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답변:하우스룰의 불합리함 - 제1회 쥬만지 보드게임 페스티발
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2003-04-14 16:25:57
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아래 변형 규칙대로 게임을 해 본 것이 아니라 생각만 해 본 것이므로 제 생각이 충분히 틀릴 수 있습니다. 그렇지만 생각을 해 봐도 너무 이상하기에 글을 씁니다.
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세부 게임 룰
어콰이어와 세틀러 오브 카탄의 본사 매뉴얼 상의 룰을 기본으로 입각
어콰이어
hasbro사의 세틀러 오브 카탄으로 게임대회를 진행한다.
소요 게임 : 어콰이어 8개 (본사지원 품 8개) ? 게임대회 종료시점 경품으로 지급
도우미 : 총 8명 소요(심판 겸, 은행장)
1. 회사의 주식수는 19장 축소 한다.
2. 게임사작전 무작위로 타일을 15개를 뽑아 기본판에 배치 한 후 게임을 진행한다.
3. 각각의 게이머가 보유한 주식은 모두 오픈한다.
4. 한 개 회사가 31개 이상의 타일로 완성되면, 게임은 종료된다.
5. 메이저주주가 2인 이상일 경우 마이너와 메이저를 합한 금액을 주주 수데로 나누며, 10원단위 금액은 무조건 올린다. 마이너 주주는 존재하지 않는다.
6. 메이저 주주 1인에 마이너 주주 2인 이상일 경우 마이너 주주의 보너스만 마이너 주주수대로 나누며 10원단위 미만 금액은 무조건 올린다.
7. 1인만이 회사의 주식을 독점할 경우 메이저 보너스와 마이너 보너스를 합한 금액을 모두 가진다..
8. 게임시간은 30분으로 제한하며, 게임 종료시의 최종 결산을 진행하여, 가장 높은 금액을 얻는 게이머가 승리한다.
9. 게임에 1인의 도우미가 은행의 역할 및 심판의 역할을 진행한다.
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5번~7번은 원래 규칙으로 알고 있고 4번이나 8번은 게임 시간을 단축하기 위해서 무리가 없는 변형입니다.
(3번은 공개, 비공개 어느 쪽으로도 진행해도 괜찮을 것 같은데 게임 대회라면 더 어려운 비공개로 하지 않는 것이 이해가 안 되네요.)
문제가 되는 것은 1번과 2번입니다. 특히 2번은 아주 심각한 문제가 있습니다.
주식 수를 25장에서 19장으로 줄인다는 1번은 한 회사에 대해서 투자할 사람을 3명까지로 제한하는 의미가 될 수 있습니다. (10:9(5)와 7:6:6으로는 쪼개지나 4명분으로는 쪼갤 수 없기 때문. 반면에 25는 13:12(7), 9:8:8, 7:6:6:6로 쪼개집니다.)
3명이 어콰이어를 하지 않는 이상 이렇게 게임을 변형하는 것을 이해할 수가 없군요. 처음 회사를 설립하는 사람이 더 유리해질 것도 같습니다.
2번은 회사들을 쉽게 설립할 수 있게 하는 것입니다. 게다가 규모가 큰 회사도 쉽게 세울 수 있습니다. 그러므로 어콰이어의 본질인 투자와 성장, 합병 및 이익 실현으로 게임이 진행되는 것이 아니라 타일을 뽑는 운에 더 많이 의지하게 됩니다. 원래 어콰이어의 문제가 타일 운에 많이 의존하는 것이라 생각하는데 이게 심화되면 주식 투자 게임이 아니라 복권 게임이 되겠지요.
게임 시간을 줄이기 위해선 보드판의 규모를 1~2칸씩 줄이거나 한 사람당 플레이 시간을 제한하는 것이 나은 방법일 것 같습니다. 왜 1번과 2번과 같이 원래 게임의 진행에 심각한 변형을 주는 규칙을 사용하는지 이해할 수가 없군요.
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세틀러 오브 카탄
Mayfair사의 미국판 카탄으로 게임을 진행한다.
소요 게임 : 카탄 오리지날 8게 (본사지원 품 8개) ? 게임대회 종료시점 경품으로 지급
도우미 : 총 8명 소요(심판)
1. 오리지날 세틀러 오브 카탄의 룰에 따라 게임을 진행하며 기본 세팅과 일부 내용은 아래와 같이 변경된다.
2. 최초 세팅 전 게이머 별로 각각 1개씩의 자원을 무상 지급한다.
3. 게이머 별로 도시(1개)와 도로(1개)를 세팅한 후 마을(1개)와 도로(1개)를 세팅한 다음 게임을 진행한다.
4. 은행과는 언제든지 4장이 아닌 3장의 자원을 1장의 다른 자원으로 교체할 수 있다.
5. 30분이 경과 후 게임을 종료하여 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
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4번에는 심각한 문제가 있습니다. 항구의 의미를 무색하게 만드는 것으로 각 자원 영역과 항구가 절묘한 조화를 이루고 있는 세틀러의 자원 시스템을 엉망으로 만듭니다.
3번은 처음 시작하는 사람을 유리하게 만듭니다. 마을 2개를 시계방향과 반시계방향으로 놓고 시작하기 때문에 처음과 마지막 어느 쪽이 되더라도 균형을 이룰 수 있는데, 마을 하나가 도시로 바뀐다면 마지막이 될 수록 불리하겠지요. (사실 어떻게 보면 원래 규칙에선 처음이 조금 불리하기도 합니다. 하지만 이것은 카탄 섬의 지형에 따라서 다를 수도 있는 사소한 부분 같습니다.)
2번도 문제가 있는 변형입니다. 처음에 도로 하나를 놓을 수 있느냐가 어느 방향으로 뻗어나갈 수 있는가를 좌우할 때도 있어서 마지막 마을을 놓을 때 숫자가 낮더라도 나무와 벽돌을 얻을 수 있는 곳에 놓기도 합니다. 그런데 2번처럼 자원을 가지고 시작한다면 처음 시작하는 사람에게 무조건 길을 놓을 수 있는 우선권이 주어지겠지요. 역시 원래 게임의 균형을 망치는 것입니다.
게임 시간이 문제가 된다면 승리 포인트를 10점보다 작게 하고 마을과 도시의 개수를 줄이는 것이 나을 것 같기도 합니다.
근본적으로 어콰이어와 세틀러는 시간 제한을 두는 것이 맞지 않는 게임 같습니다.
언젠가 외국의 무슨 게임 대회의 한 종목으로 세틀러를 하기도 한다고 들었었는데 혹시 자세히 아시는 분 있으면 이런 대회에서의 규칙을 알려주시면 좋겠습니다.
- 준원 -
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세부 게임 룰
어콰이어와 세틀러 오브 카탄의 본사 매뉴얼 상의 룰을 기본으로 입각
어콰이어
hasbro사의 세틀러 오브 카탄으로 게임대회를 진행한다.
소요 게임 : 어콰이어 8개 (본사지원 품 8개) ? 게임대회 종료시점 경품으로 지급
도우미 : 총 8명 소요(심판 겸, 은행장)
1. 회사의 주식수는 19장 축소 한다.
2. 게임사작전 무작위로 타일을 15개를 뽑아 기본판에 배치 한 후 게임을 진행한다.
3. 각각의 게이머가 보유한 주식은 모두 오픈한다.
4. 한 개 회사가 31개 이상의 타일로 완성되면, 게임은 종료된다.
5. 메이저주주가 2인 이상일 경우 마이너와 메이저를 합한 금액을 주주 수데로 나누며, 10원단위 금액은 무조건 올린다. 마이너 주주는 존재하지 않는다.
6. 메이저 주주 1인에 마이너 주주 2인 이상일 경우 마이너 주주의 보너스만 마이너 주주수대로 나누며 10원단위 미만 금액은 무조건 올린다.
7. 1인만이 회사의 주식을 독점할 경우 메이저 보너스와 마이너 보너스를 합한 금액을 모두 가진다..
8. 게임시간은 30분으로 제한하며, 게임 종료시의 최종 결산을 진행하여, 가장 높은 금액을 얻는 게이머가 승리한다.
9. 게임에 1인의 도우미가 은행의 역할 및 심판의 역할을 진행한다.
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5번~7번은 원래 규칙으로 알고 있고 4번이나 8번은 게임 시간을 단축하기 위해서 무리가 없는 변형입니다.
(3번은 공개, 비공개 어느 쪽으로도 진행해도 괜찮을 것 같은데 게임 대회라면 더 어려운 비공개로 하지 않는 것이 이해가 안 되네요.)
문제가 되는 것은 1번과 2번입니다. 특히 2번은 아주 심각한 문제가 있습니다.
주식 수를 25장에서 19장으로 줄인다는 1번은 한 회사에 대해서 투자할 사람을 3명까지로 제한하는 의미가 될 수 있습니다. (10:9(5)와 7:6:6으로는 쪼개지나 4명분으로는 쪼갤 수 없기 때문. 반면에 25는 13:12(7), 9:8:8, 7:6:6:6로 쪼개집니다.)
3명이 어콰이어를 하지 않는 이상 이렇게 게임을 변형하는 것을 이해할 수가 없군요. 처음 회사를 설립하는 사람이 더 유리해질 것도 같습니다.
2번은 회사들을 쉽게 설립할 수 있게 하는 것입니다. 게다가 규모가 큰 회사도 쉽게 세울 수 있습니다. 그러므로 어콰이어의 본질인 투자와 성장, 합병 및 이익 실현으로 게임이 진행되는 것이 아니라 타일을 뽑는 운에 더 많이 의지하게 됩니다. 원래 어콰이어의 문제가 타일 운에 많이 의존하는 것이라 생각하는데 이게 심화되면 주식 투자 게임이 아니라 복권 게임이 되겠지요.
게임 시간을 줄이기 위해선 보드판의 규모를 1~2칸씩 줄이거나 한 사람당 플레이 시간을 제한하는 것이 나은 방법일 것 같습니다. 왜 1번과 2번과 같이 원래 게임의 진행에 심각한 변형을 주는 규칙을 사용하는지 이해할 수가 없군요.
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세틀러 오브 카탄
Mayfair사의 미국판 카탄으로 게임을 진행한다.
소요 게임 : 카탄 오리지날 8게 (본사지원 품 8개) ? 게임대회 종료시점 경품으로 지급
도우미 : 총 8명 소요(심판)
1. 오리지날 세틀러 오브 카탄의 룰에 따라 게임을 진행하며 기본 세팅과 일부 내용은 아래와 같이 변경된다.
2. 최초 세팅 전 게이머 별로 각각 1개씩의 자원을 무상 지급한다.
3. 게이머 별로 도시(1개)와 도로(1개)를 세팅한 후 마을(1개)와 도로(1개)를 세팅한 다음 게임을 진행한다.
4. 은행과는 언제든지 4장이 아닌 3장의 자원을 1장의 다른 자원으로 교체할 수 있다.
5. 30분이 경과 후 게임을 종료하여 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
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4번에는 심각한 문제가 있습니다. 항구의 의미를 무색하게 만드는 것으로 각 자원 영역과 항구가 절묘한 조화를 이루고 있는 세틀러의 자원 시스템을 엉망으로 만듭니다.
3번은 처음 시작하는 사람을 유리하게 만듭니다. 마을 2개를 시계방향과 반시계방향으로 놓고 시작하기 때문에 처음과 마지막 어느 쪽이 되더라도 균형을 이룰 수 있는데, 마을 하나가 도시로 바뀐다면 마지막이 될 수록 불리하겠지요. (사실 어떻게 보면 원래 규칙에선 처음이 조금 불리하기도 합니다. 하지만 이것은 카탄 섬의 지형에 따라서 다를 수도 있는 사소한 부분 같습니다.)
2번도 문제가 있는 변형입니다. 처음에 도로 하나를 놓을 수 있느냐가 어느 방향으로 뻗어나갈 수 있는가를 좌우할 때도 있어서 마지막 마을을 놓을 때 숫자가 낮더라도 나무와 벽돌을 얻을 수 있는 곳에 놓기도 합니다. 그런데 2번처럼 자원을 가지고 시작한다면 처음 시작하는 사람에게 무조건 길을 놓을 수 있는 우선권이 주어지겠지요. 역시 원래 게임의 균형을 망치는 것입니다.
게임 시간이 문제가 된다면 승리 포인트를 10점보다 작게 하고 마을과 도시의 개수를 줄이는 것이 나을 것 같기도 합니다.
근본적으로 어콰이어와 세틀러는 시간 제한을 두는 것이 맞지 않는 게임 같습니다.
언젠가 외국의 무슨 게임 대회의 한 종목으로 세틀러를 하기도 한다고 들었었는데 혹시 자세히 아시는 분 있으면 이런 대회에서의 규칙을 알려주시면 좋겠습니다.
- 준원 -
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