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아그리콜라 원판에서의 액션, 음식, 점수 모델 - 1. 개요
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2011-09-09 02:06:40
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안녕하십니까.
간간히 아그리콜라를 즐기는 학생입니다.
제가 아그리콜라를 하면서 느낀 바에 대해서 간단히
말해보고자 합니다.
우선 한 가지 사실을 말하고자 합니다.
그것은 이 게임이 특이하게 점수를 빚지고 시작한다는 점입니다.
점수 7개 항목 모두 감점 -7
빈칸 13개 감점 -13
가족 점수 6 해서 초기 점수는 -14점입니다.
그러면 이제 소위 말하는 어떤 잘 지어진 농장이
있다고 해봅시다.
돌집 4개에 가족 4명, 농장점수는 합쳐서 14점
설비 한 5점정도면 무난하게 잘한 점수일 겁니다.
점수를 계산해보면 39점이 나오는 군요.
그러므로 "아, 점수가 4X점이네!"라고 말할 수 있는 사람은 훌륭한 아그리콜라 플레이어일 겁니다.
초기 점수에서 42점까지 필요한 점수는 56점.
편의상 6주기에서 가족을 늘리고 11주기에서 가족을 늘린다고 가정해보면, 총 액션은
14*2 + 7(3번째 가족말이 한 액션 수) + 3(4번째 가족말이 한 액션수) = 38 액션이 나옵니다.
정리하자면 이 게임은 28액션 ~ 40 액션으로
40~60점을 획득하는 게임이라고 볼 수 있습니다.
물론 저 액션들 사이에서는 점수에 직결되지 않은
액션들이 당연히 존재할 겁니다.
(음식 벌기, 직업 놓기, 점수 아닌 설비 놓기, etc..)
가장 골치 아픈 것은 음식을 버는 행동인데,
이 게임에서 (G 덱 제외) 음식을 점수로 환원할 수 있는 방법이 없기 때문에 음식을 필요 이상으로 버는 것은 도움이 안됩니다.(주의하십시오. 여기서 필요 이상으로 번다는 말은 게임에서 요구하는 음식의 총합 이상을 생성했다는 뜻입니다.)
일련의 글에서 저는 아그리콜라의 행동들을
액션, 음식 그리고 점수로 환원해서 분석해보고자 합니다.
간간히 아그리콜라를 즐기는 학생입니다.
제가 아그리콜라를 하면서 느낀 바에 대해서 간단히
말해보고자 합니다.
우선 한 가지 사실을 말하고자 합니다.
그것은 이 게임이 특이하게 점수를 빚지고 시작한다는 점입니다.
점수 7개 항목 모두 감점 -7
빈칸 13개 감점 -13
가족 점수 6 해서 초기 점수는 -14점입니다.
그러면 이제 소위 말하는 어떤 잘 지어진 농장이
있다고 해봅시다.
돌집 4개에 가족 4명, 농장점수는 합쳐서 14점
설비 한 5점정도면 무난하게 잘한 점수일 겁니다.
점수를 계산해보면 39점이 나오는 군요.
그러므로 "아, 점수가 4X점이네!"라고 말할 수 있는 사람은 훌륭한 아그리콜라 플레이어일 겁니다.
초기 점수에서 42점까지 필요한 점수는 56점.
편의상 6주기에서 가족을 늘리고 11주기에서 가족을 늘린다고 가정해보면, 총 액션은
14*2 + 7(3번째 가족말이 한 액션 수) + 3(4번째 가족말이 한 액션수) = 38 액션이 나옵니다.
정리하자면 이 게임은 28액션 ~ 40 액션으로
40~60점을 획득하는 게임이라고 볼 수 있습니다.
물론 저 액션들 사이에서는 점수에 직결되지 않은
액션들이 당연히 존재할 겁니다.
(음식 벌기, 직업 놓기, 점수 아닌 설비 놓기, etc..)
가장 골치 아픈 것은 음식을 버는 행동인데,
이 게임에서 (G 덱 제외) 음식을 점수로 환원할 수 있는 방법이 없기 때문에 음식을 필요 이상으로 버는 것은 도움이 안됩니다.(주의하십시오. 여기서 필요 이상으로 번다는 말은 게임에서 요구하는 음식의 총합 이상을 생성했다는 뜻입니다.)
일련의 글에서 저는 아그리콜라의 행동들을
액션, 음식 그리고 점수로 환원해서 분석해보고자 합니다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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한가지 간과하신 점이 초기 점수를 -로 보고 논의하려면 음식 역시 점수로 환산이 가능합니다. 음식이 없으면 -3점의 구걸카드를 받게 되니까요. 초기 점수는 -14점에 각 수확마다 매번 전부 구걸을 받게 된다고 생각하고 계산해야죠.
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알비님이 좋은 것을 지적해주셨습니다.
설명이 부족한 부분이 있는데,
음식을 점수로 환원하지 않은 이유는
(사실 점수로 환원할 수도 있습니다. 구걸 카드로...)
다른 자원과는 달리 음식 점수를 세는 타이밍이 다르기 때문입니다. -
음식의 경우는 6번이나 점수 체크하며,
그 타이밍 의외에 음식이 점수로 화하는 경우가 없으므로
모델의 정확성을 높이기 위해 음식은 점수가 아닌 어떤 제약으로 보았습니다.
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