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나무가 부족해요.
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2014-01-04 16:08:59
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Lv.1 과학박사
주로 어머니랑 2인용을 하는데 항상 나무가 빠듯해요.
모두 14라운드에 1라운드마다 나무 3개가 나오니까 42개인대, 집은 항상 5개 지으려고 하니까 후반에 가면 나무 3개가지려고 1행동을 소비합니다. 원래 이런가요, 아니면 제가 에러플을 하고 있는 것인가요?
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네 원래 나무방으로 집 5개를 채우시려고 하면 나무가 부족합니다.
개인당 21개씩의 나무가 돌아가는데, 나무방 2개씩만 지어도 10나무+울타리15나무로 총 25나무가 필요하게 되어서 이미 모자라죠... -
저도 그랬지만 아콜을 처음 접했을때 덮어놓고 가족을 많이 많이 늘리려는 플레이어가 대다수입니다.
왜냐하면 가족이 많아야 액션이 많기 때문에 그 많은 액션들로 점수를 더 높일 수 있다는 생각이죠
하지만 아콜은 그렇게 단순한 게임이 아닙니다. 그래서 더 인기가 많은 듯 하구요~
계산해보죠~ 가족늘리기 하는 액션은 굉장히 비효율적인 액션이 아닐 수 없습니다.
나무 먹는데 2액션 + 갈대 먹는데 1액션 + 방만들기 1액션 + 가족 늘리기 1액션 = 총 5 액션이 필요합니다.
남은 라운드가 최소 5라운드가 안되면 무조건 손해라는 거죠~ 게다가 경쟁적인 가족늘리기를 위해 선잡기 액션도 필요할 것이며 판에 새롭게 자원들이 보충되어 맛있는 액션이 많은 첫가족 액션으로 가족늘리기를 해야한다는 것도 역시 액션 효율의 낭비입니다. 게다가 가족이 늘어서 수확때마다 음식을 더 구해야하는 것 역시 추가적인 액션 낭비를 야기하며 그 방만들고 가족늘리기 하는 동안 다른 것을 할 기회 비용까지 생각한다면 단순히 5액션의 낭비 그 이상의 비효율이 있을 수 있습니다.
가족이 +3점을 주니 괜찮지 않냐고요? 게임 후반부에는 단 1액션으로 그 +3점을 하게 해주는 방없이 가족늘리기 칸이 나옵니다. 먼저 5방 5가족을 가도 그 5가족으로 별 다른 점수 올리는 것도 못하고 그저 밥 먹이기 바쁜 사이 3방 3가족으로 양, 멧돼지도 번식시키거나 채소, 곡식도 수확하면서 별다른 밥 액션 할 필요도 없이 점수 올리면서도 가족 점수를 여유 있게 따라올 공간이 등장한다는 것이죠~
3번째 가족은 매우 특수한 상황이 아닌 이상 거의 필수적이기는 하나 4번째 5번째 방을 늘릴지 말지는 이 아콜이라는 게임을 한판 하는데 있어서 가장 중요한 선택 사항중 하나라고 해도 과언이 아닙니다. 밥도 충분히 많고 늘린 가족으로도 충분히 좋은 액션들을 할 수 있거나 (가족은 또한 많아질수록 뒷액션하는 가족의 효율은 급격히 떨어집니다) 위에서 언급한 방을 만들고 가족늘리기까지 액션을 줄여줄 수 있는 직업, 설비가 많다면 가족이 많은 쪽이 당연히 유리합니다. 이것을 판단하는 것은 뭐.. 경험입니다. 판에 어떤 직업, 설비들이 깔리고 어떤 자원이 풍족하고 부족해지는지, 다른 플레이어들은 어떤 플레이를 하는지에 따라 이 아콜이라는 게임은 매우 매우 매우 다양한 상황을 연출하게 됩니다. ^^ 그래서 해도해도 질리지 않고 즐겁게 플레이할 수 있는 이 아콜이라는 게임을 정말 좋아하게 되는 것 같습니다.
많은 사람들과 다양한 상황을 접해보면서 아 저 사람은 저렇게도 플레이하는구나! 하는 감탄과 배움으로 자신도 그런 플레이를 해보고 시행착오를 겪어보기도 하는 것이 참으로 즐거운 게임이 아닐 수 없네요~ 즐콜하시기 바랍니다~
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