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산업의 시대(Age of Industry)
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2010-06-05 02:02:41
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Lv.1 Noname33
요새 맛들이고 있는 메뉴얼 예고샷입니다 -ㅁ-;
산업의 시대(Age of Industry, 이하 AOI)는 마틴 월래스의 게임으로, 일명 개구리 콜렉터즈에게는 필수적 게임이라 할 수 있겠습니다. +ㅁ+
마틴 월레스란 이름은 너무 유명해서 굳이 설명하지 않아도 알 것 같으나-전 요새 자소서 존경하는 인물에 마틴 월래스를 적습니다(...)-좀 일반적으로 설명하자면, Age of Steam, Brass, Automobile 등 수많은 경제 히트작을 비롯해, Struggle of Empire, Liberte등등 참신한 분쟁게임도 많이 만든 보드게임 디자이너 입니다. 보드게임을 즐기신다면 한 번쯤 거쳐야할 관문이 아닐지 생각되네요.
이 AOI는 Brass의 스핀오프격 게임입니다. Brass 간단 버전이랄까요.
Brass의 복잡한 룰에 질렸던 대상들도 모두 흡수하고자 또한 기존의 Brass 마니아들에게는 새로운 맵을 제공하고자 이 게임을 제작한듯 합니다.
룰은 많이 간단해 졌지만, Brass가 그랬듯 플레이는 전혀 간단하지 않을 듯 싶습니다. 마틴 월래스를, 그리고 경제 게임을 좋아하는 모든 분들이라면 관심 가질수 밖에 없는 게임일 듯 하네요.
이 게임이 드디어 다음 주 중(늦으면 그 다음주)에 배송한다고 하네요. 현재 이미 번역은 완료되었고, 말을 좀 다듬는 중입니다. 메뉴얼은 이번 주 혹은 다음 주 배송에 맞추어 공개할 듯 싶습니다.
AOI의 Desinger note의 일부 공개를 끝으로 이 예고샷을 마무리할까 합니다.
--------------------------------------------------
디자이너 노트(Designer Notes)
내 플레이 테스터들도 그랬겠지만, 나도 Brass의 인기에 놀랄 수 밖에 없었다. 이 성공을 통해 나는 다른 지도에서 플레이 할 수 있는 버전의 게임을 만드는 것이 좋은 아이디어라는 생각이 들었다.
Brass는 Lancashire의 산업 혁명을 둘러싼 특별한 상황 때문에 내가 의도한 것 보다 좀 더 복잡하게 디자인 되었다. 운하가 있어야 했고 Birkenhead가 있어야 했다. 철은 석탄과는 다른 방식으로 수송되었기 때문에 운하/철도 시대를 나누어야 했다. 다른 나라를 배경으로 하면서 운하는 사라지게 되었다(다른 나라도 역시 운하를 건설했지만, 영국의 경우에서처럼 그렇게 큰 영향을 미친 것이 아니라고 생각한다). 철도 시대만 존재하기 때문에, 기존 시스템에 있었던 많은 장벽을 없앨 수 있었다.
게임을 개발하면서, 나는 대출 시스템, 카드 시스템과 같이 이 게임의 몇 개의 요소를 단순화 시킬 수 있는 방법을 찾아내었다. Brass를 개발할 땐 이 모든 걸 포함시켰는데, 왜 내가 이 아이디어를 Brass를 개발할 때는 생각하지 못했는지 모르겠다.
...(후략)
p.s 관리자님 옆에 글 지워주세요. 삭제가 안되네요 OTL
산업의 시대(Age of Industry, 이하 AOI)는 마틴 월래스의 게임으로, 일명 개구리 콜렉터즈에게는 필수적 게임이라 할 수 있겠습니다. +ㅁ+
마틴 월레스란 이름은 너무 유명해서 굳이 설명하지 않아도 알 것 같으나-전 요새 자소서 존경하는 인물에 마틴 월래스를 적습니다(...)-좀 일반적으로 설명하자면, Age of Steam, Brass, Automobile 등 수많은 경제 히트작을 비롯해, Struggle of Empire, Liberte등등 참신한 분쟁게임도 많이 만든 보드게임 디자이너 입니다. 보드게임을 즐기신다면 한 번쯤 거쳐야할 관문이 아닐지 생각되네요.
이 AOI는 Brass의 스핀오프격 게임입니다. Brass 간단 버전이랄까요.
Brass의 복잡한 룰에 질렸던 대상들도 모두 흡수하고자 또한 기존의 Brass 마니아들에게는 새로운 맵을 제공하고자 이 게임을 제작한듯 합니다.
룰은 많이 간단해 졌지만, Brass가 그랬듯 플레이는 전혀 간단하지 않을 듯 싶습니다. 마틴 월래스를, 그리고 경제 게임을 좋아하는 모든 분들이라면 관심 가질수 밖에 없는 게임일 듯 하네요.
이 게임이 드디어 다음 주 중(늦으면 그 다음주)에 배송한다고 하네요. 현재 이미 번역은 완료되었고, 말을 좀 다듬는 중입니다. 메뉴얼은 이번 주 혹은 다음 주 배송에 맞추어 공개할 듯 싶습니다.
AOI의 Desinger note의 일부 공개를 끝으로 이 예고샷을 마무리할까 합니다.
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디자이너 노트(Designer Notes)
내 플레이 테스터들도 그랬겠지만, 나도 Brass의 인기에 놀랄 수 밖에 없었다. 이 성공을 통해 나는 다른 지도에서 플레이 할 수 있는 버전의 게임을 만드는 것이 좋은 아이디어라는 생각이 들었다.
Brass는 Lancashire의 산업 혁명을 둘러싼 특별한 상황 때문에 내가 의도한 것 보다 좀 더 복잡하게 디자인 되었다. 운하가 있어야 했고 Birkenhead가 있어야 했다. 철은 석탄과는 다른 방식으로 수송되었기 때문에 운하/철도 시대를 나누어야 했다. 다른 나라를 배경으로 하면서 운하는 사라지게 되었다(다른 나라도 역시 운하를 건설했지만, 영국의 경우에서처럼 그렇게 큰 영향을 미친 것이 아니라고 생각한다). 철도 시대만 존재하기 때문에, 기존 시스템에 있었던 많은 장벽을 없앨 수 있었다.
게임을 개발하면서, 나는 대출 시스템, 카드 시스템과 같이 이 게임의 몇 개의 요소를 단순화 시킬 수 있는 방법을 찾아내었다. Brass를 개발할 땐 이 모든 걸 포함시켰는데, 왜 내가 이 아이디어를 Brass를 개발할 때는 생각하지 못했는지 모르겠다.
...(후략)
p.s 관리자님 옆에 글 지워주세요. 삭제가 안되네요 OTL
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드디어 나오는군요~~
메뉴얼도 상당히 기대됩니다 -
기대됩니다 +_+
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오 수고하셨습니다.
(please don’t make me send you a single coal cube just because you have twenty nine)
1개 큐브 요청좀 그만해라... 제발 ㅡ,.ㅡ;;; (찔끔) -
AOI 몇명부터 플레이 가능한가요?
주로 2인플 가끔 다인플이다 보니 2인플레이가 가능한 다인플 보드게임이 아니면 구매를 잘 안하는 편이라 관심이 많이 가는데 궁금하네요?
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