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아그리콜라의 정량적 자원 수요공급 분석
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2013-10-01 23:51:55
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Lv.1 TEnOTT
한 4년 전쯤에 내부 커뮤니티에서 썼던 글인데... 문득 생각이 나서 여기 올려봅니다.
사실 익숙한 분들에게는 몸이 기억하는 수준의 글이겠습니다만,
"내가 지금 뭘 해야 하지?"를 늘 걱정하는 초보분들에게는 약간이나마 도움이 되지 않을까 싶습니다.
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1. 들어가며
아그리콜라에서 "어떤 직업이 (혹은 설비가) S급인가?"에 대한 논의는 많이 있어왔다. 하지만 실제로 "어떤 카드를 갖고 있으면 좋은가?" 가 아닌, "이 상황에서 어떤 액션이 가치가 큰가?"에 대한 접근은 부족한 것이 사실이다. 특히 후반으로 갈수록, 하나의 선택이 점수를 작게는 2~3점에서 크게는 10점 단위까지도 좌우할 수 있으므로, 어느 액션이 중요한지를 파악하는 것은 큰 의미가 있겠다. (이 가정은, "아그리콜라는 직업/설비 14장을 받고 나면 게임이 끝난다"는 잘 알려진 비관론과는 반대 방향을 취하고 있다.)
이에 초점을 맞추어, 각 자원의 소모량과 생산량을 평가하여 각 자원의 가치를 정하고, 그 자원을 가져가는 액션이 얼마나 큰 이득인지, 혹은 그 액션을 포기하고 다른 액션을 하는 것이 얼마나 이득인지를 조금 생각해 보고자 한다.
2. 전제 조건
* 4, 5인플에 대해서만 논한다.
* 고급 액션인 갈대+돌+음식(4인플) / 갈대+돌+나무(5인플) 은 언제나 누군가가 들어간다고 가정한다. 마찬가지 이유로, 갈대+돌+나무에서는 나무를 반드시 한 개만 먹을 수 있다고 가정한다.
* 모든 사람이 최종적으로는 나무집 4칸 - 흙집 고치기 - 돌집 고치기 테크를 타서 돌집 4개를 가지며, 밭 3개, 울타리 15개를 짓고, 모든 주요 설비가 지어진다고 가정한다. 또한 모든 제작소를 지은 사람은 3점 보너스를 받는다고 가정한다.
- 따라서 각 유저는 갈대 6개, 나무 25개, 흙 4개, 돌 4개를 사용한다.
- 유저가 보조설비를 놓는데 평균 나무 3개를 쓴다고 가정하자.
- 주요 설비에서 나무 10개, 흙 27개, 돌 13개, 갈대 7개가 소모된다.
* 마지막 턴에는 다들 이거저거 2점짜리 액션하느라 바빠서 자원에는 손을 대지 않는다고 가정한다.
- 물론 이 가정에는 약간의 모순이 있다. 제작소를 지은 사람에게는 자원을 먹는 행위가 2~3점의 가치를 갖는다.
- 울타리를 치기 위해 나무를 쓸어모으는 행위도 예외에 포함된다.
- 오차 중에는 제작소가 씹어먹는 자원도 들어있다. Aㅏ....
3. 나무
4인플 기준 소모량 : 28*4 + 10 = 122개.
4인플 기준 생산량 : 나무 1개, 나무 2개, 나무 3개. (1+2+3)*13 = 78개. (64%)
4인플 1액션당 평균 획득 나무 개수 : 3.5개 (3개/4개). 최소 8액션 필요.
5인플 기준 소모량 : 28*5 + 10 = 150개.
5인플 기준 생산량 : 나무 2개, 나무 3개, 나무 4개, 갈대/돌/나무. (1+2+3+4)*13 = 104개. (69%)
5인플 1액션당 평균 획득 나무 개수 : 5개. (4개/6개). 최소 6액션 필요.
게임을 통틀어 가장 "부족"한 자원 중의 하나이다. 누군가는 반드시 울게 되는 제로섬 게임의 현장을 눈으로 볼 수 있는 대표적인 자원. 나무를 먹으러 가는데 필요한 액션 숫자도 상대적으로 많고, 6나무를 먹기 위한 선턴 싸움도 치열하다. 르 아브르도 그랬지만, 이 게임은 "나무 먹는 게임"이 맞는 것 같다.
나무에 직접적으로 연관된 직업과 설비들, 특히 "나무를 먹을 때" 보너스를 주는 직업들 (나무꾼, 열매 따는 사람) 과 나무 구매인에 대한 평가를 다시 한 번 생각해 보게 만드는 부분이다. 또한 외부에서 나무를 갖고 들어오는 카드 (산림 감독관, 각종 1/3/6/9 시리즈) 들이 얼마나 많이 투입되는가, 2방, 혹은 3방에서 멈추는 사람이 얼마나 많은가, 나무가 다량으로 들어가는 설비는 얼마나 있는가에 따라 나무의 가치와 잉여도에 추가적인 보정이 필요하다.
덤으로, 무려 나무를 씹어먹는 가구 제작소는 참으로 럭셔리의 끝에 있음이 다시금 드러난다.
4. 흙
4인플 기준 소모량 : 4*4 + 27 = 43개.
4인플 기준 생산량 : 흙 1개, 흙 2개. (1+2)*13 = 39개. (91%)
5인플 기준 소모량 : 5*4 + 27 = 47개.
5인플 기준 생산랭 : 흙 2개, 흙 3개. (1+3)*13 = 52개. (90%)
반대로 이쪽은 이 게임에서 제일 여유로운 자원이다. 첫 양 전쟁에 있어 첫 화로의 중요성에 대한 논의는 이미 많이들 이루어졌으니 딱히 언급하지 않아도 되겠지만, 그러한 "선점"의 의미와 "요리 시설"에 대한 의미를 제외하고서는 자원의 희소도에 의한 가치는 크게 떨어지는 쪽이라 본다. 더군다나 이 소모량의 상당수는 화로와 화덕이기 때문에, 화로를 화덕으로 업그레이드하는 사람, 화로/화덕을 포기하는 사람들이 많아지면 그 잉여도가 한층 상승한다.
흙을 아껴주는, 혹은 벌어주는 직업은 "그 액션을 아껴서 다른 쪽에 이득을 볼 수 있다"라는 의미에서라면 모를까, 좋게 평가하기 힘들어 보인다. (직업을 까느라 든 액션을 생각해 보자) 반대로 이러한 여유로운 자원을 씹어먹을 수 있게 해주는 그릇 제작소는 높이 평가할 만하다. 5인플이면 흙집을 늘리는 것 역시 심각하게 고려해 볼 만하다.
5. 갈대
4, 5인플 공통 생산량 : (1+1)*13 = 26개.
4인플 기준 소모량 : 6*4 + 7 = 31개. (84%)
5인플 기준 소모량 : 6*5 + 7 = 37개. (70%)
갈대는 집을 짓고 가족을 늘리는 데 필수적이므로 2/4라운드 선턴 경쟁과 갈+돌+음 경쟁 등 전통적으로 초반 기싸움이 치열하다. 하지만 "갈대를 아껴주는, 혹은 갈대를 추가로 갖고 오는 카드"들이 전반적으로 S급으로 평가받고 있기 때문에 역설적으로 왕창 남기 쉬운 자원이기도 하다. 어느 정도 방이 지어지고 난 후반에는 집을 고치는 데 필요한 갈대 두 개면 충분한지라, 10라운드쯤 넘어가면 갈대가 5~6개씩 쌓이기도 쉽다. 물론 그 덕분에 바구니 제작소도 설 자리가 생기지만.
다소 황당한 부분이 있다면, 이렇게 갈대가 덜 중요해지면 반대로 돌이 중요해져서 갈+돌+음(or 나무) 칸은 여전히 붐빈다는 것.
이쯤에서 - 나뭇가지 모으는 사람 (갈대를 나무로 대체) 은 과연 좋은 직업일까? 갈대 싸움을 이겼는데도 굳이 깔 가치가 있을까?
6. 돌
4, 5인플 공통 생산량 : 최대 14 + 10 + 5 = 29개, 최소 14 + 8 + 4 = 26개.
4인플 기준 소모량 : 4*4 + 13 = 29개. (90~100%)
5인플 기준 소모량 : 5*4 + 13 = 33개. (78~88%)
돌은 원래 전통적으로 "다 쓸 수만 있으면 한 개당 1점"인 자원이다. 하지만 돌집을 포기하는 사람이 많으면 쉽게 남기도 하며, 반대로 쓸 수 있는 곳 역시 대단히 제한적이므로 (집고치기 or 설비) 돌에 손을 댈 때에는 다시 한 번 생각해 볼 필요가 있다.
돌가마와 우물은 부가 능력을 제외하고서도 돌을 점수로 바꿀 수 있는 좋은 점수 소스임에 주목하자.
7. 밭
4, 5인플 공통 생산량 : 14+2~3 = 16~17개.
4인플 기준 소모량 12개
5인플 기준 소모량 15개.
먹고 살기 힘든 초반에 밭이 몇 번 안 갈렸다면, 후반으로 갈수록 밭 1개 갈기 액션은 대단히 귀중한 액션이 된다. 특히 감점을 피하려면 최소 2개를 갈아야 하며, 대부분의 경우 밭을 가는 액션이 안정적으로 2점을 보장하므로 (밭 1개 + 빈칸 하나) 그만큼 귀중한 투자가 된다. 시쳇말 좀 섞자면, 온갖 눈치를 봐가면서 돌 2개 / 갈+돌+음 / 집고치기를 하는 것보다 밭 / 밭 / 밭이 점수가 더 크다.
남은 라운드 숫자와 쟁기/써레의 숫자를 감안해서, 3주기 이후로는 밭을 가는 걸 늘 염두에 둘 것. 사람 숫자가 늘어나도 밭 갈기 칸의 절대량은 늘어나지 않는다는 점 역시 (특히 5인플에서) 주목하자.
8. 결론
- 나무는 무조건 부족하다. (under 70%) 나무 관련 직업은 상향 평가해도 좋다. 반대로 가구 제작소는 매우 잉여하다.
- 의외로 절대량만 보면 돌이 가장 여유롭다. 그 다음은 흙, 갈대 순이다.
- 갈대 관련 직업이 S급이라고 평하는 경우가 있지만, 어디까지나 상황에 따라 판단해야 한다.
- 남은 밭 숫자를 검사해서, 밭 갈기 액션이 얼마나 빨리 없어질 지 계산할 필요가 있다.
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그런데 정작 저는 게임하면 40점을 잘 못 넘기는 편입니다.... Life is not dat easy.
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관심있는 분들은 처음부터 읽어도 좋고, 아닌 분들은 결론만 읽어도 좋은 글이네요.
아그리콜라 입문용 격언인 '많은 자원은 무조건 챙기고 봐라' 다음으로 생각해볼 수 있는 여러 가지 것들이 잘 정리되어있는 것 같습니다.
게임이 끝났을 때 보드판에 차마 다 못쓴 자원이 쌓여있는 것만큼 안타까운 상황이 없죠.. 그러면서 정작 쓸모있는 자원은 당연히 못 챙겼을 때가 많구요.
결론에 대한 제 의견을 몇자 적자면,
1. 게임에서 이상하게 나무가 말라죽겠다 하는 판은 보통 '가족 늘리기가(이하 가늘)이 빨리 나오고', 따라서 너도나도 앞다투어 나무방을 늘려대는 판입니다. 추가덱을 많이 사용하는 게임에서는 방없이 가늘을 가능하게 해주거나 나무를 제공하는 직업과 설비가 더러 있기 때문에(또한 다른 플레이어가 독특한 빌드로 변칙적인 플레이를 시도할 가능성이 높으므로) 비교적 나무가 많이 풀리지만 기본덱 및 G1,G2정도까지만 사용하는 게임에서는 나무는 정말 귀하니 미리미리 모아두시는 게 좋습니다.
2. 글쓴분께서 말씀하신 것처럼 추가덱을 사용하지 않을 경우 흙은 게임의 중반만 되도 네개 여섯개씩 쌓여있을 잉여자원일 확률이 높습니다. 제가 말씀드리고 싶은 것은 쌓여있는 흙을 마다하지는 말자는 것.. 보통 그 타이밍에 흙을 놓쳐서 흙이 부족해 흙집을 포기하거나, 화덕이나 가마를 짓지 못해 식량난에 허덕이는 경우가 더러 있습니다. 더군다나 체코, 네덜란드, 벨기에, 프랑스(맞나;)덱 등 새로운 덱의 설비들은 흙을 요구하는 경우가 많아서.. 최근 누구는 게임 내내 한 번도 흙을 먹지 못했다죠.
3. 밭은 1액션에 2점인데, 이는 어찌보면 큰 점수이기도 하고 적은 점수이기도 하죠. 중후반의 첫 액션은 보통 최소 3점 이상의 가치가 있으니까요. 하지만 빡빡하게 게임하시는 분들과 플레이하다보면 밭을 갈기가 굉장히 힘이듭니다. 한 4주기만 되어도 두번째 턴에 밭을 가는 것을 감지덕지하게 생각할 정도로요. 이건 밭이 '모두에게나' 쉽게 점수를 얻을 수 있는 방법이기 때문입니다. 예를 들어 내가 이번라운드에 4점, 3점, 2점(밭), 1점 액션을 할 수 있지만 4점과 3점 액션이 다른 사람들에게는 그다지 의미가 없거나 나중에도 충분히 할 수 있다면 점수는 낮을지언정 비교적 희소한 액션인 밭갈기 행동을 먼저 하는 게 좋다는 것이죠. -
쓰고나니 너무 당연해..! 그리고 심지어 글에 다 써있는 내용인듯 하네요..ㅠㅠ
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1. 갈대 관련 직업을 S급이라 평가하는 것은, 갈대를 수급하여 집을 가면서도 동시에 바구니제작소까지 수월하게 갈 수 있기 때문에 그리 평가하는 것 같습니다. 고로 갈대 관련 직업 보조설비를 들고 바구니를 가지 않으면 잉여해지기 쉽상이지요. 언제나 S급을 유지하는 카드는 드물죠 ㅎㅎ 상황따라 틀려지는데, 갈대 관련 카드는 전략적으로 픽해야지만 좋아집니다.
2. 반면에 전에 제가 대충 쓴 글이 있는데, 나무 관련은 거의 무조건적으로 좋습니다. 처음 하시는 분들은 나무 관련 직업 보조설비는 집어두시는게 매우 좋습니다. 다만, 너도나도 나무 관련 카드를 쓰거나, 나무가 필요없는 테크를 타는 사람이 많아서 나무 자체가 잉여해지는 가끔 있습니다. 이런 판에서는 2-3개 쓸 거 단 1개만 써도 충분히 효과가 나온다는 거를 알아두셨으면 합니다. 글쓴 분의 자원 관련 글은 평소 생각하던 것이지만, 정말 깔끔하게 정리 잘하신 것 같습니다^^
3. 마지막 라운드에서 2점짜리 액션들을 할 수 있다는 것은 행운입니다. 1-2번쨰 가족은 2점 이상, 3-5번쨰 가족은 1.5점 정도를 바라보시면 좋을 듯 합니다.
4. 밭 역시 자신의 직업 설비도 중요하지만, 그 판 다른 사람의 테크에도 영향을 많이 받습니다. 드래프트에서 밭관련 설비 직업이 적게 돌았다면, 밭에 신경을 조금 더 많이 쓰셔야 합니다. 이 판에 쟁기가 2-3개씩 돌았다? 그렇다면 조금 덜 신경쓰셔도 되고요.
5. 게임을 하시다가 많이 잊으시는 부분이 3돌이 쌓일 때입니다. 상황따라 틀리지만 3돌은 6나무보다 가치가 높습니다. 3돌을 먹으면 그냥 바로 우물을 가세요!!!! 6나무는 2액션이지만, 3돌은 3액션입니다. 2돌 -> 3돌이 되는 타이밍이면 선도 가치가 있습니다. (하지만 정작 본인은 3돌보다는 6나무를 더 즐겨 먹습니다 ㅜ ㅜ)
6. 한때 고수라 칭해지던 사람들은 흙을 좋아하는 경향이 있습니다. 아직도 여전히 흙을 잘 쓰고요. 흙은 설비, 집고치기 할 때만 사용한다고 생각하기 쉽상인데 흙을 좀 더 풍족하게 모으셨다면, 나무방 대신 흙방을 가는 것도 고려해볼만 합니다. 그러하면 울타리가 2-3라운드 일찍 쳐질 수 있는 요건이 나옵니다.
워낙 본문에 정리를 잘하셔서. 코멘트 붙이는게 사족이 되버리네요 ㅎ 좋은 글 잘 읽었습니다. -
오우 이런 과학적인 글 좋습니다. ㅋㅋ 잘 읽었습니다.
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