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g2 수정할 것들2 + 점프하는 직업들 타이밍
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2012-03-26 21:11:58
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g2덱 수정할 것들과 애매한 것들 몇 개 더 발견하였습니다.
앞으로 걸어다니는 컴펜디움이 되려는 노력의 일환인데요.
이어서 소개할 것들은
Exbert Builder(전문 건축업자(?))
자신을 포함한 모든 플레이어가 방을 지을 때 지불한 자원 중 하나를 이 직업 위에 쌓고 이후 집을 고치거나 방을 지을 때 쓸 수 있는 직업입니다.
여태까지는 이 직업을 놓은 사람이 원하는 자원을 하나씩 쌓아서 주로 갈대를 쌓았었는데, 온라인에서 하는 걸 보니 자원을 지불한 사람이 원하는 자원 하나를 골라서 올려놓았습니다. 따라서 갈대보다는 주로 나무를 올려놓게 되어 직업의 성능이 약간 감소하겠네요.영어 텍스트 상으로도 자원을 지불한 사람이 그 중 하나를 쌓는 것으로 확실하게 명시가 되어 있습니다.
Slapdash Renovation(성급한 집고치기)
집고치기 액션을 하면 그 가족을 다시 집으로 돌리고 추가 액션을 할 수 있는 설비입니다.
원문에는 at the end of turn (이하 중략)으라 되어있는데, 라운드 종료시라면 round라고 확실하게 명시되어있을 것 같아서 조사해본 결과 집으로 돌아가는 타이밍이 라운드 종료 시가 아니라 집고치기 액션을 한 직후입니다. 때문에 이 카드를 이용하면 집고치기 칸이 block 되지 않을 뿐더러 저가족일 때 사용하면 다른 고가족과 마찬가지로 행동을 할 수 있습니다.
Aimhouse(빈민구호소)
매 수확때마다 1음식이 모자라서 받은 구걸을 버릴수 있다고 되어있습니다. 텍스트가 약간 애매한데 버리는 구걸이 꼭 그 수확 때 먹은 것이 아니어도 됩니다. 미리 4구걸 쯤 먹어놓고 앞으로 수확 때마다 천천히 떼어버리는 것도 가능합니다.
ClockworkMan (시계장치 일꾼)
'이 설비는 1직업과 1보조설비로 계산됩니다.'가 설명의 끝입니다. 이를 이용하여 직업 요건을 채우는 것도 가능하고, 가정교사나 행정관 등에도 적용이 됩니다. 다만 첫 직업 이전에 내렸을 경우는 실제 첫 직업을 깔 때 1음식을 내게 되는 단점도 있습니다. (카드 제작자가 이렇게 되는 걸 의도한 것은 아니지만, 1음식을 내는게 좋겠다고 아그리콜라 온라인 포럼에서 말했네요.)
그 밖에 각종 점프하는 아이들에 대한 타이밍.
농촌 사람과 곡예사는 모든 사람들이 가족말을 자신의 집에서 행동 칸에 전부 올려놓았을 때 발동합니다. 전부 놓는 순간 그 칸이 비어있는 지를 체크하여 점프할 수 있으면 점프하게 되겠네요. 컴펜디움에서 곡예사 농촌사람을 둘다 놓고 점프점프가 안되는 이유도 발동 체크 타이밍이 같기 때문이네요. 곡예사가 점프를 해 버리면 이미 농촌 사람의 발동 타이밍이 지나는 것으로 해석됩니다.
Forest Farmer (숲 농사꾼)은 점프하는 타이밍이 일하기 단계와 집으로 돌아가기 단계 사이이기 때문에 농촌 사람과 곡예사보다는 발동 타이밍이 늦을 것으로 생각됩니다.
앞으로 걸어다니는 컴펜디움이 되려는 노력의 일환인데요.
이어서 소개할 것들은
Exbert Builder(전문 건축업자(?))
자신을 포함한 모든 플레이어가 방을 지을 때 지불한 자원 중 하나를 이 직업 위에 쌓고 이후 집을 고치거나 방을 지을 때 쓸 수 있는 직업입니다.
여태까지는 이 직업을 놓은 사람이 원하는 자원을 하나씩 쌓아서 주로 갈대를 쌓았었는데, 온라인에서 하는 걸 보니 자원을 지불한 사람이 원하는 자원 하나를 골라서 올려놓았습니다. 따라서 갈대보다는 주로 나무를 올려놓게 되어 직업의 성능이 약간 감소하겠네요.영어 텍스트 상으로도 자원을 지불한 사람이 그 중 하나를 쌓는 것으로 확실하게 명시가 되어 있습니다.
Slapdash Renovation(성급한 집고치기)
집고치기 액션을 하면 그 가족을 다시 집으로 돌리고 추가 액션을 할 수 있는 설비입니다.
원문에는 at the end of turn (이하 중략)으라 되어있는데, 라운드 종료시라면 round라고 확실하게 명시되어있을 것 같아서 조사해본 결과 집으로 돌아가는 타이밍이 라운드 종료 시가 아니라 집고치기 액션을 한 직후입니다. 때문에 이 카드를 이용하면 집고치기 칸이 block 되지 않을 뿐더러 저가족일 때 사용하면 다른 고가족과 마찬가지로 행동을 할 수 있습니다.
Aimhouse(빈민구호소)
매 수확때마다 1음식이 모자라서 받은 구걸을 버릴수 있다고 되어있습니다. 텍스트가 약간 애매한데 버리는 구걸이 꼭 그 수확 때 먹은 것이 아니어도 됩니다. 미리 4구걸 쯤 먹어놓고 앞으로 수확 때마다 천천히 떼어버리는 것도 가능합니다.
ClockworkMan (시계장치 일꾼)
'이 설비는 1직업과 1보조설비로 계산됩니다.'가 설명의 끝입니다. 이를 이용하여 직업 요건을 채우는 것도 가능하고, 가정교사나 행정관 등에도 적용이 됩니다. 다만 첫 직업 이전에 내렸을 경우는 실제 첫 직업을 깔 때 1음식을 내게 되는 단점도 있습니다. (카드 제작자가 이렇게 되는 걸 의도한 것은 아니지만, 1음식을 내는게 좋겠다고 아그리콜라 온라인 포럼에서 말했네요.)
그 밖에 각종 점프하는 아이들에 대한 타이밍.
농촌 사람과 곡예사는 모든 사람들이 가족말을 자신의 집에서 행동 칸에 전부 올려놓았을 때 발동합니다. 전부 놓는 순간 그 칸이 비어있는 지를 체크하여 점프할 수 있으면 점프하게 되겠네요. 컴펜디움에서 곡예사 농촌사람을 둘다 놓고 점프점프가 안되는 이유도 발동 체크 타이밍이 같기 때문이네요. 곡예사가 점프를 해 버리면 이미 농촌 사람의 발동 타이밍이 지나는 것으로 해석됩니다.
Forest Farmer (숲 농사꾼)은 점프하는 타이밍이 일하기 단계와 집으로 돌아가기 단계 사이이기 때문에 농촌 사람과 곡예사보다는 발동 타이밍이 늦을 것으로 생각됩니다.
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