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커뮤니티 > 자유게시판 언제 레즈할 수 있나요?(혹은, 언제 paid ability를 사용할 수 있나요?) part 1
  • 2014-08-12 10:56:02

  • 0

  • 1,938


   안녕하세요, 낙성대 ㄴㄴㄴ 유저 익퓨입니다.



   지금은 ㄴㄴㄴ에 익숙해져서 그런 일이 없지만, 입문한지 얼마 되지 않았을 때

   항상 궁금했던 점이 바로 '레즈할 수 있는 타이밍' 이었습니다.

   다른 사람에게 ㄴㄴㄴ 룰을 배웠든 룰북을 통해 룰을 습득했든,

   입문자에게 '레즈할 수 있는 타이밍', 혹은 'paid ability를 사용할 수 있는 타이밍'

   꽤나 어려운 개념입니다.



   SMC나 클론칩의 paid ability를 아무때나 쓰는 것처럼 보이고,

   San San City Grid 가 갑자기 펼쳐지더니, 3/2 아젠다를 막 먹고..

   얼핏 보기엔 아무때나 되는 것 같지만, '거의' 아무때나가 맞는 말입니다.



   그래서 정확한 타이밍에 대해서 설명드리려고 합니다.

   룰북이나 FAQ의 거의 끝을 보면 'Timing Structure of Turns' 와 'Timing Structure of Run' 이 있습니다.

   이 두 개의 도표를 이해하신다면 위의 질문에 대하여 '거의' 대부분을 답할 수 있다고 생각하셔도 무방합니다.



   먼저, Timing Structure of Turns 를 보시겠습니다.

tst.PNG

   각 턴의 어느 타이밍에 레즈를 할 수 있는지에 대한 도표입니다.

   가장 위에 있는 아이콘 3가지는 순서대로 'paid ability를 사용할 수 있음', '아이스 이외의 카드를 레즈할 수 있음', '아젠다를 득점할 수 있음'을 뜻합니다.

   아젠다를 득점하는 것은 콢의 턴에만 가능하고, 콢의 턴이라도 디스카드 페이즈에서는 불가능하다는 것을 제외하면

   '레즈할 수 있는 타이밍' 과 'paid ability를 사용할 수 있는 타이밍', '아젠다를 득점하는 타이밍'은 모두 같습니다.



   그 타이밍은

   각 턴의 시작 전, 각 액션이 끝나고 난 뒤, 각 턴을 마칠 때

   입니다. 그리고 part 2 에서 후술할 런 도중에 가능한 타이밍도 있습니다.



   글을 마치며 입문자 분들에게 본문의 내용과 관련있는 소소한 팁 하나 알려 드리겠습니다.

   (사족이지만 러너의 3 팩션 중, 이러한 타이밍을 가장 정확히 알아야 하는 팩션은 쉐이퍼입니다.)

   케이트의 경우, 각 턴에 처음 인스톨하는 프로그램이나 하드웨어를 1원 할인을 시켜줍니다.

   '각 턴'이라 함은 '러너의 턴/콢의 턴' 각각을 의미합니다.

   즉, 콢의 턴에 인스톨을 해도 1원 할인을 받을 수 있다는 뜻입니다.

   콢의 턴에 인스톨할 수 있는 방법은 바로 clone chip과 SMC의 paid ability를 사용하는 것입니다.

   
03038.png

03046.png

   즉, 어차피 다음 러너 턴에 쓸 프로그램이라면 콢의 턴이 끝날 때 클론칩이나 smc를 써서 필요한 프로그램을 인스톨 하는 것이

   추가로 1원 할인을 받을 수 있다는 얘기입니다.

   만약 콢의 턴이 끝날 때 패러싸이트를 가져와서 이미 레즈되어 있는 힘1짜리 아이스에 호스트 한다면?

   1원 할인을 받고, 러너 턴이 시작되면서 바이러스 토큰이 패러싸이트에 올라가고, 아이스가 터지게 됩니다.

   (같은 방식으로 그리모어가 있다면 힘2짜리 아이스까지도 터뜨릴 수 있습니다.)



   콢이 TnB 덱이라고 부르는 태그를 붙인 후 Scorched Earth를 여러장 써서 러너를 플랫라인 시키는 덱일 경우,

   러너는 Plascrete Carapace(토큰이 4개가 올라가는데, 토큰 1개당 밋 데미지 1개를 prevent할 수 있습니다.)가 필수입니다.

   여기에 러너가 Personal Workshop이 있다면, 먼저 Personal Workshop을 설치하고,

   여기에 Plascrete Carapace를 호스트 시킵니다.

02049.png

   그리고 콢이 어떠한 액션을 사용하여 러너에게 태그를 먹인다면

   그 액션이 끝나고 난 뒤 Personal Workshop의 paid ability를 사용하여 플라스크릿을 인스톨합니다.

   이런 방식으로 Scorched Earth 방어가 가능합니다.


   뭐 여러가지 예가 많습니다만.. 글이 너무 길어질 것 같아서 이만 하도록 하고,

   part 2 에서는 Timing Structure of Run과 Timing Priority에 대해서 얘기해 보겠습니다.

   실제로 하고 싶은 말은 part 2 에 많습니다.

   특히 Timing Priority의 개념까지 익히신다면, FAQ 등에 자주 등장하는 질문들은 '거의' 대부분 답하실 수 있을 것입니다.
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2개의 댓글이 있습니다.
    • 2014-08-12 11:18:16

    좋은 글 감사합니다. 도움이 많이 되네요 ㅎㅎ
    • Lv.1 안함
    • 2014-08-12 13:35:05

    ㅎㅎ저도 한글판 넷러너가 나오면 이와 관련된 질문이 가장 많을듯 싶어서 그때쯤 글 하나 올리고 관련 질문에 전부 링크를 달아야 겠다고 생각 했었습니다.참고로 지불에 클릭이 포함될 경우도 종종 헤깔리는 분들이 계시던데 클릭이 포함될 경우는 위 도표 턴의 시기 구조(Timing Structure of Turns)에 표시된 paid ability 발동 타이밍에 발동 되지 않습니다. 클릭의 사용은 액션이고 클릭을 이용한 액션 목록이 적혀 있는 카드에 보시면 클릭을 지불한 효과의 사용 항목이 있습니다. 말이 어렵게 되었는데 그냥 비용에 클릭이 포함되면 그렇지 않은 다른 paid ability처럼 사용 할 수 없다고 보시면 되겠습니다.(넷러너를 ㄴㄴㄴ라고 부르시는 분들도 있습니다.)

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