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넷러너 뉴비 질문 좀 드리겠습니다. (많이 깁니다.)
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2016-12-06 00:03:25
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Lv.1 이상체질
오늘 코어셋으로 HB vs 셰이퍼, NBN vs 크리미널, WC vs 아나키로 3회플을 끝냈는데요, 룰북을 읽는 것으로는 몇 가지 석연치 않은 부분이 남는 게 있어서 질문드립니다.
1. HB의 '미러모프로부터의 수송품'은 설치하는 카드인 아젠다, 자산, 개선, 아이스 가운데서 설치 비용이 필요한 것은 서버 내 2번째 이상의 아이스이니 그런 경우에만 비용을 지불하면 되나요?
2. ' 반복되는 크레딧' 심볼의 효과를 지닌 카드들은 그 위에 해당하는 크레딧만큼 쌓아놓았다가 명시된 조건이 충족될 때 사용하는 건가요? 아니면 안쓰면 그만큼 매차례 쌓이고 명시된 조건이 충족될 때 사용하는 건가요? (ex/ 코어셋 NBN ID카드 - 반복되는 2크레딧, 추적 중에만 이 크레딧을 사용한다.)
3. NBN의 '데이터 레이븐'은 호스트된 파워 카운터: 러너에게 태그 1개를 준다라는 효과를 가지고 있는데, 이때 파워 카운터는 무엇을 의미하며 어떻게 '데이터 레이븐' 등의 호스트된 파워 카운터를 격발 비용으로 가지는 카드들에 호스트될 수 있나요? (발전 카운터랑은 다른 거 같은데... 룰북을 암만 뒤져도 안나오더라구요...)
4. 한 번 레즈된 아이스는 카드의 효과로 인한 것이 아닌 이상 디레즈 되지 않지요?
5. 아이스브레이커의 힘 올리기 능력과 마찬가지로 힘 내리기 능력도 하나의 아이스랑 대치할 때 일시적으로 부여되는 효과인가요? (ex/웜 - 1크레딧: 아이스의 힘을 -1한다)
6. 셰이퍼의 '넷실드'는 2번째 넷 피해부터는 여유분의 크레딧이 있어도 막지 못하나요?
7. 러너의 릭에 놓인 카드들은 프로그램, 하드웨어, 리소스 순서의 세로열만 지키면, 가로로는 순서를 바꿔도 무관한가요?(된다면 좋겠네요. 호스트된 카드 뒤에 배치시키는 것이 구분하기 쉬울 꺼 같아서요.)
8. 셰이퍼의 '땜질'은 선택한 아이스에게 파수, 코드게이트, 방벽을 다 부여하는 건가요, 아님 그 중에 하나를 골라서 부여하는 건가요?
9. 셰이퍼의 '희생용 구조물'은 프로그램이나 하드웨어가 폐기되려고 할 때 격발 비용을 지불하고 쓸 수 있는 효과인가요, 아니면 아무 때나 카드를 폐기함으로써 폐기에 대한 절대 면역을 부여하는 건가요?
10. 크리미널의 '미끼'는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있나요? (ex/기업의 턴에, 기업이 뉴스 속보로 득점하면서 태그 부여>러너가 미끼로 제거, 가능한가요?)
11. 크리미널의 '데이터 딜러'는 클릭:9크레딧의 효과를 영구부여 받는건가요? 아니면 일시적인 한번의 효과인가요?
12. 크리미널의 '계좌 빼돌리기'는 HQ로의 런 수행 후, 성공 시 카드 엑세스를 대신하여 기업의 크레딧을 5까지 잃게 만들 수 있는데요, 1크레딧 당 러너는 2크레딧, 2태그를 얻는 건가요? 아니면, 1크레딧 당 2크레딧과 기업이 잃은 크레딧에 상관없이 태그 2개를 얻는 건가요?
13. 크리미널의 '잠입용 문 베타'는 기록보관소로 런을 수행하고 성공 시 본부로의 런에 성공한 것으로 간주하는 데, 그러면 카드에 엑세스하는 것도 기록보관소가 아닌 본부로 하나요?
14. 아나키의 '기생충; 효과로 레즈된 아이스가 힘이 0이하가 되어 파괴되면 기생충도 파괴되나요? 아니면 다른 레즈된 아이스를 호스트할 수 있나요? 만약, 할 수 있다면 레즈된 아이스가 없을 시에는 어떻게 되나요? 혹은 이미 힘이 0인 레즈된 아이스를 호스트하거나 다른 카드의 효과로 호스트된 레즈된 아이스가 힘이 0이하가 되었을 시에는 어떻게 효과 처리가 되나요?(아이스가 파괴되나요? 아님, 파괴되지 않나요?)
15. 아이스가 레즈된 다음에 러너가 아이스브레이커의 힘을 올릴지 말지 결정하는 건가요? 그러면 힘이 모자라는 데도 올리지 않기로 결정했을 시는 런은 실패한 것으로 끝나나요? 만약, 이것이 가능하다면 대치한 첫 아이스를 기업이 레즈시킬 시, 잭아웃은 하지 못해도, 힘을 올리지 않음으로 러너가 런을 실패로 끝낼 수 있나요?
16. 아니키의 '데이터서커'의 효과에서 이번 대치가 끝날 때까지 라는 말은 대면하는 레즈된 아이스 하나만을 의미하는 거지, 서버에 설치된 모든 아이스를 말하는 게 아니죠?
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1. 네. 맞습니다. 2. 리커링 크레딧은 그 숫자만큼 놓고 사용하다가, 자신의 턴 시작시 그 숫자만큼만 재충전 됩니다. 그 숫자 초과로 크레딧이 쌓이지 않습니다. (보통 그 숫자만큼 크레딧을 올려두고 사용하면 뒤집었다가 자신의 턴 시작할 때, 다시 뒤집는 식으로 표시하시면 편합니다.)3. 파워 카운터는 격발 능력으로 사용할 수 있는 카운터의 종류일 뿐이고, 규칙으로서의 단어가 가진 의미는 없습니다. 데이터 레이븐의 추적이 성공했을 때, 지불 능력으로 태그를 줄 수 있는 카운터를 올린다라고 생각하시면 됩니다.4. 네. 카드 능력 외에 디레즈하는 액션은 없습니다. 5. 네. 대치 시에 사용합니다. 다만 주의하셔야 하는 점은 이 능력도 아이스브레이커와 아이스의 힘이 맞아야만 상호작용이 가능하다는 규칙에 따라야 합니다. 6. 네. 매 턴의 첫번째 넷 피해만 막을 수 있습니다. 7. 러너의 RIG은 카드를 놓는 규칙이 따로 없습니다. 기업 플레이어나 자기가 서로 알아보기 좋게 놓으시면 됩니다. 8. 3가지 타입이 모두 부여됩니다. 9. 폐기되려고할 때 사용하여 해당되는 카드의 폐기를 막습니다.10. 가능합니다. avoid나 prevent는 해당 효과가 발생될 때 맞춰서 발동할 수 있습니다. 11. 훔쳐놓은 아젠다를 하나 포기하면서 클릭을 사용하면, 9크레딧을 얻습니다. 포기할 아젠다만 있다면, 자신의 턴에 클릭과 함께 사용할 수 있습니다. 따로 횟수 제한은 없습니다. 12. 잃게한 크레딧 숫자와 관계없이 2 태그를 받습니다. 13. 네. HQ런 성공으로 간주하기 때문에, HQ의 카드를 액세스합니다. 14. 같이 폐기되며, 다른 아이스로 옮기는 것은 불가능합니다. (자신의 아카이브로 갑니다.)힘이 0인 아이스에 기생충을 붙이면, 붙이는 즉시 아이스와 기생충이 폐기됩니다.15. 레즈된 이후, 아이스와 상호작용을 할 수 있습니다. 힘이 모자라 올리지 않으면 아이스의 서브루틴을 처리합니다. 단, 이 경우 반드시 런이 실패하는 것은 아닙니다. 서브루틴에 '런을 종료한다'(End the run)가 없다면 런은 실패가 아니며, 계속 이어서 가능합니다. 16. 네. 맞습니다.
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장문임에도 불구하고 성실하신 답변 감사드립니다. ^^ 덕분에, 다음 플레이에서는 원할한 진행이 가능할 것 같아요!
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