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커뮤니티 > 자유게시판 아컴호러 공략[고대의 존재 - 던위치, 인스머스]
  • 2014-02-01 11:59:34

  • 0

  • 1,949

Lv.1 JJJJ4

※몇 정보는 개인적인 경험과 플레이를 바탕으로 한 주관적인 서술이 있을 수 있습니다.

※고대의 존재의 기본 정보(한글화)는 리그베다 위키를 참조했습니다.

프로덱터님의 글에 한번 확장판을 서술해보는 건 어떨까 싶어서 끼적거려봤습니다.

- 던위치 호러

글라키(Glaaki)

수정치 : -5
파멸 트랙 : 12
방어 수단 : 물리 저항
보정 괴물 : 추종자(언데드, 추적), 글라키의 시종(Servant of Glaaki) 5마리 사용.
필드 페널티 : 조력자가 게임에서 제거당했을 경우, 신화 카드를 뽑은 뒤 표시된 지점에 글라키의 시종을 배치한 후, 글라키의 시종 토큰 뒤에 적힌 지시를 따른다. 글라키의 시종 5마리가 모두 등장할 경우 글라키가 즉시 깨어난다. 만약 조사자가 잡아먹혔을 경우 공포 수치를 2 늘린다.
공격 방식 : 공격시 공포 수치를 1 늘린다. 공포 수치가 10에 도달할 경우 게임에서 패배한다.

한줄 후기: 하스터와 같이 공포관리만 잘하면 쉽다

조력자가 게임에서 제거될 때는 보통 공포트랙이 올라갈 때이므로, 거리에 싸돌아다니는 몬스터만 정리해주고 차원문은 몇 사람만 나서서 관리해줘도 크게 어렵진 않다. 물론 괴물이 무지무지 급증하고 신화 카드의 장난으로 공포가 올라갈 경우 특별 몬스터인 글라키의 시종이 출몰하는데, 각 괴물마다 게임에 출현할 때 특수능력이 터진다. 주로 가지고 있는 아이템을 버려야 하는데, 무려 기술 한 개를 버리게 하는 놈도 있어 출몰할 때마다 심장이 쫄깃해진다. 고대신이 물리 저항이라 특별 아이템을 버리게 하는 놈도 은근히 짜증나는 편.

참고로, 고대신이 깨어났을 때 공격방식이 공포를 1 올리는건데, 그렇게 되면 고대신이 잠들 때와 똑같이 글라키의 시종을 내보낸다. 이게 무슨 말이냐면, 글라키의 시종이 게임에 출몰했을 때 아이템 버리게 하는 능력이 똑같이 적용된다는 것. 물론 그 하수인들이 출몰했을때 능력 외에는 별 일 없지만 아이템이 버려진다는 것 자체가 짜증나는 일이다.

차토과(Tsathoggua)

수정치 : -6
파멸 트랙 : 13
방어 수단 : 없음
보정 괴물 : 형태없는 종자가 체력 +1에 추적 (이동시 근처에 사람이 있으면 원래 이동 방향을 무시하고 이동)
필드 페널티 : 두 개의 병원과, 3개의 상점을 제외한 모든 장소의 특수 능력이 사용 불가능하다. (이벤트는 정상적으로 진행되며, 도시간의 이동은 사용할 수 있다) 또한 신화카드 중 '도시' 환경은 모두 무시된다.
전투 시작시 : 단서 토큰을 모두 버린다.
공격 방식 : 매 턴 2개의 괴물 마커와 1개의 게이트 마커를 지불한다. 지불하지 못하면 사망한다.

한줄 후기: 확장판이 붙을수록 하드코어해지는 놈

공격 방식은 슈브니구라스와 요그소토스의 공격방식을 합친 듯한 무지막지한 놈이고, 또한 전투 시작 시 단서토큰 모두 바이바이기 때문에 몇 판 지나지 않아 모두 전멸 확정. 게다가 수정치는 -6. 전혀 깨우고 싶지 않은 놈 중 하나다. 문제는 얘가 잠들 때인데, 보통 이 놈이 고대신일 때에는 던위치호러 확장 보드를 끼워서 플레이한다는건데 그럼 확장지역에서의 특수 지역 능력은 모두 봉인되어버리는거다. 치료? 꿈도 꾸지 마라. 치유석이라던가 뭔가 대박 좋은 아이템으로 무장한 놈이 확장 보드를 전담해서 무쌍을 펼치는 게 가장 좋은 방법이고, 그래도 아컴 본진은 상점이나 병원을 이용할 수 있으니 몸 사리고 싶으면 외부로 나가지 말 것. 무엇보다, 봉인을 최우선시하며 절대 깨우지 마라.

압호스(Abhoth)

수정치 : -4
파멸 트랙 : 11
방어 수단 : 마법 저항
보정 괴물 : 모든 추종자(Cultist)를 게임에서 뺀다. 3개의 '압호스의 자손'(Child of Abhoth)를 고대의 존재 시트 위에 둔다. 이들은 잡히면 이 시트 위로 되돌아온다.
필드 페널티 : Monster Surge가 일어나면 압호스의 자손을 그 게이트 위에 같이 올려놓는다. 만약 더 이상 올려놓을 압호스의 자손이 없다면 공포 수치 2, 파멸 마커 1을 증가시킨다.
공격 방식 : 매 턴, 단서 마커, 괴물 마커, 차원문 마커를 섞어서 3개까지 지불하지 못하는 플레이어는 잡아먹힌다.

한 줄 후기: 부모보다 더한 자식들

우선 게임을 하기 전에 가뜩이나 긴 세팅시간에 더불어 몬스터 주머니를 뒤적뒤적하면서 추종자를 빼고 싶지 않은 사람이 많아, 그냥 추종자를 뽑을 때마다 그거 대신 다른 거 뽑으면 편하다.

압호스의 자손이란 게 상당히 무지막지한 것이, 세 종류가 있는데 각자 능력이 다르지만 체력이 3이다. 이것부터 슬슬 열받기 시작하는 데 더불어 각종 패널티가 주렁주렁 달려 있다. 하나만 보자.

- 물리 저항

- 마법 저항

- 압도 1

- 악몽 1

- 얘와 전투 체크에서 이길 경우, 가능하다면 주문이나 무기 카드 한 장 버려야 한다.

- 체력 3.

게다가 Spawn몬스터라 잡는다고 몬스터 트로피로 만들 수도 없다. 그렇다고 막 방생시킬 수도 없다. 이걸 무슨 수로 잡으라고? 아직 아이템이 빵빵하지도 않고 가난한 조사자들이 초반에 터지는 몬스터의 물결을 막을 수 없는데, 그럴 때 튀어나오면 정말 기분이 나빠지는 놈 중 하나다.

그나마 다행인 건 단서나 몬스터를 악착같이 모아 왔다면 최종 전투 시 나름 싸울 만하다. 마법 저항이니 괜찮은 총 몇자루 들고 덤비자.

슈드 뮤엘(Shudde M'ell)

수정치 : -4
파멸 트랙 : 12
방어 수단 : 물리 저항, 마법 저항
보정 괴물 : 크토니안이 데미지를 입힐 확률이 크게 증가한다. (굴림 4~6 -> 2~6)
필드 페널티 : Monster Surge가 일어날 때마다, 7개의 슈드 뮤엘 토큰 중 하나를 뒤집어 그 지역을 파괴한다. 파괴된 지역은 게임 끝까지 아무도 들어가지 못한다. 만약 7개 지역이 모두 파괴되면 최종 전투 없이 바로 게임에서 패배한다.
공격 방식 : 매 턴 마다 뒤집어지지 않은 슈드 뮤엘 토큰 하나를 제거한다. 만약 더이상 제거할 수 없다면 게임에서 패배한다.

한줄 평가: 몬스터의 물결 한 방에 게임이 뒤집힌다.

파괴되는 7개의 지역은 대학 본부(Administration), 도서관(Library), 남부 교회(South Church), 부둣가(River Dock), 신문사(Newspaper), 아컴 은행(Bank of Arkham), 벨마의 식당(Velma's Diner)이다. 축복이나 기술을 얻을 수 있는 특수 지역이 파괴되면 상당히 게임하기 어려워질 뿐더러 최종 전투 시 급격하게 불리해질 수 있으니 깨우려면 몬스터 물결이 일어나기 전 작정하고 차원문만 방치하면서 빨리 깨우던가, 아니면 아예 작정하고 봉인해버리자.

크토니안은 이동을 해야 할 때 이동하지 않고 주사위 1개를 굴려서 4~6이 나오면 아컴 내 조사자 전원의 체력을 1을 깎는다는 놈인데, 얘가 출몰하면 거의 2/3 확률로 체력이 팍팍 깎여나가니 최우선 척결 대상이다.

필자가 4인으로 덤벼 봤을 때, 소문 잘못 걸려 괴물이 무지하게 쏟아져내리는 바람에 1시간도 안 되어 게임에 끝나버린 적도 있었다. 반농담으로 세팅시간과 맞먹는 플레이시간이었을 정도.

- 인스머스 호러

콰칠 우터스(Quachil Uttaus)

다이스 수정치 : -3
파멸 트랙 수 : 12
방어 수단 : 물리 면역, 마법 면역
보정 괴물 : 워록(무한, 체력 +2)
필드 페널티 : 첫번째 플레이어는 매 유지단마다 단서 토큰 2개를 버려야 한다. 만약 버리는 것을 거부하면 모래먼지 덱에서 카드를 뽑아 지시를 따른다.
전투 시작 시 유의점 : 모든 동료를 버릴 것.
공격 방식 : 매 턴마다 첫번째 플레이어가 무조건 사망함.

한줄 평가: 이길 수 없는 게임.

이길 수 없는 코스믹 호러의 진수를 경험하고 싶은 사람만 이 고대신과 싸우도록. 물리면역에 마법 면역이라 어떠한 무기도 소용없고(전투체크를 올려주는 기술 같은 건 통하긴 한다), 매 턴 묻지도 따지지도 않고 한 명씩 씹어드신다. 4명으로 시작했다? 4턴 뒤 죽는거다. 그 동안 48개의 주사위를 성공시켜 얘를 잡을 수 있을까? 어떤 무기도 없이 순수한 전투 수치에 -3까지 적용된 것만으로?

깨우지 않으면 된다? 모래먼지의 위력은 게임 중이다. 모래먼지 덱에는 3개의 강도가 있는데, 선 플레이어는 단서 두 개를 지불하지 않으면 첫 번째 강도의 모래먼지 덱을 뽑게 된다. 각 강도마다 4개의 카드가 있고, 그 중 한 개는 다음 강도의 덱으로 넘어가게 만든다. 그리고 세 번째 강도의 덱까지 도달했다? 1/4 확률로 즉사한다. 만약 즉사가 걸리지 않더라도, 모래먼지 덱에 의해 정신력을 깎이는 경우가 다반사. 이렇게 단서 토큰을 족족 바쳐 모래먼지를 뽑지 않더라도, 단서를 바치면 차원문은 어떻게 봉인하란 말인가. 이 놈은 진짜 이길 수 없다. 가장 처참한 아컴호러 플레이를 즐기고 싶은 분들께 추천.

과타노차(Ghatanothoa)

수정치 : -6
파멸 트랙 : 13
보정 괴물 : 로이거(Lloigor)와 미고(Mi-Go) 체력 +2
필드 페널티 : 단서를 한 번에 2개 이상 획득할 때마다, 8개의 과타노차 토큰 중 하나를 뒤집는다. 만약 거기에 과타노차 얼굴이 그려져 있다면 즉시 집어 삼켜진다. 과타노차 토큰 4개가 공개되면, 다시 뒤집어서 섞는다.
공격 방식 : 이동력이 1보다 낮은 플레이어는 사망한다. 이 수치는 턴당 1씩 증가한다.

또한, 다이스 수정치와는 별도로 플레이어가 입히는 피해는 1씩 적게 들어간다.

한줄평가: 단서 마커가 곧 죽음의 마커가 될 것이다

8개의 과타노차 토큰 중 한 개는 즉사시키는 토큰, 나머지는 아무 효과도 없는 토큰이다. 단서 토큰 두 개 이상 획득 시 랜덤으로 한 개를 공개하는데, 만약 다음으로 토큰을 공개해야 할 경우 이미 펼쳐진 놈을 제외하고 1/7로 즉사. 그 다음은 1/6. 펼칠 때마다 심장이 쫄깃해질 것이다. 그래도 1/5까지 확률을 통과하면 토큰이 리셋되긴 하지만, 그게 그렇게 작은 패널티은 아닐..걸?

이동력은 속도와 관련된 문제라 어떻게든 속도를 올리면 되지만, 문제는 각 조사자가 공격할 때마다 피해 1을 방지해버리는 방어력이다. 가뜩이나 파멸 트랙 13개라 엄청나게 딜을 해야 하는데 힘들기 그지 없다. 그냥 단서 마커의 패널티를 감수하고 차원문이나 쫙쫙 봉인하자.

란 테고스(Rhan-Tegoth)

수정치 : -4
파멸 트랙 : 11
방어 수단 : 물리 면역.
보정 괴물 : 놉케(Ghnop-Keh)가 악몽 1 특수 능력을 얻는다.
필드 페널티 : 몬스터를 뽑을 때, 추종자가 뽑히면 대신 란 테고스의 시트 위에 놓는다. 이 때마다 공포 트랙과 파멸 트랙을 1 증가시키고, 새 몬스터를 뽑는다.
전투 시작 시 유의점 : 시트에 놓인 추종자 1개당 파멸 트랙 2개를 추가로 얻는다.
공격 방식 : 현재 체력이 가장 높은 조사자가 자신의 체력과 같은 숫자의 주사위를 굴리고, 실패한 주사위의 개수 만큼 체력을 빼앗긴다. 빼앗긴 체력은 란 테고스의 체력으로 쓰이며, 조사자들은 파멸 트랙과 함께 이 빼앗긴 체력도 제거해야 승리할 수 있다. 란 테고스의 공격은 어떠한 방식(특수 능력, 아이템, 주문 등)으로도 막을 수 없다.

한줄 평가: 추종자를 게임에서 제거해버리고 싶다

보통 추종자는 우리의 몬스터 트로피 제 1순위이며 맛있는 먹잇감이다. 하지만 압호스는 단지 추종자는 게임에서 없애버리는 것일 뿐인데 이 놈은 추종자를 쳐묵쳐묵해서 자기 체력을 강화시킨다! 추종자는 몬스터 주머니에 은근히 많이 들어 있는 편이고, 얘 파멸 트랙도 11개라서 꽤 빨리 깨어난다. 슈드 뮤엘만큼이나 후두둑 게임이 끝날 수 있다는 소리. 게다가 추종자가 뽑힐 때마다 최종 전투 시 파멸 트랙 보너스를 얻고 시작한다. 경험으로 파멸 트랙 20개 달린 놈과 싸워야 할 경우도 있었다. 게다가 매번 조사자에게 흡혈을 시도하는데, 그 흡혈도 고스란히 얘의 체력이 되어 더더욱 피해를 입히기 힘들다. 조사자가 금방 전멸해버리는 공격은 아니지만 그렇다고 이길 수 있는 상대도 아니다.

자르(Zhar)

수정치 : -3
파멸 트랙 : 11
방어 수단 : 2번 처치해야만 승리한다. 첫번째는 마법 먼역, 두번째는 물리 면역.
보정 괴물 : 초초와 초초 사제가 압도 1 을 얻는다.
필드 페널티 : 차원문이 새로 열릴 때마다 주사위 두개를 굴린다. 두 주사위의 숫자가 같을 경우 즉시 새로운 신화 카드를 뽑아 지시를 따른다.
전투 시작 시 유의점 : 없음.
공격 방식 : 만약 아무도 차르 토큰이 없다면, 시작 플레이어에게 차르 토큰을 준다. 해당 플레이어는 전투 시 손 하나가 없는 것으로 간주한다. 만약 차르 토큰을 가진 플레이어가 있다면, 그 플레이어는 즉시 잡아먹힌다. 이렇게 플레이어가 잡아먹힐 때까지 시작 플레이어는 시작 플레이어 마커를 넘기지 못한다.

한 줄 평가: 얘 사실 체력 22임

이게 무슨 말이냐, 일단 얘가 깨어나면 최종 전투를 두 번 해야 한다. 한 번은 마법 면역으로, 다른 한 번은 물리 면역으로. 따라서 어떻게 대비하든 간에 얘를 이기려면 양 쪽 다 준비가 튼실해야 하는데, 고작 파멸 트랙 11개에 그만큼의 대비가 가능할 리 없다.

게다가 얘 공격 방식은 우선 선 플레이어는 촉수에 감기고, 손 하나가 없어진다. 그 동안 선 플레이어 마커는 넘어가지도 않는다. 그리고 그 다음 턴에? 죽는다. 즉 두 턴에 한 번씩 조사자를 냠냠 하신다는 것. 이길 수나 있을까?

얘가 잠들 동안도 문제다. 차원문이 열릴 때 주사위 두 개 숫자가 같도록 굴린다는 건 1/6의 확률. 즉 1/6의 확률로 신화 카드 두 개가 해결된다. 자르가 빨리 깨어나는 것도 문제고, 아컴은 난장판이 되어 있을 것이다.

뇨그타(Nyogtha)

수정치 : -8
파멸 트랙 : 12
방어 페널티 : 선 플레이어에 한해 보정치가 -3으로 감소한다.
보정 괴물 : 워록, 마녀, 구울의 체력을 1 증가시키고, 물리 저항을 부여한다.
필드 페널티 : 뇨그타의 촉수(Tendril of Nyogtha)를 시트에 올린다. 이벤트로 몬스터를 마주칠 경우 니오그타의 촉수를 대신 상대해야 한다. 니오그타의 촉수는 어떠한 방식(아이템, 동료 등)으로도 토큰으로 가질 수 없다.
공격 방식 : 시작 플레이어가 촉수에 묶여 끌려간다. 시작 플레이어는 주사위 하나를 굴리며, 실패할 경우 잡아먹힌다.
한 줄 평가: 고대신과 1대1로 싸우는 느낌 아니까
뇨그타의 촉수는 물리 면역이라는 점과 두 번째 전투까지 이기지 못하면 집어 삼켜진다는 점만 빼면 그렇게 성가시진 않다. 문제는 최종 전투. 면역이나 저항은 없지만 수정치가 -8이나 된다! 선 플레이어만이 -3 수정치로 인해 뎀딜을 할 수 있다는 걸 생각해보면 말 그대로 1:1 전투. 그리고 공격 방식도 선 플레이어를 잡아다가 주사위 한 개를 굴려 (축복/저주 없을시) 2/3의 확률로 냠냠쩝쩝한다. 그래도 온갖 무기와 보너스로 떡칠한 조사원이 많을수록 잡기 쉬워진다. 인스머스 고대신 중에서는 나름 난이도가 낮은 편.
샤우그너 판(Chaugnar Faugn)
수정치 : -4
파멸 트랙 : 12
방어 수단 : 물리 면역. 한 턴에 파멸 트랙 3개를 초과하는 타격을 받지 않는다. 파멸 트랙 3개를 차감한 후에는 모든 공격을 무시한다.
보정 괴물 : 초초(Tcho-tcho)와 초초 사제(Tcho-tcho Priest)의 체력이 2 증가한다.
필드 페널티 : 게이트 봉인이 있는 장소나 근처, 혹은 엘더 사인을 가지고 있는 조사자가 위치한 장소에 있는 모든 조사자는 스킬 굴림에 -1 페널티를 받는다.
전투 시작 시 유의점 : 없음.
공격 방식 : 모든 조사자는 단서 토큰 3개, 혹은 조력자 카드를 버려야 한다. 버리지 못하는 조사자는 잡아먹힌다.
한줄 평가: 싸우려면 작정하고 싸우자
한 턴에 3개까지의 파멸마커만 없앨 수 있다는 건 다인전일수록 불리한 능력. 최소 4턴까지의 전투를 감안해야 하고, 그 동안 버틸 수 있도록 단서와 조력자를 착실히 모아두며 특별 아이템이나 주문을 뒤적뒤적하면 나름 데미지 딜링할 수 있을 정도의 힘이 모아진다. 싸우려면 최대한 준비를 착실히 해두자. 엘더 사인이야 그렇게 흔하지도 않은 카드에, 봉인된 장소 근처엔 보통 잘 가지 않으므로 필드 패널티는 크지 않다. 단 봉인 근처 거리에서의 전투는 주의할 것.
크투가(Cthugha)
수정치 : -5
파멸 트랙 : 13
방어 수단 : 물리 저항, 무기 녹이기(크투가를 공격하는 데 사용한 무기는 한번 사용한 후 버린다.)
보정 괴물 : 불꽃 흡혈귀(체력 +2, 체력 데미지 +1)
필드 페널티 : 필드에서 한번에 3칸을 초과해서 움직일 경우, 초과한 이동력만큼 체력을 잃는다. 신화 카드 중 환경-날씨 카드가 등장하면 무시하고 새로 뽑는다.
공격 방식 : 모든 조사자는 매 턴마다 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 단서 토큰, 체력, 정신력에서 원하는 대로 지불한다. 지불할 수치가 모자라면 잡아먹힌다.
한줄 평가: 굼벵이 플레이
필드 패널티 강제 이동력을 3으로 만드는 게 은근히 까다롭다. 물론 4 이상으로 이동해도 되는데, 그만큼의 체력 관리는 알아서 할 것. 최종 전투 시 무기가 1회용이 되는데다 물리 저항이 주로 법사쪽이 딜링하기 편한데, 법사의 경우 체력이 낮아 아컴에서 이동할 때 3 이상 이동하기 까다로워 은근히 골 때린다. 파멸 트랙도 13개에 수정치가 낮은 편이 아니라 되도록 싸우지 말자. 한번 무기 잔뜩 들고 탱커 하나와 주문으로 딜링하는 법사로 최종전투를 해 보니, 생각보다 체력관리가 힘들어서 이기기 힘들었다. 싸우려면 단서 토큰과 무기를 둘 다 빵빵하게 준비해야 하는데, 그게 쉬운 것도 아니라...
보쿠르그(Bokrug)
수정치 : -X (아래 참조.)
파멸 트랙 수 : 12
방어 수단 : 물리 저항, 마법 저항. (변동 가능 - 아래 참조.)
보정 괴물 : 입의 존재(Being of Ib) - 게임 시작시 보쿠르그의 시트에 입의 존재 토큰 4개를 올려놓는다.
필드 페널티 : 입의 존재 토큰의 뒤에 적힌 페널티를 받는다. 차원 문 토큰 2개, 체력 10 어치의 괴물 토큰, 혹은 차원 문 토큰 하나와 체력 5 어치의 괴물 토큰을 지불하면 입의 존재 하나를 제거할 수 있다.
전투 시작 시 유의점 : 보쿠르그의 수정치는 깨어나는 시점에 남아있는 입의 존재 숫자의 2배로 결정된다(최소 0, 최대 -8). 남아있는 입의 존재에 적혀있는 방어 수단 보너스를 추가로 받는다.
공격 방식 : 보쿠르그의 시트 위에 단서 토큰을 올려놓는다. 만약 입의 존재 숫자와 단서 토큰의 숫자 총 합이 8이 되면 모든 조사자가 잡아먹힌다.
한줄 평가: 재산만 잘 모으면 공포 0일 때의 하스터.
입의 존재는 필드에 절대로 나타나지 않는 몬스터로 보쿠르그의 각종 패널티를 달아주는데, 초반에는 회피, 운 체크 등등에 -1 패널티를 주는지라 약간 짜증나긴 한다. 하지만 조사자가 강해지고 입의 존재를 하나둘 씩 걷어내면 진짜 이그보다 쉬운 고대의 존재를 만나게 된다. 인스머스 호러 중 난이도 최하급 고대신. 최종 전투가 이렇게 쉬울 순 없다.
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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 프로덱터
    • 2014-02-01 18:40:32

    음? 나중에 확장 공략할 때 한 번에 할 생각이었는데. 뭐 전 인스머스 없으니까 그쪽 정보를 얻었다고 생각할게요.
    • Lv.1 프로덱터
    • 2014-02-01 19:04:48

    그런데 오류가 좀 많군요. 용어라던가. 어쨌든 나중에 쓸 때 참고하겠습니다.

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    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 771

    • 2024-11-12

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