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커뮤니티 > 콘텐츠 아그리콜라 트위터 카드
  • 2010-08-04 00:44:12

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  • 1,816

아직 테스트를 해보지 않았습니다.
감으로 만든 거라 밸런스가 안 맞을지도 모르겠습니다.
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12개의 댓글이 있습니다.
    • 2010-08-04 08:39:44

    음식3개당 1점이 매력이 없을듯..(이걸 쓰는 사람에게..)
    14라운드 인데 매 라운드 사용이 된다고 해도 4점짜리 인데 초반에 깔기에는 이득이 없어 힘들듯

    음식2개로 다음 라운드 자기 앞턴 액션 따라가는데(대부분 선을 지목할듯) 가장쓸만할때가 가족늘리기랑 초반 양먹기(양이 한 6마리 쌓여 있다면 자기 앞턴사람에게 팔로잉하고 자기도 화로같은것을 깔면 될듯)정도인데 사실 불확실한 미래도 있음(저 플레이어가 당연히 **하겠지 했는데 안하고 자기가 할 수 없는 액션을 해버리면 망해버리는거니.. 음식2개와 1액션이 날라간다면 초반으로 치면 거의 2액션이 날라가는 꼴)
    • 2010-08-04 09:55:57

    @후니
    체코덱에 있는 "맥주 축제"는 게임이 끝났을 때에
    남은 음식 3개당 1점을 줍니다.

    5라운드에 이 트위터 카드를 놓아서 (마지막 라운드를 제외하고)
    매라운드 사용되면 3점입니다.
    그러니까 최대 3점이고 2점 정도 기대할 수 있을 것 같습니다.

    아무 비용도 내지 않고
    한 액션으로 2점 정도 먹는 거면 나쁜 게 아니죠. ^^;

    방 늘리기, 가족 늘리기가 막혀서 발전이 늦어지는 것을 커버하려고 만든 거구요.
    음식 2개에 공짜 행동으로
    다량의 자원이나 중요한 행동을 따라할 수 있으면
    괜찮을 거라 생각을 합니다.
    • 2010-08-04 12:49:14

    K가 한국덱 넘버링인 걸로 기억하는데..트위터가 국산이었던가요?;
    • 2010-08-04 12:58:29

    @니코
    한국덱 만들던 템플릿에서 만든 거라
    K자가 들어갔습니다.
    "매의 눈"이시네요. ㅋㅋ
    • 2010-08-04 16:46:17

    카드 색을 잘못봐 직업카드로 착각했네요
    보조설비라면 괜찮지만

    아 그리고 음식2개에 공짜 행동은 아니고
    지금 행동 음식2개내고 안하고 다음턴 행동에 +1하는거 아닌가요?? 그 +1이 잘되면 로또인것이고 상대가 심술부리면 망할 수도 있는것이고요
    • 2010-08-04 20:18:56

    @후니
    상황적으로 시작 플레이어에 가까운 사람을 팔로우 당할 확률이 높을 것이구요.
    (아무래도 첫 행동이니까 자원을 많이 가져오는 행동이나 중요한 행동을 하겠죠.)
    과연 그 플레이어가 다른 사람이 따라하는 게 싫어서
    일부러 나쁜 걸 잡을까요?

    예를 들어서,
    방을 늘릴 수 있는 자원이 있을 때 일부러 방을 안 늘린다거나
    새 가족이 들어올 수 있는 방이 있을 때 일부러 가족 늘리기를 안 한다거나
    그런 행동을 할까요?

    저 같으면 방을 한 번에 여러 개 늘리려고 할 때를 제외하고
    일부러 그런 중요한 행동을 피할 것 같지 않습니다.
    나는 원래 할 행동이었고 상대가 따라하는 것이지,
    상대가 내 행동을 막고 자기가 대신하는 게 아니니까요.
    게다가 상대편은 음식 2개나 냈습니다.
    약간의 손해를 감수하고 보너스 행동을 하는 거죠.

    후니 님의 생각대로라면
    기본 카드에 있는,
    상대편이 가축을 음식으로 바꿀 때마다 음식을 받는다든지,
    상대편이 빵을 구울 때마다 자신도 빵을 구울 수 있는 직업 역시도
    불확실성이 높은 거라고 생각합니다.
    좀 억지입니다만 상대편이 일부러 곡식이나 채소만 구워 먹든지,
    반대로 빵을 안 굽고 가축만 잡아먹을 수도 있으니까요. ^^;


    당연히 팔로워가 바라는 것과 다른 것을 할 수 있겠지만
    그건 팔로워가 미리 예측을 하고 팔로우를 해야겠죠.
    예를 들어서, 팔로워가 방 늘릴 자원이 부족한데
    팔로우 당한 사람이 방 늘리면 음식만 날리게 됩니다.

    위에서도 밝혔다시피
    방 늘릴 자원이 있는데 방 늘리기 행동이 잘리거나
    방은 있는데 가족 늘리기 행동이 잘릴 때와 같이 중요한 상황을
    미리 예측하고 팔로우 하라고 만든 것이구요.
    후니 님이 예를 드신 것처럼
    물건이 많이 쌓여 있을 때 같이 먹을 수도 있을 겁니다.

    아무튼 덧글 감사합니다. ^^
    • 2010-08-04 22:40:04

    자원 가져가기 행동칸의 경우 몇개를 가져가게 되는지에 대한 명시가 필요할 것 같습니다. ^^

    상대방에 대한 예측을 통한 플레이고 하다보면, 어차피 내 가족을 한번 쉬게 만들어야 하는데, 음식을 안낸다거나, 또는 한개만 내고 할 수 잇는게 어떨까 싶기도 하네요~ ^^
    • 2010-08-05 05:22:22

    맴버에 따라~~ 카드 성능이 좌우 되겟네요~ 스케일님처럼 담이 따라오더라도 자기이득을 찾는 플레이어가 있는 반면.. 같이 죽자고 하는 플레이어도 있으니께요~~
    뭐.. 하지만 보통 선을 팔로우 하면.. 크게 손해보는일은 없을듯 선잡는사람은 보통은 예측이 가능한 행동을 하니께요
    • 2010-08-05 06:18:39

    @暗飛[암비]
    공동창고에서 가져가는 물건(자원, 가축 등)이나 음식은
    팔로우된 플레이어가 가져가는 수량과 같습니다.
    텍스트를 줄이다 보니 제대로 전달이 안 되었나 봅니다. ^^;
    • 2010-08-05 06:32:50

    @매직핸드
    네, 진흙탕 싸움 좋아하는 멤버들이라면
    서로 피를 볼 것 같습니다.

    특정 자원이나 가축이 갑자기 많이 쌓여있을 때를 포함해서
    시작 플레이어가 선호하는 행동들이 몇 가지가 있죠. ^^

    약간 예외 경우가 될 것 같은데
    한 행동 칸에 행동이 2가지인 것,
    예를 들어서
    방 늘리기 and/or 외양간 짓기
    시작 플레이어 되기 and/or 보조 설비 놓기
    씨 뿌리기 and/or 빵 굽기 등에서
    약간 문제가 될 수 있을 것 같습니다.

    행동을 똑같이 해야 하기 때문에
    팔로우된 플레이어가 한 행동의 종류나 순서도 따라해야 할 것 같은데
    생각보다 어렵네요. ^^;;
    • 2010-08-07 01:11:07

    @skeil
    딴건 그렇다치고.. .시작 플레이어되기는 많이 애매해지겟군요
    • 2011-11-23 12:08:58

    뭐가 이렇게 복잡해..ㄷㄷ

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