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커뮤니티 > 자유게시판 러너가 아이스 있는 곳으로 런 했을때
  • 2016-12-16 15:07:54

  • 0

  • 2,663

Lv.1 크레이즈

상황을 설명하고 질문 드리고자합니다.

ex) 러너가 힘을 올릴 수 있는 아이스브레이커를 설치한 상태에서 런을 합니다.

기업은 디레즈된 아이스를 레즈 시켰고, 러너는 아이스브레이커(힘0)와 아이스(힘3) 종류가 일치하여 힘을 맞추고자 합니다.

1원당 아이스브레이커 힘을 +1 하는 능력을 사용하여 3원으로 힘을 3으로 만들고 아이스 서브루틴을 깨려고 하자,

기업은 그 원격서버에 설치된 개선을 레즈시킵니다. 개선의 능력은 코인1당 서버에 설치된 아이스 힘을 +1 해주는 것입니다.

기업은 개선 능력을 사용하여 3원으로 +3을 시킵니다.

그러자 러너는 다시 힘을 맞추기 위해 3원을 써 총 힘을 6으로 맞추고 서브루틴을 깨기 위해 또 돈을 지불합니다.

---------------------------------------------------------------------------
여기서 질문입니다.

러너가 아이스에 대치했을때 힘을 올리는 타이밍과 순서가 위와 같이 하는게 맞나요?

위에 글을 요약하면

러너 : 나 힘 늘릴께
기업 : 그럼 난 개선 있으니까 힘 늘릴께
러너 : 그럼 나 돈 더 써서 힘 더 늘릴께
+ 기업 : 그럼 나도 힘 더 늘릴께(아이스에 힘을 늘릴 수 있는 기능이 더 있을 경우)

이렇게 되는데 번갈아가면서 계속 힘을 늘려갈 수 있는건가요?

아니면 계속 주거니 받거니 늘릴 순 없지만 개선처럼 뭐가 갑자기 나오면 한번더 힘을 늘릴 기회가 주어지는건가요?

아니면 개선을 런 도중에 레즈 시켜서 힘을 늘리는게 불가능한가요? 아니면 개선을 레즈 시켜 아이스 힘을 늘리는건 가능한데

한번 힘을 늘린 아이스브레이커는 브레이커 자체 능력을 한번 더 사용하여 힘을 또 늘릴 찬스는 없는건지요?

아니면 아이스브레이커가 힘을 늘리기 전(능력사용 전)에 개선을 레즈시켜 먼저 아이스의 힘을 + 시켜야하나요? 

고수분들의 자세한 답변 기다립니다.

답변에 미리 감사드립니다!

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4개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 엔피
    • 2016-12-16 16:54:48

    FAQ 에서 런의 타이밍 구조를 참고하세요.- 러너가 아이스브레이커의 힘을 맞추는 상황에서는, 기업이 카드를 레즈하지 못합니다.개선이 미리 레즈 되어 있었다면.- 2.1 이나 2.3 타이밍에서 기업이 개선을 사용해서 아이스의 힘을 올릴 수 있습니다.- 일단 대면(encounter) 상황에 들어가면 3.1타이밍에서 러너의 모든 행위가 끝나고 기업이 지불능력을 사용할 수 있기 때문에, 러너의 힘 맞추기와 서브루틴깨기 가 모두 끝나야 기업이 뭔가를 할 수 있습니다.
    • Lv.1 RedDragon
    • 2016-12-17 11:34:29

    에러플에 대해 설명드리면,1) 기업은 아이스를 레즈할때 개선카드도 같이 레즈해야 합니다.엔피님이 말씀드린 넷러너 설명서 맨 뒤편의 런의 타이밍 구조를 보면 기업이 레즈를 할 수 있는 타이밍이 있는데, 개선을 레즈하려면 아이스 레즈할 때 같이 레즈해야 합니다.2) 1에서 개선을 레즈했다면, 러너가 힘을 맞추는 작업을 하기 전에 개선을 사용하겠다고 선언하면서 얼마를 쓸지 정해야 합니다. 기업이 그 개선 카드를 트래쉬하면서 3원을 썼다고 가정하면, 러너는 이에 맞춰 힘을 맞추고 Ice의 서브루틴을 깨시면 됩니다.
    • 2016-12-17 14:40:59

    저런 구조라면 개선 카드 생각보다 좋지는 않군요. 기업이 적당히 힘을 올리면 러너도 같이 적당히 힘을 올릴테고 결국 이는 기업과 러너의 돈을 1:1로 바꾸는 결과가 되어서 좋지 않고, 그렇다고 기업이 돈을 지나치게 투자하면 그냥 쿨하게 서브루틴 맞고 돌아갈테니 말이죠.
    • Lv.3 압둘라
    • 2016-12-17 17:26:28

    개선은 변수를 만들어내는 역할에 충실할 뿐입니다.단순히 일회성으로 부스트도 가능하지만 하지만 저같은 경우엔 계좌폐쇄가 날아올때트러블슈터로 스스로 돈을 태운다거나 하는 등 상대의 계산을 어긋나게 만드는변칙적인 플레이도 가능해서 개선을 반드시 채용하는 편입니다.요새는 테무진이라던가 매그넘챙 같은걸로 코퍼입장에서 크레딧 줄다리기가 너무 힘들어졌지만요.

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