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아컴호러 공략[잔룰 정리 편]
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2014-07-29 19:42:31
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Lv.1 프로덱터
이 밑의 글을 보면 아시겠지만 저는 번역본 매뉴얼을 이미 본 입장이라서 매뉴얼에 오류가 있을 것이라곤 상상도 못했습니다. 그야말로 룰북계의 네크로노미콘, 마도서, 아컴호러 룰북보다 짜증나는 룰북이 있을까요. 그래서 한 번 차분히 룰북을 읽고 잔룰을 정리해보겠습니다.
1. 마커 관련
정신력 마커와 체력 마커는 34개가 아닙니다. 35개죠. 3짜리 마커 10개, 1짜리 마커 25개입니다. 거짓말 같으신가요. 확인해 보세요. 놀라운 세계의 진실을 깨달으실 수 있을 겁니다.
돈 마커는 10짜리 7개, 5짜리 14개, 1짜리 35개로 56개가 들어있습니다.
활성화 마커는 3개가 들어있지만 사실 확장을 넣어도 3개를 다 쓸 일은 없습니다.
폐쇄 마커는 6개가 들어있지만 사실 확장을 넣으면 이론상으론 부족합니다.
파멸 마커는 20개가 있지만 파멸트랙이 15개인 고대의 존재가 나오지 않는 이상 사실 20개를 전부 쓸 일은 없습니다.
괴물 마커는 사실 일전에 하나하나 체력별, 문양별로 세본 적이 있지만 나온 결론은 확장을 다 넣으면 의외로 괴물들의 체력 비례 숫자는 비슷하고 오히려 3이상인 괴물이 2이상인 괴물보다 더 많다는 것과, 달, 동그라미, 육각형........ 순서로 많다는 것 외에는 딱히 기억나는 게 없습니다. 아컴호러 위키 참조 바람.
2. 유지 단계 때 저번 턴에 받은 저주, 축복, 보유 자산은 체크를 하지 않습니다.
만약 같은 특수 카드를 받았다면 새로 받은 것으로 취급해 다음 유지 단계 때 역시 체크하지 않습니다.
3. 다른 세계에서는 이동력이 없습니다.
책도 못 읽습니다. 설령 속도가 0이라도 이동 단계가 되면 한 칸 이동합니다.
4. 단계 정리
단서는 이동 단계 때 이동을 멈췄을 때와 신화 단계 때 자신의 장소에 단서가 나왔을 경우를 제외하면 주울 수 없습니다.
단서는 일부만 주울 수도 있습니다. 아예 줍지 않는 것도 가능합니다.
괴물과 싸우는 단계는 이동 단계입니다. 순서가 동시진행이 아니라 시계방향 진행이기 때문에 조사자들이 한 곳에 있어도 같이 괴물을 잡는 행동은 불가능 합니다.
5. 차원문 관련
자신이 있는 장소에 차원문이 열리면 즉시 빨려들어가고 지체됩니다. 단, 자신이 차원문이 있는 장소로 들어간다면 지체되지 않고, 또 3단계에 있어야만 빨려들어갑니다.
차원문을 닫는 단계는 3단계 입니다.
차원문 상자 카드가 없는 이상, 자신이 탐험한 지역 외의 차원문으로 나오는 것은 무슨 일이 있어도 불가능 합니다.
차원문 전리품을 획득하거나 차원문 봉인을 시도하려면 일단 차원문 닫기 기술 체크를 해야 합니다. 그 외의 경우로 차원문이 닫힌 경우는 전리품 획득도, 봉인도 불가능 합니다.
고대 표식을 사용했을 경우를 제외하면 봉인으로 파멸 트랙에서 파멸 토큰을 떼내는 것은 불가능 합니다.
차원문과 괴물이 나타납니다! 같은 경우, 차원문이 먼저 열려서 빨려들어가고, 괴물은 그냥 남아있습니다.
차원문이 있는 장소에는 단서가 생기지도 않고 단서가 남아있지도 않습니다.
탐사 종료 마커는 오로지 탐사를 한 조사자만을 남겨둡니다. 이외의 조사자는 빨려들어갑니다.
6. 지체
지체된 상태에서 또 지체된다고 할지라도 그냥 한 턴만 쉽니다. 지체된다는 말은 다음 턴에도 이곳에 머무른다는 말과 같습니다. 지체 됐다고 할지라도 유지단계와 조우 단계는 실행할 수 있습니다.
7. 신화 단계
신화 단계는 막무가내로 하는 것이 아니라 순서가 있습니다.
일단 차원문이 열리고 괴물이 출현합니다.
그 다음 단서를 놓습니다.
그리고 괴물이 이동합니다. 괴물의 이동은 동시 작업입니다.
그 다음 신화 기능을 활성화 시킵니다.
환경 카드가 나온다면 이전의 환경을 제거하고 새로운 환경 효과를 적용합니다.
소문 카드가 이미 나와있는 상태에서 소문 카드가 나온다면 신화 기능 이외에 모든 것을 적용합니다.
이타쿠아 등의 효과로 신화 기능이 무시된 경우, 신화 기능 이외의 모든 것을 적용합니다.
차원문이 있는 곳에 차원문이 또 열린 경우 모든 차원문에서 괴물이 나옵니다. 이것을 괴물의 급증이라고 부릅니다. 몬스터의 물결, 몬스터 쇄도 아니에요. 괴물의 급증입니다. 괴물의 급증이 일어났을 때 열린 차원문과 현재 플레이어의 수를 비교해서 더 큰 수 만큼 괴물이 나옵니다. 가능한 모든 차원문에 고르게 분배하고, 만약 괴물 제한에 걸리거나 했을 경우 나오는 차원문을 결정할 수 있습니다. 다만 괴물을 뽑기 전에 괴물이 나올 차원문을 정해야 하고 어떤 경우에서라도 괴물의 급증이 일어난 차원문에 괴물을 가장 많이, 또는 동수로 둬야 합니다.
인원수가 5명 이상이면 차원문이 하나 열릴 때 나오는 괴물의 수가 2마리가 됩니다. 그렇지만 괴물의 급증으로 나오는 괴물의 수는 달라지지 않습니다.
게임을 시작할 때 신화 카드를 한 장 펼치는데 소문 카드면 넘기고 다시 뽑습니다. 소문 카드가 아니라도 차원문이 열리지 않는드가 있는데, 차원문이 열릴 때까지 뽑습니다.
8. 괴물
이동 단계에서 만나면 더 이상의 이동은 불가능 합니다. 설령 쓰러트려도 말이죠. 회피체크에 성공해야만 이동할 수 있습니다.
다른 세계에서 조우한 경우는 괴물을 만나서 쓰러트리면 전리품으로 획득할 수 있지만(맞아요. 매뉴얼이 거짓말을 했습니다.) 회피하거나 패배한 경우 괴물은 남지 않습니다. 아컴에서의 조우로 전투가 벌어졌을 때도 괴물은 남지 않습니다.
회피체크에 실패하면 일단 괴물의 공격을 받습니다. 괴물이 공격으로 체력 이외의 것에 피해를 준다면(예:나이트건트)그 효과를 따릅니다.
회피체크에 실패하면 일단 공격받고, 그 다음에 공포 체크를 하고, 그 다음에 싸울지 회피할지 다시 결정해야 합니다.
괴물은 이동할 때 이미 조사자와 같은 위치에 있으면 이동하지 않고, 이동 중에 조사자를 만나면 즉시 멈춥니다.
전투 체크에 성공하려면 괴물의 체력(핏방울 갯수)만큼 주사위를 한 번에 성공해야 합니다. 이 성공은 누적되지 않습니다.
물리 저항, 마법 저항 등으로 절반의 데미지가 들어갈 경우 굴리는 주사위 수가 아니라 해당 무기의 수정치를 절반으로 합니다. 소수점 올립니다. 즉, 물리 저항 괴물에게 투지 5의 조사자가 토미건을 쓴다면 주사위 5개를 굴리는 것이 아니라 8개를 굴립니다. 그리고 그 조사자가 소총을 쓴다고 해도 5를 절반으로 해서 3이 되므로 굴리는 주사위의 숫자는 같습니다.
9. 기술 체크
성공 주사위는 5~6의 주사위를 의미하지만, 체크의 성공은 필요한 성공 횟수만큼 성공 주사위가 나온 것을 의미합니다.
기술 체크 이외의 체크에서는 단서를 써서 주사위를 굴릴 수가 없습니다.
단서를 써서 추가되는 주사위는 그냥 추가됩니다. 수정치가 음수라도 상관없습니다.
난이도는 성공 횟수를 얘기하고, 수정치는 +-를 의미합니다. 수정치가 올라가면 -가 되는 것이고, 난이도가 올라가면 필요한 성공 횟수가 1개 늘어납니다.
전투 체크는 투지 체크지만 투지 체크는 전투체크가 아닙니다. 무기를 써서 투지 체크에 +받지 못합니다. 회피, 마법, 공포 체크에도 이런 적용이 됩니다.
마법을 쓸 경우, 일단 정신력을 지불해야 합니다. 설령 마법이 실패해도 마법을 쓴 손은 이번 전투에서 사용하지 못합니다.
어지간한 전투 관련 마법은 전투가 끝날 때까지 효과를 부여하지만 아닌 것도 있고, 이 전투가 끝날 때까지는 고대의 존재와의 전투에서는 한 턴을 의미합니다.
10. 조사자의 상태
미치거나, 의식불명 상태가 되면 그 턴은 넘어가고 병원에서 치료나 조우를 받을 수 없습니다. 의식불명이면 체력1 미쳤으면 정신력 1을 회복합니다. 그리고 아이템 절반과 보유 자산 카드를 버립니다. 돈을 버리지 않습니다. 보유 자산 카드를 버립니다. 아이템을 버릴 때 소수점을 버립니다.
최대 체력과 정신력 이상으로 체력이나 정신력을 얻을 수는 없지만 확장을 넣으면 그럴 수 있습니다.
시간과 공간 상에서 실종된 경우 조사자를 눕혀놓지만 이것은 지체가 아니라 턴을 스킵한다는 의미입니다. 유지 단계도 못합니다. 그리고 그냥 실종되기만 했으면 아이템도 보유 자산도 버리지 않습니다. 다만 체력이나 정신력이 0이 되서 실종된 경우면 역시 아이템과 보유 자산을 버려야 합니다.
체포된 경우 돈을 절반 버립니다. 소수점 버립니다.
11. 게임 중 상태
공포가 올라가면 사용되지 않은 조력자를 상자로 되돌립니다. 이 경우는 앞으로 얻을 수 없습니다. 이 효과를 "마지, 짐 싸!" 라고 부릅니다. 공포가 3의 배수가 될 때마다 해당하는 상점 문을 닫습니다. 이 효과를 "상점을 보스턴으로 옮기겠어."라고 부릅니다. 공포가 10이 되면 괴물 제한이 사라지고 공포를 올릴 일이 생기면 파멸 토큰을 1개씩 올립니다. 이 상태를 "이 모든 괴물들을 보라."라고 부릅니다. 정식 명칭입니다.
12. 고대의 존재
고대의 존재의 필드 패널티는 깨어나도 적용됩니다.
최종 전투 때, 은행 대출과 보유 자산 체크를 더 이상 하지 않습니다. 환경과 소문을 전부 버립니다.
고대의 존재가 깨어나면 시간과 공간 상에 있는 조사자는 즉시 집어삼켜집니다.
13. 기타
똑같은 특수 카드는 2개 이상 얻을 수 없습니다. 축복 2개, 저주 2개 불가능 합니다.
아이템, 돈의 교환은 이동 단계 때만 가능합니다. 움직인 후, 움직이고, 움직임을 멈추고의 때입니다. 전투 중이나 조우 중에는 교환할 수 없습니다.
한글판을 가지고 있다면 모르겠지만 순찰차는 기본 이동 대신 사용합니다. 그리고 도중에 만나는 괴물 전부 무시하고 순간이동합니다. 이곳 저곳 움직이면서 아이템 교환 플레이도 못 합니다. 한 번 움직이면 끝입니다.
상자로 되돌린 것들은 얻지 못합니다.
괴물을 넣는 공간은 괴물 주머니라고 부릅니다.
p.s 이 게임은 미쳤어. 추가 잔룰이 있으면 댓글로 추가바람.
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잔룰 정리 감사합니다.질문하나 드립니다.1. 만약에 조사자가 이계를 조사하고 나와서, 차원의 문을 닫는 것에 실패헀을 경우.... 1) 조사자가 다른 곳에 갔다와서 다시 문을 닫을 수 있나요 ? 아님 새로 이계를 조사해야 될나요.2. 닫혀진 차원의 문이 다시 열리는 경우가 있나요 ? 닫혀진 차원의 문을 봉인할 수 있는 조사자는 정해져있나요 아니면 고대의 표식과 단서5개만 있으면 가능할까요.
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1. 다른 세계를 탐험하고 나온 조사자는 탐사 종료 마커를 받으며, 이것이 있는 조사자는 자신이 있는 곳에 열린 차원문에 차원문 닫기 시도를 할 수 있습니다. 차원문 닫기에 실패하였더라도 그 자리에서 이동하지만 않는다면 탐사 종료 마커는 그대로 남아 있으며, 다음 차례에도 차원문 닫기 시도를 할 수 있습니다. 만약 조사자가 어떤 이유에서건 차원문이 있는 곳에서 떠나면 이 탐사 종료 마커를 제거합니다. 이렇게 되면 그 차원문을 닫으려는 시도를 할 수 없고, 이 조사자가 이 차원문을 닫으려면 다시 차원문을 들어갔다 나와야만 합니다. (규칙책 P17)2. 차원문이 한 번 열렸다 닫힌 곳이라도 현재 그곳에 차원문이나 고대 표식 마커가 없다면 신화 단계에 다시 차원문이 열릴 수 있습니다. 그곳에 다시는 차원문이 열리지 않게 하려면 차원문을 닫을 때 봉인까지 해야 합니다. 차원문을 봉인하려면 차원문 닫기에 성공해야 하며 동시에 차원문을 닫는 조사자가 단서 마커 5개나 고대 표식 아이템을 내야 합니다. 차원문을 봉인한 곳에는 고대 표식 마커를 놓습니다. 확장을 사용하지 않고 본판만으로 게임을 진행한다면 봉인이 풀릴 일은 없으나, 확장팩 던위치 호러부터 '차원문 파열(Gate Burst)'이라는 규칙이 생겼기 때문에 확장팩을 사용한다면 봉인이 풀릴 가능성이 존재합니다. '차원문 닫기'와 '차원문 봉인'은 서로 다른 개념입니다. 전자는 탐험하고 나온 차원문을 획득하고, 획득한 차원문 기호에 맞는 괴물들을 주머니로 되돌리며, 열린 차원문의 개수를 줄여 고대의 존재가 깨어나지 않게 하는 데 의의가 있다면, 후자는 전자에 더하여 봉인한 장소에 차원문이 다시 열리지 않도록 하고, 승리 조건 중 하나인 '게임판 위에 고대 표식이 6개 이상 존재'하는 조건을 충족시키는 데 그 목적이 있습니다. 일반적으로 차원문이 열리지 않은 장소를 봉인할 수는 없습니다(실버 트와일라이트 - 회원 공간에서의 특정 조우 등 특별히 가능한 경우는 있습니다). 차원문을 봉인하기 위해서는 (1) 차원문이 열려 있고, (2) 한 조사자가 그 차원문을 들어갔다 나와 탐사 종료 마커를 가지고 있으며, (3) 아컴에서의 조우 단계에 차원문 닫기 시도를 하여 성공하고, (4) 이때 차원문 봉인을 위한 아이템(본판만 사용한다면 고대 표식), 혹은 단서 마커 5개를 낼 수 있어야 합니다. (다시 말해, 차원문을 닫기에 성공했을 때 단서 마커 5개, 혹은 차원문 봉인을 위한 아이템을 낼 수 있으면 됩니다.)
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빠르고 친절한 답변 감사합니다.역시 아캄이라는 생각이 듭니다.좀 더 파고들어서.... 차원의 문은 닫고 이동해야지, 그냥 이동하면 안된다는 것은 확실이 알겠습니다. 또 봉인이 안된 장소이거나, 차원의 문이 없는 장소는 언제든지 신화단계에서 다시 차원의 문이 생길 수 있는 것도 알겠습니다.마지막 문단에서 약간 아니 조금 혼란스러움이 남아있습니다. 만약 어느 조사자가 탐사종료 후 차원문 닫기 까지 성공했는데, 고대의 표식도 없고, 단서도 5개가 안되는 상황입니다. 이 경우 이 플레이어가 차원의 문을 봉인할 방법이 있나요 ?즉, 마지막 문단에 알려주신 (3)~(5)의 행동을 반드시 스트레이트로 진행되야지 봉인까지 가능한것인지요. ....고대의 표식이나 단서도 아이템으로 간주하고 다른 조사자에게 (교환) 받을 수 있을까요 ?
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차원문을 봉인하기 위해서는 반드시 (1)~(4)의 조건이 동시에 모두 충족되어야만 합니다. 어느 조사자가 다른 세계를 탐사 종료 후 차원문 닫기까지 성공했는데, 고대의 표식( 및 다른 봉인 아이템)도 없고, 단서도 5개가 안 되는 상황이라면 차원문을 봉인할 수 없습니다. 차원문을 그저 닫을 수만 있을 따름입니다. 고대 표식은 특별 아이템이기에 다른 조사자와 교환할 수 있습니다. 단서는 일반적으로 다른 조사자와 교환할 수 없습니다. [게임을 진행하면서 몇몇 신화 카드의 환경 효과나, 던위치 호러 확장에서 추가된 특수 카드의 한 종류인 '상태(Condition)' 카드 중 '암호 메시지(Coded Messages)' 등에 의하여 단서 마커를 마치 아이템처럼 조사자들끼리 서로 교환할 수 있는 환경이 조성될 수는 있습니다.]
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