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아컴호러 공략[게임의 진행과 조우 2편]
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2013-12-26 21:30:11
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Lv.1 프로덱터
이동이 끝나고 이제 아컴에서 조우를 할 시간이다. 조우는 아컴이라는 게임의 모든 것이라고 할 수 있겠다. 마치 하나의 소설을 읽는 듯한 다양한 조우들을 견뎌내고, 좋은 조우에는 안심하고 나쁜 조우에 울상을 지으면서 게임을 하면 된다.
아컴에서의 조우 단계는 다음과 같은 경우가 있다.
1. 장소에 가서 장소 카드를 뽑고 해당하는 조우를 한다.
간단하다. 9개의 거리의 색에 맞춰서 9종류의 장소 카드가 있고, 장소 카드를 펼쳐서 보면 거기에 자신이 있는 장소가 써져 있고 그에 맞는 조우를 할 수 있을 것이다.
2. 장소에 가서 장소의 특수능력을 사용한다.
장소카드를 뽑는 것 '대신' 장소의 특수능력을 쓴다. 특수능력이 있는 장소는 밑에 텍스트가 붙어있다. 텍스트가 붙어있는 장소는 다음과 같다.
아컴 은행: 조우하는 것 대신 은행 대출을 받아서 돈을 받을 수 있다.
아컴 정신병원:정신력을 회복할 수 있다.
골동품 상점: 특별 아이템을 살 수 있다.
경찰서: 차원문 전리품 2개, 괴물 체력 10의 괴물 또는 차원문 전리품 1개 괴물 체력 5만큼의 괴물 전리품을 내고 아컴의 보안관 부관이 된다.
여기서 차원문 전리품 1개나, 괴물 체력 5만큼이 아컴 물물교환의 기본 단위이다. 이걸 그냥 [가치 1의 전리품]이라고 칭하겠다. 경찰서는 그러니 따지고 보면 가치 2만큼의 전리품을 요구하는 것이다. 차원문을 닫아서 얻은 전리품이나 괴물들을 잡아서 얻은 전리품을 이런 장소들에서 교환할 수 있다. 참고로 교환한 만큼의 값어치는 충분히 하니 열심히 전리품을 얻어보자. 게임 중 쓰지 않은 전리품은 게임 종료 시 점수로 환산되니 스코어링을 한다면 전리품을 쓰지 않는 것도 좋다.
잡화점: 일반 아이템을 살 수 있다.
강변 부두: 가치 1만큼의 전리품을 내고 돈 5$를 얻는다.
(! 즉 괴물 체력 1은 돈 1$과 같다.)
과학관: 가치 1만큼의 전리품을 내고 단서 마커 2개를 얻는다.
대학 본관: 돈 8$을 내고 기술 카드를 뽑는다.
세인트 메리 병원: 체력을 회복할 수 있다.
예 올디 매지크 샵: 돈을 내고 마법을 뽑을 수 있다.
남부 성당: 가치 1만큼의 전리품을 내고 축복을 자신이나 다른 조사자에게 걸어줄 수 있다.
축복은 성공 주사위를 5~6이 아니라 4~6으로 만들어준다. 고대의 존재와 전투할 때는 꼭 들고 가자. 저주에 걸리면 주사위가 6만 성공인데, 축복을 받으면 해제된다. 이 점에서 성당은 유일하게 신의 가호가 함께하는 지역이라 할 수 있겠다.
마의 하숙집: 가치 2만큼의 전리품을 내고 원하는 조력자를 얻는다.
조력자는 기술 3개 정도의 가치를 지니고 있다. 그리고 마(魔)의 하숙집이 아니라 mrs. ma 의 하숙집이다. 오해하지 말자.
실버 트와일라이트 저택: 저택 회원권이 있으면 회원 공간에서 조우한다.
그렇다. 이것이 저택이 붙어있는 프랑스 언덕에 장소가 3개가 아니라 2개만 붙어있는 이유다. 실버 트와일라이트 저택의 회원이 되면 당신도 고대의 존재를 섬기는 비밀 조직의 일원이 될 수 있다. 회원이 되기는 힘들지만 한번 회원이 되면 가공할 정도의 조우를 할 수 있으니 한번 노려보는 것도 괜찮겠다. 확장을 넣을수록 회원 공간의 조우는 강력해진다.
3. 활성화 마커가 있는 곳에 가서 조우를 한다.
소문 카드, 또는 환경 카드가 있으면 거리나 특정한 장소에 활성화 마커를 놓게 되는데 해당 장소에 가서 조우를 할 수 있다. 개중에는 소소하게 노점상 같은 느낌의 장소부터 영혼을 팔아가며 단서나 아이템을 얻는 조우도 있다.
4. 차원문이 열린 장소
차원문에 빨려들어가는 경우는 3단계지 이동 단계가 아니다. 당신이 3단계에 차원문 위에 있다면, 그곳으로 들어간다.
5. 차원문을 닫는 경우.
자신이 다른 세계에서 모험을 겪고 나왔으면 탐사 종료 마커를 자신이 탐사한 차원문에 놓는다. 이 마커가 있으면 3단계에서 차원문을 닫는 시도를 할 수 있다. 거꾸로 말하자면, 3단계가 아니면 차원문을 못 닫는다.
여기서 외워야 하는 것이 있다. 그렇다. 외워야 하는 것이다. (!)가 아니다. 이건 아컴호러를 하려면 무조건 외워야 한다. 바로 어떤 장소에 어떤 조우가 있는가.
물론 모든 카드를 외우라는 건 아니다. 뭐 게임을 많이 하다보면, 특히 기본판 한 개만 쓴다면 가능할지도 모르겠지만 일반적인 경향을 외우라는 것이다. 장소에는 조그만하게 2가지 마커가 있는데, 이것은 이 장소에서 얻을 수 있는 것들을 알려준다. 매뉴얼 끝의 장소 표식란을 보면 제대로 알 수 있겠지만.
이거 솔직히 잘 안 맞는다.
물론 확장을 넣으면 얘기는 달라진다. 기본판의 7장밖에 안 되는 장소카드와는 달리 확장을 넣으면 50장에 가까워지는 장소카드, 그러면 장소 표식은 상당히 잘 들어맞는 일종의 경향성을 나타내주지만 기본판만 하면 잘 안 들어맞는다. 그렇다면 기본판만 따져서 어떤 장소에서 어떤 조우를 할 수 있는지 알려주겠다.
일단 첫번째 팁이다. 아컴의 조우는 다음과 같은 종류로 나온다. 아니, 일반적으로 일어날 수 있는 모든 상황의 예다.
1. 조건. 무조건(피할 수 없음)/힘들게(-2 이상의 기술체크 통과)/고만고만한(-1~0의 기술체크 통과)/할만한(+1 이상의 체크 통과)그리고 선택 가능성의 여부 꼭 해야하는가 아니면 하지 않아도 돼는가.
2. 결과. 엄청 나쁘다(잡아먹히거나 체력 정신력 3 정도 잃는다)/나쁘다(체력을 잃거나 정신력을 잃는다)/아무 일도 없다/좋다(아이템을 얻거나 체력 정신력을 회복한다)/엄청 좋다(특수 카드를 얻거나 체력 정신력을 끝까지 채운다)
여기서, 무조건 엄청 나쁘다(노리턴 하이리스크)의 가능성은 없다. 그렇지만 무조건 엄청 좋다(노리스크 하이리턴)의 가능성은 있다!(이 게임의 악랄함을 생각하면 좀 놀라운 일이다) 일단 게임의 밸런스를 맞추기 위해서 당신은 아무 이유없이 잡아먹힌다의 가능성은 없다. 이 게임은 어려운 게임이지 납득이 안 가는 게임은 아닌 것이다. 아무 이유 없이 살짝 상처내는 경우는 있다. 하지만 아무 이유없이 죽여버리진 않는다. 하이 리스크라면 기술 체크를 성공하기 쉽든가, 아니면 성공했을 경우의 보상이 높다. 어쩌면 그냥 하지 않을 수 있을지도 모른다. 그런 점에서는 좀 할만한 게임이다.
하지만 그 이외의 경우는 얄짤없다.
성공했을 경우의 보상은 아무것도 없는데 실패하면 잡아먹히는 조우라던가, 성공해도 쥐꼬리만큼 주는데 실패하면 영혼을 뜯어가는 조우라던가, 많다. 이유 없이 팔다리를 부러트리진 않지만 아주 조금이라도 이유가 있다면 죽여버린다는 얘기다.
두번째 팁이다. 안정된 장소(초록색 다이아몬드)에서는 좋은 조우가 일어날 확률이 높다. 다시 말하지만 확률이 높다는 거다. 가장 온건한 장소인 신문사에서도 잉크 패턴을 보고 지려서 정신력 1을 잃는 조우가 있다. 단 1장밖에 없으니 확률이 1/7밖에 안 돼지만 단 1장이라도 나쁜 조우가 있다는 점이 이 게임의 무시무시한 점이다. 그리고 엄청 나쁜 조우는 일어나지 않는다. 일어나도 좀 나쁜 정도다. 성공하기 힘든 조우도 얼마 없다. 어지간한 경우면 통과할 수 있다.
거꾸로 말하자면 불안정한 장소에서는 차원문이 열릴 가능성이 있고 괴물이 나오는 건 일상 다반사에 나쁜 조우가 일어날 확률이 많다. 보상이 엄청 좋은 조우는 잘 일어나지 않는다.(다행히도, 이건 일어날 가능성이 있다.)
3. 위험한 장소를 고르는 센스.
그렇다. 게임을 하다보면 눈치챘겠지만, 이 게임에서 불안정한 장소에 차원문이 열릴 확률은 고르지 않다! 잘 열리는 장소와 잘 안 열리는 장소가 있는 것이다! 다른 모든 걸 안 외워도 이건 무조건, 무조건 외워야 한다. 차원문이 잘 열리는 장소를 봉인하는 것과 차원문이 잘 안 열리는 장소를 봉인하는 것, 그리고 차원문이 잘 열리는 장소와 차원문이 잘 안 열리는 장소는 조우의 질이 격이 다르다. 67장의 신화 카드 중 1장은 계속되는 이야기는....... 이고, 66장이 어떻게 분배되어 있는지 알려주겠다.
엄청 많이 열림, 초 위험군 4개: 독립광장, 방문하지 않은 섬, 마녀의 집, 숲 각각 차원문 카드 10장씩.
적당히 열림, 위험군 3개: 공동묘지, 검은 동굴, 이름 붙지 않은 집 각각 차원문 카드 6장씩.
거의 안 열림, 위험을 감수하고 보상을 얻을만한 4개:과학관, 히브의 가로변 식당, 실버 트와일라이트 저택, 고고학 연구학회 각각 차원문 카드 2장씩.
이렇게 66장이 분배되어 있다. 참고로 확장을 넣어도 이 비율은 거의 유지되니 참고하기 바란다. 거의 안 열리는 4곳을 봉인하는 것과, 잘 열리는 곳 4곳을 봉인하는 건 차원이 다르다.
(! 참고로 플레이어들이 잘 열리는 곳만 봉인하니까 악랄하게도 잘 열리는 곳에서 봉인을 없애버리는 차원문 폭발이라는 개념을 확장판에 넣어버렸다. 이건 거의 안 열리는 곳에서 봉인하는 것도 나름대로의 메리트가 있도록 바꿨지만 고생고생해서 봉인한 것이 차원문 폭발이 나오면 겁나게 짜증난다.)
4. 실제로 좋은 조우를 알려주겠다.
신문사: 돈과 단서가 흐르는 곳. 돈이 필요하면 신문사로 가라. 도일 제프리 편집장을 사랑하게 될 것이다. 게임 내에서 정기적인 수입을 주는 보유 자산을 주는 곳이기도 하고, 기본판에서 나쁜 조우는 1개밖에 없다. 잉크 패턴을 보고 정신력 잃기.
기차역: 신문사의 아이템 판. 여기서는 아이템을 얻을 가능성이 높다. 기술체크를 살짝 통과해야 하지만 조건도 널널하고 그 정도의 가치는 한다.
3대 상점: 아이템을 사는 것보단, 조우로 얻을 수도 있다. 상당히 괜찮은 조우들이 많다. 예 올디 매지크 샵의 미래 보고 조우 고르기 라던가.
벨마의 식당, 마의 하숙집: 든든히 먹여준다. 체력을 든든히 회복할 수 있다.
대학 본관: 보유 자산을 준다.
도서관: 도서관은 특별 아이템, 특히 서적이 많이 나온다.
거의 차원문이 열리지 않는 불안정한 4곳: 엄청나다. 약간의 위험이 있을 뿐이지 과학관 조우같은 건 가공할 정도이다. 또는 실버트와일라이트의 회원 공간 같은 경우는 경악할 정도의 조우가 있다.
불안정한 11곳의 장소: 어라? 불안정한 장소에서는 위험한 카드가 많다면서요? 맞다. 이렇게 쓴 이유는 하나. 불안정한 장소에서는 조력자를 얻을 수 있기 때문이다! 조력자는 일정 체크를 통과하거나, 아니면 무언가를 내던가, 아니면 나쁜 조우를 견디던가 하는 경우에 당신과 합류한다. 설령 당신과 합류하지 못하는 경우라고 해도 걱정 마라. 대신 당신에게 보상을 줄 것이다.
이상 아컴에서의 조우 편을 마친다. 다른 세계 조우와 괴물 제한에 관한 내용은 다음편에 하겠다.
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