리겠습니다. -
궁금한 내용을 질문해 주신 분들께 만족스러운 답변을 드렸는지 모르겠습니다.
이 게시글은 공지에서 내리도록 하겠습니다.
아마 2쇄 생산이 궁금했던 분들이 많으신 거 같습니다.
2쇄는 7월 초에 입고가 될 것으로 예상됩니다.
이 내용은 잘 정리하여 뉴스레터로 알려 드리겠습니다.
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