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진테키:PE 매치 포인트 심리 역이용
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2014-01-19 14:54:47
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Lv.9 그놈은못씻었다
- 기업이 아젠다를 4,5점 득점하기 전까지는 러너는 위험을 무릅쓰지 않는다는 심리를 역이용한 덱입니다. 이 덱은 7점 득점은 부수적이고 러너를 전기구이로 만드는것이 주목적입니다.
- 핵심 전략:
1. 아젠다를 어드밴스 해도 득점하지 않는다.
2. 러너가 스네어나 Fatal AI를 밟을 때까지 기다린다.
3. 예외적으로 False Lead, Brain Trust는 후다닥 득점한다.
전략 상세:
아이스 없이 리모트를 마구 늘린다. 내려놓는 것이 아젠다든 함정이든 개의치 않고 어드밴스 한다(요령있게). 매치 포인트가 아니기 때문에 러너는 기분따라 런을 하기도 하고 안하기도 한다. 함정에 빠져주면 땡큐, 아젠다인데도 안가주면 땡큐, 아젠다면 어허 넷데미지 1 받으시게.
그러면서 살아남은 득점 직전의 아젠다들과 로닌을 모아놓는다(러너는 함정이라서 그냥 놔두는 줄 안다). 러너의 핸드를 주시하다, 스네어를 밟는 등 핸드수가 치사 범위 내로 진입하면 False Lead로 턴을 끊고 모아놓은 아젠다를 한번에 득점하거나 로닌을 먹거나 뉴럴 EMP를 쏘거나 해서 플랫라인 시킨다.
아이스는 거의 없으니 크레딧 쓸 일이 별로 없고 러너가 크레딧을 얼마를 가지고 있든 신경 쓸 필요 없다.
그 외에 Brain Trust는 KO가 아닌 판정승을 위해 잘 챙겨먹는다.
아이스는 거의 없으니 크레딧 쓸 일이 별로 없고 러너가 크레딧을 얼마를 가지고 있든 신경 쓸 필요 없다.
그 외에 Brain Trust는 KO가 아닌 판정승을 위해 잘 챙겨먹는다.
단점:
넷데미지 막는 카드 나오면 골치 아픔(더 참고 모으면서 기다려야 함)
핸드 늘리는 카드 쓰면 골치 아픔(브레인 데미지 주는 카드의 중요성 급상승)
러너가 운 좋게 아젠다만 골라 먹으면 짜증남.
러너가 운 좋게 아젠다만 골라 먹으면 짜증남.
핸드 털어서 크레딧 날리는 카드에 취약할 것 같음.
몇 번 해봤는데, 승률은 그럭저럭이었고 무엇보다 재미가 좋아요.. 옥타곤에서 플랫라인 될 때 사운드 효과 듣는 재미.
아래는 카드 구성입니다.
대부분의 아젠다는 1점짜리입니다. 그 중에서 Clone Retirement가 가장 좋습니다. 나머지 1점짜리는 부담없이 던져보는 용도. 그 외에 어드밴스 심리전 용 카드가 몇개 있어요.
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- Identity
- Jinteki: Personal EvolutionCore #67
Total Cards (49)
- Agenda (15)
- BraintrustWhat Lies Ahead
2 - ProfiteeringSecond Thoughts
3 - Gila Hands ArcologyCreation and Control #23
1 - Fetal AITrace Amount #32
3 - False LeadA Study in Static #80
3 - Clone RetirementSecond Thoughts #32
3 - Asset (14)
- Shock!True Colors #73
2 - ■ ■Cerebral OverwriterCreation and Control #9
3 - Snare!Core #70
3 - RoninFuture Proof #112
3 - Project JunebugCore #69
3 - ICE (6)
- Data MineCore #76
3 - ■ ■Matrix AnalyzerCore #89
3 - Operation (11)
- ■Shipment from KaguyaCore #100
3 - Trick of LightTrace Amount #33
2 - Neural EMPCore #72
3 - Celebrity GiftOpening Moves #12
3 - Upgrade (3)
- Hokusai GridHumanity's Shadow #95
3
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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카드 구성이 제가 요즘 진테키로 게임할 때 많이 썼던 덱이랑 상당히 비슷하네요.
아직 True Colors 확장이 없어 Shock!는 없었지만 ^^ (저도 웹에서 JamesTeki란 이름으로 알게된 덱이었어요)
이게 3/1 아젠다를 막 집어넣어서, 득점하기 용이하면서 뺏겨도 부담없고 데미지는 계속 주는 식으로 구성하는 덱이라,
오히려 러너측에서 RIG 탄탄히 준비하면서 오는 식이면 정말 편하게 이길 수 있더라구요.
아이스도 정말 형편없어서(...), 악평 받는 것도 크게 두렵지 않습니다. 이 덱의 아이스는 서버의 탄탄한 방어가 아닌 '너무 편하게 들어오진마' 정도가 목표니까요. 그래서 Profiteering으로 악평 3개 쿨하게 받고 15크레딧씩 챙긴 후에 카드 쭉 깔고 어드밴스만 타이밍 잡고 잘해줘도 러너가 대응하기가 꽤 힘들어집니다. 잘못 찍어서 Ambush 몇번 밟아주면 더 편하구요.
이 덱을 하면, 져도 1-2점 차이로 진다거나 하는 식이라 한동안 꽤 재미나게 했었습니다.
재미난 덱 정보 감사합니다 ^^
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