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Hamlet 프리뷰입니다
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2022-03-11 10:54:18
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Lv.9 후추
To be, or not to be !
게임은 기본적으로 경쟁구도입니다만 교회건설이라는 공동목표가 있고 그것을 달성하면 끝난다는 점에서는 테포마의 그것과 비슷하다고도 볼 수 있겠습니다. 그리고 특이한 점은 마을 내에 존재하는 자원들은 공공재라 누구든 갖다 쓸 수 있고, 심지어는 누군가가 가공해놓은 상품도 막 가져다가 쓸 수 있습니다.(해당 상품의 주인은 보상을 받습니다)
자기 턴이 되면 플레이어들은 다음 2가지 행동을 모두 원하는 순서대로 할 수 있습니다. 1. 각 일꾼들로 액션하기 2. 각 당나귀들을 1칸 이동 시키기
1번의 경우 다시 3가지로 나뉘는데,
원재료 생산을 제외하고는 어떤 액션을 하든지 해당 일꾼이 있는 자리까지 필요한 자원을 끌고 와야 하는데, 마을 내에 있는 각 자원은 기본적으로 1칸만 이동할 수 있습니다. 하지만 이렇게 해서는 제대로 액션을 수행할 수 없겠죠. 마을은 넓으니까요! 그래서 당나귀가 필요합니다. 자원이 1칸 이동했을 때 그 칸에 내 당나귀가 있다면 그 자원은 1칸 더 이동할 수 있습니다. 그렇게 이동한 곳에 또 내 당나귀가 있다면 또 1칸 더 갈 수 있습니다. 이렇게 당나귀들을 액션칸과 자원칸 사이를 연결시켜서 수송로를 만드는 것이 중요합니다. 왜냐하면 이 게임은 자원을 여러턴에 걸쳐 이동시키는 것이 불가능하고, 액션을 수행할 일꾼이 있는 칸까지 자원을 한번에 땡겨올 수 없다면 그 액션을 수행할 수 없습니다. 위의 예시는 교회에 있는 일꾼이 교회건설을 수행하는데 필요한 가공품 3개를 땡겨 오려는 모습입니다. 흰색 원기둥 하나도 마찬가지로 가능한데, 오른쪽에 있는 흰색 원기둥은 한칸 전진했더니 내 당나귀가 없어 더 이상 이동이 불가능합니다. 상대방의 당나귀는 쓸 수 없어요. 그래서 이 일꾼으로 이번에 교회건설 행동은 할 수 없습니다. 게임이 좀 진행되자, 각자 미리 생각해뒀던 것을 바로바로 수행해서 게임의 템포는 빠르게 느껴졌습니다. 내가 쓰려고 했던 자원을 상대방이 쓰지 않는 이상은 꼬일 일도 없고, 설사 사용했다 하더라도 내 일꾼이 여럿이라면 이번턴에 다시 해당 자원을 생산해서 바로 쓰는 방법도 있으니까요. 누군가 먼저 일꾼 2명을 만들어버리면 그 사람 턴에 돈을 얻을 수 있는 칸이 모두 막혀버릴 가능성이 커서 바로 뒷사람은 계속해서 돈 수급이 안되고, 그래서 일꾼이나 당나귀를 늘리기 어려워서 거기서 발생하는 스노우볼이 크게 느껴졌습니다. 당나귀 1개로는 수송거리가 제한적이라 새로 건물 짓는 것도 점점 어려워지고..길 건설도 마찬가지고.. 그래서 차라리 2인플이면 이 현상이 덜하지 않을까 싶은 생각도 들었습니다.
그리고 푸드체인 거물에서 보았던 milestone 시스템도 있는데.. 예를 들면 제일 먼저 나무를 가공하는 건물을 지은사람이 해당 milestone을 획득해서 그 사람이 가공하는 나무는 고급 목재로 가공됩니다. 고급 가공품들은 소비되었을 때 보상을 2배로 받습니다.
그리고 교회 네트워크에 연결된 건물들만 활성화가 가능하다는 점 때문에 길 깔기의 필요성이 존재하고, 거기서 버밍엄의 향기도 야~악간 났습니다. 게임 종료 후 길 점수도 무시못할 수준이구요.
그리고 또 걱정되었던 부분은, 어느 정도 사이즈의 테이블이 필요할 것인가..였는데, 타일의 사이즈가 제각각인데다가 어느방향으로 놓이느냐에 따라서도 마을 크기가 종 잡을 수 없기 때문입니다. 이걸 봐선 생각보다는 작은 사이즈의 타일 같아서 괜찮을 것 같네요.
아직 미완성인 게임이다보니 좀 더 다듬을 필요성이 있는 것 같습니다. 게임의 컨셉은 괜찮게 느껴졌습니다. |
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컴포 이쁘네요!
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미플 걸어가는게 귀엽네요 ㅋㅋ
실물로 나오면 꼭 사진 찍고 싶을 것 같아요 -
소재가 신선하네요ㅎㅎ자세한 후기 감사합니다!
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와우 게임 3d 구성물들이 무지 이쁘네요 ㅎㅎ
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잘 봤습니다. 이쁘네요~
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이런후기 정말 좋네요ㅎㅎ
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햄릿 뜻 알아갑니다.
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와 타일 크기가 제각각인게 신기하네요
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오 신선하고 흥미롭군요. 잘 다듬어져 나왔으면 좋겠군요.
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