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안드로이드 넷러너 미리 보기 #2 - 악명높은 천재
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2015-01-15 17:42:03
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관리자 Divedice
악명 높은 천재 - 안드로이드 넷러너에서 러너의 활동에 대한 개요
“난 런하고 수선하고. 런하고 수선해. 넌 수선 같은건 안 한다고? 그럼 런은 않는게 좋을걸. 기업의 아이스는 언제나 진화해. 이걸 깨는 데에는 새로운 소프트웨어, 새 디자인, 더 많은 메모리가 필요해. 진화하지 못하면 죽는거야.”
– 케이트 “맥” 맥카프리
안드로이드 넷러너에서 기업과 러너는 음과 양 같은 사이입니다. 세계 최고 수준의 거대기업들이 인류의 최신의 막대한 발전을 이끌며 막대한 이익을 추구하는 동안, 러너는 기업의 번쩍이는 껍데기를 뚫어 그들의 내장을 인간 대중에게 노출하려 합니다. 게임에서 대부분의 기업 활동은 러너 없이는 의미 없으며, 러너는 기업 없이는 존재할 수 없습니다.
지난 안드로이드 넷러너 미리 보기에서, 우리는 기업 플레이어가 자신의 차례에 할 수 있는 행동들을 살펴봤습니다. 이제는 러너를 살펴보겠습니다.
범법자들
당신이 러너를 찬양 받지 못한 영웅으로 여기건 데이터 테러리스트로 여기건, 모든 러너는 법의 변두리에 있는 존재입니다. 최고의 하드웨어와 그들이 찾거나 개발할 수 있는 복잡하기 그지 없는 소프트웨어를 사용하면서 러너는 기업의 데이터 서버를 해킹해 들어가서 그들의 비밀을 훔쳐낼 기회를 노립니다. 기업의 아이스를 우회해 들어가는 데 성공하면 러너는 자신에게 주어진 두 가지 승리 조건 중 첫 번째 조건으로 가는 길을 밟을 수 있습니다.
- 훔친 아젠다로 7점을 얻은 경우
- 기업의 카드 덱이 떨어진 상태에서 카드를 뽑게 한 경우
안드로이드 넷러너에서 러너의 두 번째 승리 조건은 기업이 더 이상 아젠다를 추구할 기력이 없는 상태가 되어, 더 이상 러너가 시간을 쓸 가치가 없는 텅 빈 껍데기가 된 것을 나타냅니다. 하지만, 기업의 플레이어의 카드가 다 떨어지는 일은, 러너가 계속된 런을 통해 아젠다를 훔쳐 승리하는 것보다는 훨씬 드문 일입니다.
“런” 혹은 네트워크에 잭 인하는 것은 기업의 보안을 해킹해 들어가는 것을 의미하며, 이 게임에서 러너의 행동 중 가장 핵심적인 것입니다. 하지만 이것이 러너가 취할 수 있는 유일한 행동은 아닙니다. 런에 성공하기 위해서, 러너는 매 차례 모든 행동마다 일정한 어드벤티지를 취해야 합니다. 법을 벗어나 사는 데에는 세심한 계획과 지속적인 경계가 필요합니다.
러너의 행동
바로 이전에 있었던 기업의 행동 미리 보기에서 언급했듯이, 안드로이드 넷러너는 정해진 행동 순서가 없습니다. 대신, 플레이어는 자신에게 주어진 클릭()을 소비하여 원하는 행동을 원하는 조합으로 수행할 수 있습니다.
러너의 클릭 트래커(왼쪽)와 참고 카드(오른쪽)
기업이 매 차례가 시작될 때마다 카드 1장을 뽑고 클릭 3개만 쓸 수 있는 것과 달리, 러너는 자신에게 주어진 클릭 4개 모두를 온전히 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 이러한 자유는 러너로 하여금 터무니 없는 성공을 거두게 하거나 비참한 패배로 이끌 것입니다. 자유에는 안목이 필요하며, 러너는 매 차례 자신에게 주어진 클릭을 어떻게 하면 최고의 조합으로 사용할 수 있을 지를 세심하게 고려해야 합니다.
: 스택에서 카드 1장 뽑기
카드를 쓰기 위해선 카드를 뽑아야 합니다. 게임이 시작될 때 러너는 손에 카드 5장을 들고 시작합니다. 전략을 완성하는 데 필요한 카드가 손에 없다면 카드를 뽑아야 하겠죠. 러너가 런을 개시하기 위해서는 프로그램이나 하드웨어, 리소스가 필요한 것은 아니지만, 이들은 러너가 성공을 거두는 데 도움을 줍니다. 기업은 아이스를 이용하여 자신의 아젠다를 보호하고 있다면, 러너는 이 아젠다에 액세스하기 위해서 아이스브레이커를 뽑을 필요가 있습니다. 카드 중에는 하드웨어나, 프로그램, 리스스를 뽑는 능력을 가속화시켜 주는 것들도 있습니다. 평균적으로 플레이어는 차례당 1장 정도의 카드는 뽑는 것을 고려해볼 수 있습니다.
: 1
얻기.
러너는 5 크레딧을 갖고 게임을 시작합니다. 이 크레딧은 하드웨어, 프로그램, 리소스 등을 설치하는 데 쓰게 되겠죠. 더불어, 대부분의 아이스브레이커는 아이스의 서브루틴을 깨려고 힘을 증가시키는데 크레딧이 듭니다. 그렇기 때문에, 러너는 항상 충분한 크레딧을 공급받을 필요가 있습니다. 수 많은 프로그램과 리소스가 러너의 수입을 늘려줄 것입니다. 러너는 크레딧을 얻기 위한 행동을 한 차례 중에 얼마든 지 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 한 당 1
을 말이죠.
: 프로그램, 하드웨어, 리소스 중 하나 설치하기
러너의 게임 영역은 손에 든 카드(그립), 카드 덱(스택), 버린 카드 더미(힙), 그리고 게임 중에 이득을 안겨줄 카드가 설치되는 영역이 있습니다. 이 마지막 영역을 “릭”이라고 부르며, 러너가 기업의 서버를 해킹해 들어갈 때 사용할 모든 도구와 리소스들을 나타냅니다.
러너가 카드를 릭에 설치하려 할 때마다, 러너는 하나를 써야 하며, 설치하려는 프로그램이나 하드웨어, 리소스에 표시된만큼의 크레딧을 내야 합니다.
두말할 나위 없이 러너에게 가장 중요한 도구인 프로그램은 러너에게 네트웍을 통해 세계와 소통할 수 있게 할 뿐만 아니라, 믿기 힘들 정도로 다양한 범위의 행동을 제공합니다. 어떤 것은 러너의 수입을 늘려주고, 어떤 것은 위험한 피해(러너의 카드를 폐기시킬 수 있는)를 방지할 수도 있으며, 어떤 카드는 다른 프로그램을 호스트하기도 하며, 당연한 말이지만 프로그램 중 아이스브레이커는 러너가 기업의 보안 장치를 뚫고 침입할 수 있게 해줍니다.
러너의 릭은 게임이 시작될 때 4개의 메모리 유닛(MU)을 갖습니다. 그리고 모든 프로그램은 카드 비용 표시의 오른쪽 위에 은색 아이콘에 표시된 만큼의 MU를 소비합니다. 프로그램을 설치하려하는데 남아 있는 MU가 충분하지 않다면, 러너는 기존에 있던 프로그램 중 어떤 것 위에 덮어 씌울지를 결정할 수 있습니다. 물론 이런 경우에 기존에 있던 프로그램 중에서 골라서 폐기하거나, 하드웨어를 업그레이드하여 MU를 늘릴 수도 있습니다.
하드웨어는 러너의 컴퓨터와 네트웍을 침투하는 데 도움을 주는 모든 물리적인 장치를 나타냅니다. 하드웨어가 제공할 수 있는 장점은 그것을 설계한 디자이너의 상상력에 의해 제한되나, 뛰어난 러너는 자신의 하드웨어를 자신에 맞게 수선하여 사용하기도 합니다. 이런 기계 장치들 엄청나게 다양하고 강렬함을 동시에 가지고 있습니다.
마지막으로, 러너는 리소스를 설치하고 활용하여 카드를 더 뽑을 수 있게 하거나, 기업이 고용한 깡패들로부터 숨거나, 하드웨어나 프로그램을 보호하거나, 태그를 회피하거나 할 수 있습니다. 창의력은 러너의 강점입니다. 러너는 프로그램과 하드웨어의 의해 제공되는 것과 같은 넓은 범위의 서비스를 리소스로부터도 받을 수 있습니다.
위의 예에서, 러너는 아이스브레이커 웜을 자신의 릭에 설치하려 합니다. 러너는 클릭 하나와 1 크레딧을 내고, 웜을 프로그램 열에 놓습니다.
: 이벤트 1장 플레이하기
이벤트 중에는 비용으로써 크레딧을 필요로 하는 것들이 있습니다. 이와 별개로 러너는 이벤트를 플레이할 때 항상 하나를 써야 합니다. 이벤트 카드의 효과가 발휘되면, 이 카드를 폐기하고 러너의 힙에 놓습니다.
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: 태그 1개 제거하기
러너가 가지고 있는 크레딧이 모자라거나, 불운하여 추적을 회피하는 데 실패할 때가 있습니다. 그런 경우 기업이 러너를 태그할 수 있고, 러너는 기업의 은밀한 간계에 노출 됩니다. 이럴 때 러너는 클릭 와 2
당 태그 하나를 제거하여, 기업의 감시망에서 벗어나 다시 자유롭게 될 수 있습니다.
: 런!
결국, 러너는 “런”을 해야 합니다. 매 런은 기업의 보안 망을 해킹해 들어가서, 가치 있는 데이터에 액세스하는 것입니다. 런을 하기 위해서는 하나가 소모됩니다. 현명한 러너가 미리 준비해도, 기회를 잡기 전까지는 아무 가치가 없습니다. 러너는 자신에게 주어진 클릭 중 원하는 만큼을 런하는 데 사용할 수 있습니다. 약점을 이용하는 것이야 말로 이 게임의 핵심입니다. 기업이 가드를 비우고 있다면, 러너는 반드시 그 곳을 덮쳐야죠!
다음 차례의 미리 보기에서 기업과 러너 둘 모두의 관점에서의 런에 대해 좀 더 자세히 살펴보기로 하겠습니다.
새 데이터에 액세스
안드로이드 넷러너에서, 러너는 혼돈스러운 자유 속에서도 매 차례마다의 행동을 통해 일관된 전략을 짜내야 합니다. 게임의 구조적인 비대칭성은 플레이어에게 기업으로 할 때와 러너로 할 때 완전히 다른 경험을 선사합니다. 기업이 대담하게 리스크를 감내해야 하는 동안, 러너는 런을 하는 동안 러너는 정체를 알 수 없는 아이스와 대치해야 하는 상황이 자주 일어나기 때문에 도박적인 상황을 자주 맡닥드리게 됩니다. 러너의 게임은 빠른 반응과 크고, 계산된 위험을 전제로 하지만, 그럼에도 불구하고 베테랑 러너와 이제 막 런을 시작한 순진한 초보자 사이에는 넓은 간극이 있습니다. 이 차이는 주로 준비 단계에서 나타납니다. 전략을 구축함에 있어 어떤 행동을 할 것인지에 대해서 익히세요. 이렇게 익힌 지식이 당신에게 도움이 될 것입니다.
다음 차례의 미리 보기에서는 기업과 러너 각각의 입장에서 본 런에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.
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