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커뮤니티 > 자유게시판 스택 관련 및 몇가지 소소한 질문.
  • 2011-03-11 21:57:44

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  • 1,640

1. equip능력도 스택에 쌓이는 것인지 궁금합니다. 상대방이 shroud능력이 있는 장비를 크리쳐에 장착하려 할 때에 해당 크리쳐를 인스턴스로 해치워서 불필요한 마나소모를 일으킬수 있는지가 궁금해서요.

2. 스택을 한명이 연달아 쌓아도 되는지 궁금합니다. 예를들어 전투중에 상대크리쳐가 버프 인스턴스로 toughness가 2 증가되었는데 저는 1만 감소시키는 인스턴스가 2장 있어서 연달아 사용해서 저 버프 효과를 날릴수 있는지 말이죠.

3. mind controll에 대한 질문입니다. 상대 크리쳐의 조종권을 갖게 되는데 크리쳐 소환 후유증은 어떻게 되는건지 궁금합니다. 경우의 수가 '소환된 직후', '소환후유증이 끝난뒤 사용되어 탭된 경우', '소환후유증이 끝난뒤 사용되지 않은 언탭상태인 경우'로 볼 때 그냥 처음부터 제가 소환한셈 치고 쓴다면 '소환후유증이 끝난 뒤 언탭상태인 경우'는 조종권을 갖자마자 상대방을 공격할수도 있을거 같아서요. 그리고 '소환된 직후의 크리쳐'는 조종권을 가져도 바로 사용못하는건 맞는건가요?

4. choking fumes - Put a -1/-1 counter on each attacking creature. 이 카드는 전투페이즈에 공격하는 크리쳐에게만 유효한것이 맞나요? 아니면 해당 턴에 공격하는 크리쳐에게도 유효한 것인가요?

5. Painful Quandary - 상대방은 스펠을 캐스팅할때마다 카드를 한 장 버리지 않으면 생명 5를 잃는다라는 인챈트 카드인데 이게 내려와 있을 때 상대방이 인챈트를 날리는 스펠을 써 이것을 날린다면 카드 한 장을 버리는 것에서 자유로운건가요? 그리고 이 인챈트가 내려와 있는 상태서 상대방의 스펠을 카운터로 막은 경우 상대방은 캐스팅을 한 것으로 간주하나요, 아니면 카운터로 날라가서 캐스팅을 하지 않은 것이 되나요?


게임을 진행할수록 카드가 늘어나니 이런저런 질문거리가 계속 생기네요;;
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7개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.30 가이오트
    • 2011-03-11 22:08:04

    1. 네
    2. 네
    3. 턴시작 때 내 조종하에 전장에 있었던 생물들만
    소환 후유증 없습니다. 마인드 콘트롤로 먹은 생물은
    멀미중입니다
    4. 질문이 이상한 게 모든 공격은 전투 페이즈에
    일어나지 않나요?
    5. 는 확신할 수 없지만
    이 주문을 깰 수 있는 인챈트를 낼떼도 5점이나 카드를 버려야 할듯
    주문을 내는 순간 저 5점이나 1장이 바려질테니
    거기에 스택 쌓고 카운터한다 해도 돌려줄 필요는
    없어 보입니다..
    5는 좀 확신이 안서네요
    • Lv.9 JENSE
    • 2011-03-11 22:18:35

    5. 카운터로 날라가도 캐스팅은 한것입니다. 5라이프잃거나 한장 버려야 할듯 합니다. 카운터로 날아가는것...관련해서는 카드에 '캐스팅에 성공하면' '소환에 성공하면' 이런식으로 적혀있습니다. 그런 카드라면 카운터로 날아가면 '캐스팅에 성공하면' 뒷문장을 지킬 필요는 없겠지요. 질문하신 경우는 그냥 캐스팅할때마다...기 때문에 그 캐스팅의 성공여부는 따지지 않습니다.
    • 2011-03-11 22:20:54

    3. 마인트 컨트롤로 먹은 생물은 마치 소환한것과 같은 상태가 되는것이라는 말씀이시죠?
    4. 저 카드를 전투중이 아닐때 쓰인 경우가 발생해서요.(제가 카드를 버리는 소서리 카드를 썼더니 제 메인페이즈에 저카드를 그냥 써버렸습니다.;; 쓰고보니 전투상태는 아니지만 해당 카드의 유효범위가 아직 발생하지도 않은 전투페이즈에 영향을 주는지 궁금해서입니다.)
    5. 답변을 들으니 더 헷갈립니다.;ㄷㄷㄷ
    • Lv.1 제제난
    • 2011-03-12 00:28:21

    4. choking fumes 를 캐스팅하고 그것이 해결되는 순간 공격중인 크리쳐에게 효과가 적용됩니다. 뉴비님의 메인페이즈라면 당연히 공격하는 크리쳐는 1개도 없겠죠? 고로 choking fumes 가 성공적으로 해결되어도 -1/-1카운터가 올라갈 크리쳐는 한 개도 없겠죠. 추후에 공격하는 크리쳐에게는 아무 영향 없습니다.
    5. Painful Squadary 가 배틀필드에 깔려있는 상황에서, 상대방이 어떠한 주문이든 발동하는 그 '순간'에, Painful Squadary 의 능력이 발동합니다. 이것을 '트리거 어빌리티' 라고 합니다. 어떠한 조건이 충족되는 순간 발동하는 능력이라고 하죠. 그렇기에 이미 스펠을 캐스팅하는순간 Painful Quandary 의 트리거 어빌리티는 발동하고, 이것은 그 주문을 카운터하든말든 여전히 상대방에게 선택을 강요합니다. (5점을 잃거나 카드를 한장 버리거나) 역시 인챈트를 부수는 스펠을 사용할지라도 그 스펠을 사용하는 순간 Painful Quandary 의 트리거 어빌리티가 발동하며, 상대방은 선택을 강요당하게 됩니다.
    • 2011-03-12 17:11:31

    5. 그럼 '트리거 어빌리티'를 스택 개념으로 이해해도 될까요? 상대방이 제 Painful Squandary를 없애기 위해 카드를 사용하면 스택에 쌓이고 제 Painful Squandary의 '트리거 어빌리티'가 스택에 쌓여서 먼저 상대방에게 선택을 강요하게 된다고요.
    • 2011-03-12 18:20:55

    네. 스택이 됩니다.. 아마도 -ㅁ-;
    하지만 카운터카드를 쓰는순간 painful squandary의 능력이 발동하기때문에 카드한장을버리거나 5라이프를 잃는것은 없어지지않습니다
    • 2011-03-13 14:26:54

    3. 가져오면 소횐후유증을 가집니다.

    5. 유발능력의 경우 그 능력은 원래의 카드에서 독립되어 새로운 개체로 스택에 갑니다.

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