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아그리콜라 플레이의 소소한 팁. #1
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2012-04-19 14:24:33
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Lv.1 Rapas
안녕하십니까, 아그리콜라계의 서민 RApas입니다.
바람쐬러 고향인 구례에 내려가는 기차 안에서
너무나도 심심하여 --; 열차카페에 있는 인터넷 PC를 이용하여 뻘글을 투척하려 합니다 ㅋ
아그리콜라를 작년 8월말부터 시작했으니 약 8개월 정도 이 게임을 즐겼습니다. 겨우 8개월 해본 실력으로 팁이다 공략이다 적는게 매우 부끄럽습니다만, 그동안 플레이한 게임의 소소한 팁정도는 올려봐도 되지 않을까 하는 마음에 적어봅니다. 이미 많은 아콜의 고수님께서 공략과 콤보, 팁등을 올려주셔서 제가 따로 언급할 필요가 없지만, 그냥 심심해서 올리는 글이니 부담없이 읽어주세요^^
1. 목표점수
매 플레이마다, 카드마다, 같이 하는 사람마다, 나오는 라운드의 순서마다 그때그때 판이 계속 달라지는 것이 아그리콜라의 묘미입니다. 따라서 목표점수를 몇점이다! 하고 잡는것도 어려운 일이지요. 제가 처음에 시작할 때는 무조건 40점을 넘겨보자! 가 컨셉이었습니다만, 요즘은 50점을 넘겨도 1위를 보장받지 못하는 무서운 악마굴에서 게임을 하다보니 - -;;; 눈이 많이 높아진 것이 사실입니다. 판마다 다르겠지만 40점은 항상 넘을 것을 생각하시며, 50점을 노려보는 것을 목표로 잡는 것이 좋다고 생각합니다.
보통 35-45행동을 할때에, 가족의 한 행동당 기대점수는 1점이며, 40-50개의 음식이 필요하다고 할때에 가족하나의 행동으로 4개의 음식은 마련해야 손해가 아니라고 생각합니다.(1주기 제외) 그냥 개인적인 생각!
밭 4점, 우리 4점, 곡식 4점, 채소 4점, 양 4점, 돼지 4점, 소 4점, 외양간 4점, 돌방 8점(4개) 가족 15점 의 농장점수가 설비없이 무려 55점입니다. 물론 이렇게만 만들어 놓으면 거의 1위입니다만..... 그냥 평범한 판에서 농장점수로는 35-45점 사이를 마크하면 고득점을 받기 좋습니다. 참고로 카드의 도움을 받지않고 풀점수를 받기 위한 행동으로 밭 5액션, 우리 4액션, 곡채 6액션, 양 4액션, 돼지 3액션, 소 2액션, 외양간 3액션, 돌방 8액션, 가족 3액션, 총 38액션이 소모됩니다. 물론 모든것이 원하는대로만 흘러갔을때겠죠 ㅋ
저 같은 경우에는 훌륭한 농장을 목표로, 밥먹이는 주요설비 설비 1-2개, 점수를 위한 우물을 목표로 하며 고득점을 위한 보너스점수카드를 1-2개 이상 가져가는 것을 목표로 픽을 합니다. 이게 제일 안정적이긴 하더라고요 (요즘은 로망을 위한 병맛콤보를 더 많이 하지만서도...) 병맛을 하면서도 이기고 싶다! 그럼 농장을 풍요롭게 가꾸세요!
2. 3방이냐 4방이냐 그것이 문제로다.
일단 가장 기본인 것들을 살펴봅시다.
평균적으로 6라운드에 가족늘리기가 나왔다고 치고, 7라운드에서 가족을 늘렸으며 12라운드에 가늘을 사용해서 3방 4가족플레이를 했다면, 1주기 8행동, 2주기 6행동, 3주기 6행동, 4주기 6행동, 5주기 7행동, 6주기 4행동 총 37행동을 하게 됩니다. 여기서 음식은 직업이나 설비를 감안하지 않더라도 4, 5, 6, 6, 8, 8 총 37개의 음식이 필요하지요.
4방 5가족플레이를 했다면, 역시 6라운드에 가족늘리기가 나왔고, 7라운드에 한 번, 9라운드에 한 번, 12라운드에 한 번 가족을 늘렸다면 평균적으로 1주기 8행동, 2주기 6행동, 3주기 6행동, 4주기 8행동, 5주기 9행동 6주기 10행동 총 47행동을 하게 됩니다. 음식은 4, 5, 7, 8, 10, 10 총 44개의 음식이 필요하고요.
아무런 방해도 받지않고, 그냥 내가 하고 싶은데로 할 수 있다면 음식대 행동의 비율이 좋은 4방 5가족 플레이가 좋습니다. 하지만 아콜이 그런 게임은 아니자나요. 10행동을 더 하기 위해선 보통 나무 5개와 갈대 2개, 그리고 7음식을 더 소모해야 합니다. 경우에 따라 틀리지만 5액션이상이 소모되는 것이죠. 보장되는 방 1점과, 가족점수 3점, 그리고 5액션이 추가되는것입니다.
좀 거창하게 써놨긴 했는데, 그냥 직관적으로, 5액션을 소모해 5액션을 벌어들이는 것이고, 4점을 더 받는 것이므로, 5액션으로 4점 이상을 벌 수 있는 여건이면 4방을 가지 않는 것이 좋고, 또는 5액션 이하로 가족을 늘릴 여건이 된다면, 4방을 가는 것이 좋습니다. 정리하자면, 가축상인 밭일감독 교육자 학자, 곡식수레등등의 가족이 적더라도 한 행동이 1점 이상의 이득을 가져온다면, 방을 무리하게 늘릴 필요가 없고, 도끼, 사다리, 지붕이는사람, 등등의 가족늘리기에 적합한 설비를 가지고 있다면 방을 늘리는게 좋다라는 것이죠. (당연한 소리를 쓰고 있습니다만, 그냥 덮어두고 고가족을 선호하시는 분들이 많습니다.)
뭐 결론은 - -; 내 카드보고 하자. 정도인가요 ㅋ 나무를 추가로 더 가져오거나 나무를 아낄 수 있는 카드가 있으면 방을, 가시는게 보통 이득입니다!
3. 판세를 읽자.
아그리콜라는 내가 아닌 다른 사람이 사용하는 카드와 전략에 따라 판세가 심하게 변하기도 합니다. 흔히 내가 내린 카드와 남이 내린 카드로 인해 판세가 변하는데요, 대표적으로 음식이나 나무가 풍요롭거나 반대로 엄청나게 말린다던가, 모두모두 고가족이라 2나무나 1갈대를 가져가는것 조차 아깝지 않은 행동이 된다던가 하는 것들이 있습니다.
가장 기본적으로, 음식이 풍요로운가 아닌가에 따라 내가 갈길을 정하는 것이 좋습니다. 낚시와 유랑에 의지하지 않고서도 나와 다른플레이어들이 다 음식을 해결할 수 있는 카드들을 내려놓아 다 음식걱정없이 풍요롭다!!! 이렇다면 가족을 빨리 많이 늘리는 것이 좋은 판입니다. 하지만 음식관련 카드들이 별로 없어 다들 먹고 사는데 허덕인다! 이럴때 4가족 이상으로 늘리는 것은 생각해봐야 하죠. 나무도 마찬가지입니다. 크게 갈림길이 되는 곳이 4방이냐 3방이냐, 이것인데 이것은 울타리를 치는 속도와도 관계가 있습니다. 4방이면 아무래도 울타리를 치는것이 늦고, 동물을 모으는데에 한계가 있죠. 나무가 말리는 판이면 울타리 자체를 치지 못하는 수도 생깁니다. 이럴때는 방을 늘리지 않거나 흙방 또는 돌방으로 늘리는 방안을 강구해야 합니다.
그럼 판세는 어떻게 읽는가!! 아주 간단합니다. 음식을 주는 직업과 설비가 나뿐 아니라 남들도 많이 깐다. 그럼 음식이 남는 판입니다. 나무도 마찬가지고요. 처음에 4나무를 주는 직업이 2-3개 깔린다! 그럼 상당히 나무가 풍요로워집니다. 음식이나 나무를 아끼는 카드 또한 마찬가지입니다. 나의 직업과 설비 뿐 아니라 항시 남의 농장상황과 직업 설비를 살펴봐야 합니다.
4인플이라 가정하에, 4명이 평균적으로 3.5방에 12울타리를 쳤다고 가정합니다. 카드와 설비 없이 그럼 방에 30개와 48개의 나무 총 78개의 나무가 들어갑니다. 매라운드 나무는 3+2+1=6 개씩 14라운드 84개의 나무만이 공급됩니다. 나무를 쓰는 설비와 외양간등을 감안한다면, 나무를 주거나 아끼는 직업과 설비가 없다면, 3.5방 이상을 간다는 것은 울타리를 포기한다는 것과 같습니다.
생각해보셔야 할 것은, 내가 아닌 남이 나무를 주는 직업이나 아끼는 직업이나 설비를 깔면, 나에게 좀 더 많은 나무가 올 확률이 있다는 것입니다. 만약 어떤 사람이 3나무를 가져가는 대신, 행정관등으로 4나무를 챙겨 갔다면, 전체 판에 4개의 나무가 추가로 공급됨과 동시에 나에게 그 3나무가 돌아올 확률이 늘어난다는 소리입니다. 내가 까는 4나무 직업은 나에게만 4나무를 주는 것이 아니라, 다른 사람에게 3나무를 주는 행위이기도 합니다.
기본적으로 판세를 읽을때, 음식과 나무, 그리고 밭과 가축정도가 가장 중요한 척도가 됩니다. 갈대나 흙, 돌도 중요하지만(하긴 안중요한 자원이 어딨습니까 --;) 음식과 나무 정도만 읽어도, 가족싸움에서 크게 손해를 보지는 않을 것입니다.
#1. 은 일단 여기까지 - -; 그냥 개인적인 생각이기도 하고 중요하지도 않은 내용이며 뻘글이기까지 하니 그냥 저 사람은 저리 생각하는 구나 정도로만 봐주시기 바랍니다 ㅋ 흔들리는 기차 안에서 제대로 계산도 안해보고 투척하는 글이라 그리 정확하지도 않을것 같네요 ㅜㅜ
#2 는 나중에 또 이런 뻘시간이 날때, 추가해보겠습니다 ㅋ
ps. 아콜이 하고 싶어요! - -;(좀 다른 분들과도 해보고 싶어요!! 악마굴 싫어 ㅜㅜ)
바람쐬러 고향인 구례에 내려가는 기차 안에서
너무나도 심심하여 --; 열차카페에 있는 인터넷 PC를 이용하여 뻘글을 투척하려 합니다 ㅋ
아그리콜라를 작년 8월말부터 시작했으니 약 8개월 정도 이 게임을 즐겼습니다. 겨우 8개월 해본 실력으로 팁이다 공략이다 적는게 매우 부끄럽습니다만, 그동안 플레이한 게임의 소소한 팁정도는 올려봐도 되지 않을까 하는 마음에 적어봅니다. 이미 많은 아콜의 고수님께서 공략과 콤보, 팁등을 올려주셔서 제가 따로 언급할 필요가 없지만, 그냥 심심해서 올리는 글이니 부담없이 읽어주세요^^
1. 목표점수
매 플레이마다, 카드마다, 같이 하는 사람마다, 나오는 라운드의 순서마다 그때그때 판이 계속 달라지는 것이 아그리콜라의 묘미입니다. 따라서 목표점수를 몇점이다! 하고 잡는것도 어려운 일이지요. 제가 처음에 시작할 때는 무조건 40점을 넘겨보자! 가 컨셉이었습니다만, 요즘은 50점을 넘겨도 1위를 보장받지 못하는 무서운 악마굴에서 게임을 하다보니 - -;;; 눈이 많이 높아진 것이 사실입니다. 판마다 다르겠지만 40점은 항상 넘을 것을 생각하시며, 50점을 노려보는 것을 목표로 잡는 것이 좋다고 생각합니다.
보통 35-45행동을 할때에, 가족의 한 행동당 기대점수는 1점이며, 40-50개의 음식이 필요하다고 할때에 가족하나의 행동으로 4개의 음식은 마련해야 손해가 아니라고 생각합니다.(1주기 제외) 그냥 개인적인 생각!
밭 4점, 우리 4점, 곡식 4점, 채소 4점, 양 4점, 돼지 4점, 소 4점, 외양간 4점, 돌방 8점(4개) 가족 15점 의 농장점수가 설비없이 무려 55점입니다. 물론 이렇게만 만들어 놓으면 거의 1위입니다만..... 그냥 평범한 판에서 농장점수로는 35-45점 사이를 마크하면 고득점을 받기 좋습니다. 참고로 카드의 도움을 받지않고 풀점수를 받기 위한 행동으로 밭 5액션, 우리 4액션, 곡채 6액션, 양 4액션, 돼지 3액션, 소 2액션, 외양간 3액션, 돌방 8액션, 가족 3액션, 총 38액션이 소모됩니다. 물론 모든것이 원하는대로만 흘러갔을때겠죠 ㅋ
저 같은 경우에는 훌륭한 농장을 목표로, 밥먹이는 주요설비 설비 1-2개, 점수를 위한 우물을 목표로 하며 고득점을 위한 보너스점수카드를 1-2개 이상 가져가는 것을 목표로 픽을 합니다. 이게 제일 안정적이긴 하더라고요 (요즘은 로망을 위한 병맛콤보를 더 많이 하지만서도...) 병맛을 하면서도 이기고 싶다! 그럼 농장을 풍요롭게 가꾸세요!
2. 3방이냐 4방이냐 그것이 문제로다.
일단 가장 기본인 것들을 살펴봅시다.
평균적으로 6라운드에 가족늘리기가 나왔다고 치고, 7라운드에서 가족을 늘렸으며 12라운드에 가늘을 사용해서 3방 4가족플레이를 했다면, 1주기 8행동, 2주기 6행동, 3주기 6행동, 4주기 6행동, 5주기 7행동, 6주기 4행동 총 37행동을 하게 됩니다. 여기서 음식은 직업이나 설비를 감안하지 않더라도 4, 5, 6, 6, 8, 8 총 37개의 음식이 필요하지요.
4방 5가족플레이를 했다면, 역시 6라운드에 가족늘리기가 나왔고, 7라운드에 한 번, 9라운드에 한 번, 12라운드에 한 번 가족을 늘렸다면 평균적으로 1주기 8행동, 2주기 6행동, 3주기 6행동, 4주기 8행동, 5주기 9행동 6주기 10행동 총 47행동을 하게 됩니다. 음식은 4, 5, 7, 8, 10, 10 총 44개의 음식이 필요하고요.
아무런 방해도 받지않고, 그냥 내가 하고 싶은데로 할 수 있다면 음식대 행동의 비율이 좋은 4방 5가족 플레이가 좋습니다. 하지만 아콜이 그런 게임은 아니자나요. 10행동을 더 하기 위해선 보통 나무 5개와 갈대 2개, 그리고 7음식을 더 소모해야 합니다. 경우에 따라 틀리지만 5액션이상이 소모되는 것이죠. 보장되는 방 1점과, 가족점수 3점, 그리고 5액션이 추가되는것입니다.
좀 거창하게 써놨긴 했는데, 그냥 직관적으로, 5액션을 소모해 5액션을 벌어들이는 것이고, 4점을 더 받는 것이므로, 5액션으로 4점 이상을 벌 수 있는 여건이면 4방을 가지 않는 것이 좋고, 또는 5액션 이하로 가족을 늘릴 여건이 된다면, 4방을 가는 것이 좋습니다. 정리하자면, 가축상인 밭일감독 교육자 학자, 곡식수레등등의 가족이 적더라도 한 행동이 1점 이상의 이득을 가져온다면, 방을 무리하게 늘릴 필요가 없고, 도끼, 사다리, 지붕이는사람, 등등의 가족늘리기에 적합한 설비를 가지고 있다면 방을 늘리는게 좋다라는 것이죠. (당연한 소리를 쓰고 있습니다만, 그냥 덮어두고 고가족을 선호하시는 분들이 많습니다.)
뭐 결론은 - -; 내 카드보고 하자. 정도인가요 ㅋ 나무를 추가로 더 가져오거나 나무를 아낄 수 있는 카드가 있으면 방을, 가시는게 보통 이득입니다!
3. 판세를 읽자.
아그리콜라는 내가 아닌 다른 사람이 사용하는 카드와 전략에 따라 판세가 심하게 변하기도 합니다. 흔히 내가 내린 카드와 남이 내린 카드로 인해 판세가 변하는데요, 대표적으로 음식이나 나무가 풍요롭거나 반대로 엄청나게 말린다던가, 모두모두 고가족이라 2나무나 1갈대를 가져가는것 조차 아깝지 않은 행동이 된다던가 하는 것들이 있습니다.
가장 기본적으로, 음식이 풍요로운가 아닌가에 따라 내가 갈길을 정하는 것이 좋습니다. 낚시와 유랑에 의지하지 않고서도 나와 다른플레이어들이 다 음식을 해결할 수 있는 카드들을 내려놓아 다 음식걱정없이 풍요롭다!!! 이렇다면 가족을 빨리 많이 늘리는 것이 좋은 판입니다. 하지만 음식관련 카드들이 별로 없어 다들 먹고 사는데 허덕인다! 이럴때 4가족 이상으로 늘리는 것은 생각해봐야 하죠. 나무도 마찬가지입니다. 크게 갈림길이 되는 곳이 4방이냐 3방이냐, 이것인데 이것은 울타리를 치는 속도와도 관계가 있습니다. 4방이면 아무래도 울타리를 치는것이 늦고, 동물을 모으는데에 한계가 있죠. 나무가 말리는 판이면 울타리 자체를 치지 못하는 수도 생깁니다. 이럴때는 방을 늘리지 않거나 흙방 또는 돌방으로 늘리는 방안을 강구해야 합니다.
그럼 판세는 어떻게 읽는가!! 아주 간단합니다. 음식을 주는 직업과 설비가 나뿐 아니라 남들도 많이 깐다. 그럼 음식이 남는 판입니다. 나무도 마찬가지고요. 처음에 4나무를 주는 직업이 2-3개 깔린다! 그럼 상당히 나무가 풍요로워집니다. 음식이나 나무를 아끼는 카드 또한 마찬가지입니다. 나의 직업과 설비 뿐 아니라 항시 남의 농장상황과 직업 설비를 살펴봐야 합니다.
4인플이라 가정하에, 4명이 평균적으로 3.5방에 12울타리를 쳤다고 가정합니다. 카드와 설비 없이 그럼 방에 30개와 48개의 나무 총 78개의 나무가 들어갑니다. 매라운드 나무는 3+2+1=6 개씩 14라운드 84개의 나무만이 공급됩니다. 나무를 쓰는 설비와 외양간등을 감안한다면, 나무를 주거나 아끼는 직업과 설비가 없다면, 3.5방 이상을 간다는 것은 울타리를 포기한다는 것과 같습니다.
생각해보셔야 할 것은, 내가 아닌 남이 나무를 주는 직업이나 아끼는 직업이나 설비를 깔면, 나에게 좀 더 많은 나무가 올 확률이 있다는 것입니다. 만약 어떤 사람이 3나무를 가져가는 대신, 행정관등으로 4나무를 챙겨 갔다면, 전체 판에 4개의 나무가 추가로 공급됨과 동시에 나에게 그 3나무가 돌아올 확률이 늘어난다는 소리입니다. 내가 까는 4나무 직업은 나에게만 4나무를 주는 것이 아니라, 다른 사람에게 3나무를 주는 행위이기도 합니다.
기본적으로 판세를 읽을때, 음식과 나무, 그리고 밭과 가축정도가 가장 중요한 척도가 됩니다. 갈대나 흙, 돌도 중요하지만(하긴 안중요한 자원이 어딨습니까 --;) 음식과 나무 정도만 읽어도, 가족싸움에서 크게 손해를 보지는 않을 것입니다.
#1. 은 일단 여기까지 - -; 그냥 개인적인 생각이기도 하고 중요하지도 않은 내용이며 뻘글이기까지 하니 그냥 저 사람은 저리 생각하는 구나 정도로만 봐주시기 바랍니다 ㅋ 흔들리는 기차 안에서 제대로 계산도 안해보고 투척하는 글이라 그리 정확하지도 않을것 같네요 ㅜㅜ
#2 는 나중에 또 이런 뻘시간이 날때, 추가해보겠습니다 ㅋ
ps. 아콜이 하고 싶어요! - -;(좀 다른 분들과도 해보고 싶어요!! 악마굴 싫어 ㅜㅜ)
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부산 오셔서 저 아콜 과외 좀 해주세요 ㅎㅎㅎ ^^;; 맨날 꼴지해서리 원 ㅠ.ㅠ
초보적인 질문을 하나 드리고 싶은데요. 그럼 드래프트에서는 나무와 음식을 주는 직업을 중심으로 픽을 하는 것이 좋다는 뜻인가요?
픽 전략을 어떻게 짜는 것이 좋은지 팁이 궁금하네요^^;; ㅎㅎ -
남의 농장 상태는...
울타리 몇 번 끊겨서 죽어보면...
집을 못 고쳐 저택이 죽어보면....
테크의 핵심인 흙가마를 끊겨 보면....
빵구워야하는데 앞사람이 씨밭대신 씨빵을 하면... -
열반 / 드래프트에서 꼭 나무와 음식 관련을 뽑을 필요는 없지만, 대체적으로 음식과 나무를 주는 직업과 설비는 픽해서 손해보지는 않는 A급이상인 경우가 대부분입니다. 왠만하면 픽하세요. 두번 픽하세요 ㅋ
K영진/ 저도 5인플에서는 남의 농장을 다 일일이 체크하지 않습니다만, 저랑 테크가 같거나 노리는게 같거나, 3위 이상의 점수를 가지고 있다 그럴때는 체크를 많이 하는 편입니다 ㅋ -
제 드래프트 전략은 딱히 없지만, 주로 1픽 위주로 게임을 운영하고, 다시 돌아올 카드를 예상해서 콤보를 준비하는 쪽으로 갑니다. 하지만 유명한 콤보가 아닌 알려지지 않은 소소한 콤보를 만들어내어 고득점을 올리는게 가장 즐거운 듯 합니다 ㅋ
다음에 쓸 팁은 드래프트에 관련된 것도 올려야겠네요 ㅋ -
Rapas // 감사합니다.ㅠ.ㅠ 요즘 아콜 공략 관련 글이 안 올라와서 너무 아쉬웠는데, 사막에서 우물을 만난 기분이네요 ㅎㅎㅎ ^^
많은 공략 글을 올려주셔서 20점 대 왕초보에서 저를 탈출 시켜 주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎㅎ ^^;; -
질문이요. 라파스랑 카오스쟁이가 너무 잘하는데 이기려면 어떻게 해야할까요?
?!?! -
minerva//sphony에 빙의하면 대회가 아니면 다 잡을 수 있습니다.
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minerva// 포기하면 편해요
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ㅎㅎ 정말 어려운 질문이네요... 라파즈님께 한번 제대로 편안하게 도전해봐야 하는데...... 도저히 편안하게 게임을 할수 있는 시간이 부족~~~~ 울카페 오시는분들 정말 넘 대단하신분들~~~ 옆에서 보는것만으로도 벅차오르는 감동의 순간이 넘 많아요~~
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소주 한병 마시고 겜하라 하면 어떨까요. 그리고 생각해보니 직업중에 술 관련 직업이 적은 듯 하네요 그 시절 술 금지이었나요?
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소주마셔도 저 정도는 가뿐하게 이길듯 -_-ㅋㅋ 당장 생각나는 술관련 직업은 양조명인이 있네요. 설비는 술집이랑 맥주통...16~17세기 무렵이면 부족한 칼로리를 맥주로 때우던 시절입니다(...) 심지어 애들도 저녁에 맥주를 먹었다능.
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채소로 술을 담근다. 채소 1개가 5음식의 효율이면, 맛이 좋았다는?
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아 슈냅스 제조업자가 있었네요. 독한 술이라서 먹고 바로 잠을 자는 바람에 배고픔을 잊었다던가(...)
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헐 잠깐 게시판에 안오는 사이에 이렇게 많은 댓글이!!!!
저를 이기는 방법은 간단합니다. 저보다 1점이상 더 내시면 되요^^ 쿨럭 --;;
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