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카베르나 1인플 200점 따라하기!
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2014-12-23 01:34:50
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Lv.1 비바람부는날
※ 게임이라기보다 퍼즐에 가까운 카베르나 1인플을 충분히 즐기지 않으셨는데
이 글을 보시면 마치 영화 스포일러 당하는 듯한 느낌을 받으실 수 있습니다.
1인플을 할 생각이 없거나 더이상 자력으로 점수 올리길 포기한 분들만 글을 보시길 권합니다ㅎㅎ;
※ 이 빌드와 아이디어의 고안자는 제가 아니고 BGG의 Alex Rockwell이라는 사람입니다.
혼자서는 아무리해도 120점을 못넘겨서 따라해보게 되었습니다ㅇㅅㅇ;;;
각 라운드의 코멘트는 아래 링크에서 핵심 사항들만 추린겁니다.
먼저 말씀드릴 사항
1. 1인 규칙에서는 자원을 채우기 전에 "6개 이상"의 자원이 쌓인 액션칸이 있다면 해당 자원을 모두 버립니다.(루비 1개를 소모해 막을 수 있습니다)
※ 영문 규칙서에는 "more than 6", 한글 규칙서에는 "7개 이상"이라고 써있지만, 독일어 -> 영어로 번역될 때의 오역입니다. 독일어 규칙서에는 명백히 "6개 이상"이라고 적혀있습니다.
2. 1인 규칙에서 9 라운드는 스킵합니다. 또한, 5라운드부터는 모든 라운드에 정상적으로 수확 단계를 진행합니다.
게임 초반부 : 인프라 구축
시작 자원 : 2 음식, 1 빈방
(1 라운드)
1. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방
2. 집 고치기 : +1 개, "목수 작업실" 건설(-1 돌)
수확 단계 : 없음.
남은 자원 : 2 음식, 1 개
※ 앞으로 많은 수의 설비와 우리를 건설하게 되어 많은 나무가 필요한데, 목재 공급장이나 개 훈련장은 목수 작업실만큼의 효율이 안나옵니다.
(2 라운드)
1. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방(+2 음식)
2. 집 고치기 : +1 개, "석수 작업실" 건설(무료, +2 돌)
수확 단계 : 없음.
남은 자원 : 4 음식, 3 돌, 2 개
※ 목수 작업실처럼 석수 작업실이 돌 수급에 가장 효율적입니다.
※ 두번의 타일배치로 2 음식을 얻었는데 나중에 촌장 숙소를 이용할거라서 윗쪽에 한칸 이상 비워놔야합니다.
※ 아직은 설비를 어디에 짓는지가 중요하지 않는데, 나중에 환경 연구소를 지을 공간을 잘 생각해야합니다.
(3 라운드)
1. 나무하기 : +5 나무
2. 집 고치기 : +1 개, "귀빈 숙소" 건설(무료)
수확 단계 : 4 음식 먹이기.
남은 자원 : 0 음식, 5 나무, 3 돌, 3 개
※ 귀빈 숙소는 여러 턴을 절약하는 효과가 있습니다.
(4 라운드)
1. 날품팔이 : +4 음식, +1 곡식, +초원/밭(+1 음식)
2. 가족 계획 : "복합 침실" 건설, 일꾼 늘리기(귀빈 숙소의 효과)
수확 단계 : 수확대신 3 음식 먹이기.
남은 자원 : 2 음식, 1 나무, 1 곡식, 3 개
※ 아직은 가축이 없지만 곧 기를거라서 복합 침실을 짓습니다.
게임 중반부 : 푸드 엔진 구축
(5 라운드)
1. 루비 캐기 : +5 루비
(루비 -> 채소)
2. 화전 : +초원/밭(+1 멧돼지), 1 곡식과 1 채소 심기
3. 양 기르기 : 작은 우리 건설(-1 나무), 외양간(무료), +4 양
(루비 -> 멧돼지)
(루비+음식 -> 소)
(루비+음식 -> 소)
수확 단계 :
+1 곡식, +1 채소.
2 양, 1 곡식, 1 채소 먹이기. 구걸 1회.
양, 멧돼지, 소 번식.
남은 자원 : 1 루비, 3 개, 3 양, 3 멧돼지, 3 소
※ 여기서 구걸을 안할 수도 있지만 여기서 안하면 앞으로 더 배고파집니다.
※ 외양간을 작은 우리에 놓아 멧돼지를 기르고, 기본 침실과 복합 침실에서 소를 기릅니다.
(6 라운드)
(루비 -> 광석 캐기 위에 있는 6개의 광석이 버려지는 것을 막기)
1. 광석 캐기 : +7 광석
2. 나무 모으기 : +6 나무
3. 무기 만들기 : 7렙 무기 제작(-7 광석), +1 곡식, +1 채소, "번식 동굴" 건설(-1 곡식)
수확 단계 :
+1 곡식, +1 채소
1 양, 1 멧돼지, 1 소 먹이기.
양, 멧돼지, 소 번식. +3 음식(번식 동굴 효과)
남은 자원 : 3 음식, 6 나무, 1 곡식, 2 채소, 3 개, 3 양, 3 멧돼지, 3 소
※ 번식 동굴은 매우 좋은 푸드 엔진입니다. 심지어 나무나 돌이 들지도 않습니다.
※ 이번 라운드에 일꾼을 못늘렸는데 이번 라운드에 늘리는 적당한 방법을 못찾았습니다. 4,7 라운드에 일꾼을 늘리던가 5,6 라운드에 늘리던지 하나를 선택해야할 것으로 보입니다.
(7 라운드)
1. 굴 넓히기 : +5 돌, +빈방/빈방
2. 가족 계획 : "보통 침실" 건설(-3 나무, -2 돌), 일꾼 늘리기
3. 나무하기 : +6 나무, "촌장 숙소" 건설(무료)
수확 단계 :
+1 곡식.
2 음식, 1 멧돼지, 1 소 먹이기.
양, 멧돼지, 소 번식. +3 음식
남은 자원 : 4 음식, 9 나무, 3 돌, 2 곡식, 2 채소, 3 개, 4 양, 3 멧돼지, 3 소
※ 환경 연구소 지을 공간을 생각해 빈방과 침실을 배치합니다.
※ 이번 라운드에 당나귀를 번식시켜 음식 5개씩 받아도 되지만 아직은 그렇게 많은 음식이 필요하지 않습니다.
게임 후반부 : 6 일꾼 확보, 금화, 곡식/채소 모으기, 보드 채우기, 점수 설비 건설.
(8 라운드)
1. 날품팔이 : +4 음식, +1 곡식, +초원/밭, +2 금화(촌장 숙소 효과)
2. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방(+1 음식), +2 금화(촌장 숙소 효과)
3. 화전 : +초원/밭, 2 곡식과 2 채소 심기, +2 금화(촌장 숙소 효과)
4. 긴급 가족 계획 : "보통 침실" 건설(-3 나무, -2 돌), 일꾼 늘리기, +3 금화
수확 단계 :
+2 곡식, +2 채소.
6 음식, 1 소 먹이기.
양, 멧돼지, 소 번식. +3 음식
남은 자원 : 6 음식, 6 나무, 2 돌, 3 곡식, 2 채소, 9 금화, 3 개, 5 양, 4 멧돼지, 3 소
※ 이번 라운드부터 촌장 숙소를 이용해 금화를 얻습니다.
※ 구축해놓은 푸드엔진으로 밥을 먹이고 이제는 음식의 방에 사용할 채소/곡식을 모으는데 주력합니다.
(9 라운드 스킵)
(10 라운드)
1. 날품팔이 : +1 음식, +1 곡식, +초원/밭, +2 금화
2. 화전 : +초원/밭, 2 채소 심기, +2 금화
3. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방, +2 금화
4. 긴급 가족 계획 : "막내 침실" 건설(-3 나무, -2 돌), 일꾼 늘리기, +3 금화
5. 나무하기 : +4 나무, "잡화의 방" 건설(무료)
수확 단계 :
+2 곡식, +4 채소.
6 음식, 1 멧돼지, 1 소 먹이기.
양, 멧돼지, 소 번식. +3 음식
남은 자원 : 4 음식, 7 나무, 1 돌, 6 곡식, 4 채소, 18 금화, 3 개, 6 양, 4 멧돼지, 3 소
※ 일꾼을 6명까지 늘렸고, 보드를 채워서 많은 금화를 얻었습니다.
※ 잡화의 방 대신 직조 연구소를 생각해볼 수도 있지만, 당장 멧돼지를 추가로 기를 수 없습니다. 양은 3마리의 개가 아슬아슬하게 기릅니다.
※ 나무는 이후에 큰 우리와 작은 우리를 동시에 지으려면 더 필요합니다.
(11 라운드)
1. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방, +2 금화
2. 집 고치기 : +1 개, "환경 연구소" 건설(-2 돌, -5 금화, +8 음식)
3. 당나귀 기르기 : 작은 우리 건설(-1 나무), 큰 우리 건설(-3 나무), 외양간(무료), +6 당나귀
4. 날품팔이 : +1 음식, +1 곡식, +초원/밭, +2 금화
5. 화전 : +초원/밭(+1 멧돼지), 2 곡식과 2 채소 심기
6. 모험 : "대형 창고" 건설(-1 나무), "음식의 방" 건설(-1 나무, -2 채소)
수확 단계 :
+4 곡식, +4 채소.
12 음식 먹이기.
양, 당나귀, 멧돼지, 소 번식. +5 음식
남은 자원 : 6 음식, 1 나무, 9 곡식, 4 채소, 17 금화, 4 개, 7 양, 7 당나귀, 6 멧돼지, 4 소
※ 모험 액션은 설비 두채를 건설하게 해줍니다. 이걸 다음 라운드에 해도 되긴 하는데 지금 무기렙 12를 찍어야 다음 라운드에 곡식/채소를 심을 수가 있습니다.
(12 라운드)
1. 루비 캐기 : +6 루비
2. 나무 모으기 : +5 나무
3. 굴 넓히기 : +1 돌, +빈방/빈방. +2 금화
4. 집 고치기 : +1 개, "여물의 방" 건설(-2 곡식)
5. 양 기르기 : 작은 우리(-1 나무), 큰 우리(-3 나무), 외양간(무료), +6 양
6. 무기 만들기 : "직조 연구소" 건설(-1 나무, +13 음식), +1 채소, 2 곡식과 2 채소 심기
(루비 -> 채소)
(루비 -> 채소)
(루비 -> 채소)
(루비 -> 채소)
(루비 -> 채소)
(루비 -> 채소)
수확 단계 :
+4 곡식, +4 채소.
9 음식, 1 소 먹이기.
양, 당나귀, 멧돼지, 소 번식. +5 음식
남은 자원 : 15 음식, 1 나무, 1 돌, 9 곡식, 13 채소, 19 금화, 5 개, 14 양, 8 당나귀, 7 멧돼지, 4 소
※ 큰 우리에 외양간 두개를 놓고 양을 16마리 기르는 방법도 생각해봤는데, 이 방법으로는 16마리를 못얻어서 다르게 합니다.(초반에 루비를 양이 아닌 채소로 바꿈)
※ 직조 연구소 건설은 불필요하게 많은 음식을 주는데, 그래도 7+2점짜리 건물이라서 베스트. 또, 이걸 안지으면 소를 1마리 더 잡아야해서 점수 깍입니다. 어차피 7번째 멧돼지랑 5번째 소 둘 중에 하나만 기를 수 있고, 둘 다 기르지는 못하기 때문에...
※ 음식이 넘쳐나기 때문에 소를 안잡아도 되는데, 기를 공간이 없어서 못기릅니다.
※ 밭에 있는 것까지 합치면 곡식이 15개인데, 채소는 9개라서 6개의 루비를 채소로 바꾸면 깔끔하게 15세트!
점수 계산
가축: 33점
개: 5점
곡식: 8점(15개, 반올림)
채소: 15점
루비: 0점
일꾼: 6점
빈칸: -1점
구걸: -3점
우리: 14점
광산: 0점
설비: 18점
금화: 19점
잡화의 방: 10점
환경 연구소: 16점
직조 연구소: 7점(14마리)
여물의 방: 11점(33마리)
대형 창고: 12점(6개)
음식의 방: 30점(15 세트)
총점: 200!!
개인 기록은 116점이었는데 솔직히 130점 정도가 한계일거라고 생각했었습니다. 지난주였나...글을 찾아보다 160~170점대의 기록을 가진 사람들이 있어서 혼자 머리써보다가 오늘 200점짜리 글을 찾아서 충격이 너무 컸어요...ㅋㅋㅋ;;;;
에러플있는거 아닌가? 생각하다 한번 해봤는데 정말 에러플하나 없이 깔끔하더군요. 충격 받으시라고 글을 적어봅니다ㅎㅎ
이 사람 말이 200점 넘는 점수 가능할것 같다고 합니다.;;;; 이게 7월달 글이었으니 반년동안 더 높은 점수를 얻었을지도 모르는 일이네요ㅇㅅㅇ
100점이 마법의 점수라는데, 우베아저씨도 1인플은 충분히 해보지 않은 모양입니다ㅋㅋㅋㅋ
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특히 목수작업실, 석수작업실, 귀빈숙소, 촌장숙소, 번식동굴 전략이 매우 훌륭하네요~
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우선 따라해보는것도 룰 숙지에 도움이 되네요. ㅋㅋ
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우베아저씨ㅋㅋㅋㅋ 200점있잖아 ㅋㅋㅋㅋ
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200점... 경이롭네요 (@_@)
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먼저 좋은 정보 감사합니다.다인플에서도 적용할 수 있는 좋은 전략이네요.그런데 직접 돌려보니 5라운드에서 이전의 음식 2개가 남아 있는 게 있어서 구걸없이 양1, 음식2, 곡식1, 채소2로 3인 가족을 먹여살릴 수 있어서 남는 자원이 루비1, 개3, 양4, 멧돼지3, 소3이 되네요.한번 확인해 봐 주실래요?
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남아 있는 두개의 음식은 루비2+음식2를 소 2마리로 전환할때 소모합니다. 음식2개를 4라운드에 남기는 것이 중요한 포인트입니다.
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좌절을 미리하지 않으신다면 좋을지도 모르겠네요ㅎㅎ;
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아, 그렇네요. 루비를 소로 바꾸면서 음식을 추가로 내야되는 걸 깜빡했습니다. ㅎㅎ본문에서 루비를 소로 바꿀 때 음식-1 표시를 해 주면 저처럼 깜빡하는 사람이 없을 거 같아 더 좋은 거 같네요~
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경악! 충격! 공포!
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