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HotW... -_-
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2003-05-04 01:06:25
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매일 다브다스(;;)에 와서 구경만 하다가, 모처럼 글 남겨 봅니다. :)
요즘 게임하는 시간이 늘어나면서, 한 게임하고 다른 게임으로 바꾸고, 또 한 게임하고 다른 게임으로 바꾸는 일도 지쳐서 플레이 시간이 긴 게임을 돌리고 있습니다. 그러다보니 자연스럽게 워게임 쪽으로 관심이 가고, 요즘은 HotW 를 돌리고 있답니다.
그런데 할 때 마다 느끼는 문제점이, 초반에는 몇안되는 유닛들로 힘들게 한 지역을 점령하고 아슬아슬한 차이로 등수가 갈리는 재미가 쏠쏠했는데, 게임이 후반으로 접어들면서 플릿을 이용해 한 지역에 말 하나씩을 올려서 높은 점수를 받는, 소위 걸치기 전략 위주로 진행을 하게 되더라구요.
덕분에 6, 7 epoch 가 되면 게임이 쉽게 루즈해지곤 합니다. 여섯번째 시대에 잉카, 아즈텍 문명을 받으면 점수가 곤두박질치고, 다른 사람들은 신나게 다리 걸치고... 어제도 한참 하다가 같이 플레이 하시던 분들이 지루해 하시는 바람에 epoch 6 에서 접었답니다;
어떻게 이 문제를 해결할 방법이 없을지...
하우스 룰이라도 만들어서 다리 걸치기 전법을 지양하도록 만들어 볼까 싶기도 한데, 그래봐야 게임의 재미가 떨어지는 결과만 낳을 것 같고... 게임에 임하는 플레이어들의 태도(?)에 변화를 줄 수 있는 좋은 수가 없을까요? -_-a
요즘 게임하는 시간이 늘어나면서, 한 게임하고 다른 게임으로 바꾸고, 또 한 게임하고 다른 게임으로 바꾸는 일도 지쳐서 플레이 시간이 긴 게임을 돌리고 있습니다. 그러다보니 자연스럽게 워게임 쪽으로 관심이 가고, 요즘은 HotW 를 돌리고 있답니다.
그런데 할 때 마다 느끼는 문제점이, 초반에는 몇안되는 유닛들로 힘들게 한 지역을 점령하고 아슬아슬한 차이로 등수가 갈리는 재미가 쏠쏠했는데, 게임이 후반으로 접어들면서 플릿을 이용해 한 지역에 말 하나씩을 올려서 높은 점수를 받는, 소위 걸치기 전략 위주로 진행을 하게 되더라구요.
덕분에 6, 7 epoch 가 되면 게임이 쉽게 루즈해지곤 합니다. 여섯번째 시대에 잉카, 아즈텍 문명을 받으면 점수가 곤두박질치고, 다른 사람들은 신나게 다리 걸치고... 어제도 한참 하다가 같이 플레이 하시던 분들이 지루해 하시는 바람에 epoch 6 에서 접었답니다;
어떻게 이 문제를 해결할 방법이 없을지...
하우스 룰이라도 만들어서 다리 걸치기 전법을 지양하도록 만들어 볼까 싶기도 한데, 그래봐야 게임의 재미가 떨어지는 결과만 낳을 것 같고... 게임에 임하는 플레이어들의 태도(?)에 변화를 줄 수 있는 좋은 수가 없을까요? -_-a
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