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아컴호러의 루즈함 개편안-4차 개정-
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2014-12-21 00:23:46
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Lv.1 프로덱터
1. 괴물 전리품을 강변부두 등에서 교환할 때. 공포 수치만큼 내야하는 괴물의 체력이 늘어납니다. 만약 경찰서 등에서 괴물 체력 10을 한번에 교환한다면, 수치는 2배로 증가합니다.(예: 공포 3일 때 과학관에서 괴물을 교환하려고 한다면 8만큼 내야함. 경찰서에서 교환한다면 16만큼 내야함.) 차원문의 가치는 같습니다. 공포가 몇이든 괴물 체력5+공포 수치=차원문 하나로 교환이 가능합니다.
2. 고대의 존재의 파멸 토큰이 2번째 줄에 갔을 때. 페이즈 2가 시작됩니다. 모든 괴물의 체력이 1 늘어납니다.
3. 파멸 토큰이 3번째 줄에 갔을 때, 모든 플레이어는 단서 토큰을 2개 얻습니다. 바이올리니스트는 파멸토큰 9개가 차올랐을 시 단서토큰 5개 얻는 효과를 무시하고, 페이즈 3에 돌입했을시 단서토큰 5개를 얻습니다. 이제 모든 차원문 수치는 기존 수치의-1이 됩니다. 차원문 봉인에 드는 단서는 페이즈 3부터 기본적으로 드는 단서량+차원문 수정치 가 됩니다. 즉, 아무런 보정이 없을 경우 르 리예 차원문은 단서 1개로 봉인이 가능합니다.
목표는 다음과 같습니다. 게이트 많이 열고 무한 뻐기기 해야지~의 마인드를 버리고, 중반부에 괴물의 압박을 느끼게 하고, 둘째로, 게임이 끝나갈 때 마지막 스퍼트를 할 수 있도록. 하는 것입니다.
p.s 추가로 킹스포트 지역 특수룰
1. 게임 시작 시. 처음 펼치는 신화카드와는 별개로 인원수만큼 신화카드를 뽑아서 괴물의 이동 표시에 알맞게 균열 트랙을 채웁니다. 그 외의 효과는 무시합니다.
2. 균열 트랙을 채울 수 없을 경우, 다시 인원수만큼 신화 카드를 뽑아서 균열 트랙을 괴물의 이동 표시에 따라 채웁니다.
3.1번과 2번의 효과로 펼친 신화카드가, 또다시 꽉 채워진 균열 트랙을 지정할경우 무시합니다.(안그러면 무한히 카드를 펼치게 됩니다.)
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