Search
커뮤니티 > 자유게시판 전쟁 게임의 전투방식 질문
  • 2011-02-07 22:54:02

  • 0

  • 2,818

Lv.9 Peton[페튼]
전 A&A를 매우 좋아하는 사람입니다. 그런데 다른 종류의 전쟁 게임의 맛을 보고 싶기도 하죠. 도대체 수준이 높다던 GMT전쟁게임들은 어떤식으로 전쟁을 하는 지 궁금해 졌습니다. 그리고 이 세상에 전쟁 보드게임은 많고 제가 모르는 새로운 방식이 많을 것 같다는 생각을 하게 됐습니다.
제가 아는 전투처리 방식은

A&A처럼 명중률이 존재해 적을 명중, 사살 시키기(나폴레옹 인 유럽 등)

주사위가 더 큰 쪽이 전투에서 승리(구버전 문명 보드게임, 어택!, 워 에이지 오브 임페리움 이글게임즈 쪽이 많군요)

카드를 이용한 전투력 책정으로 전투(스타크 보드게임)

그냥 하나씩 없애기(임페리얼-전쟁게임이라고 하긴 뭐하지만 전투의 방식이니까요)

아주 독특한 방식(쇼군의 전투탑)

등이 있는데요.

다른 방식이 어떤 것들이 있는 지 좀 알려주세요.

(사실 직접 보드게임을 제작하기도 하는데 거기에 참조할까도 합니다.)
  • link
  • 신고하기
2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2011-02-08 01:17:27

    전술단위 게임은 대개 "기본적인 전투능력+주사위결과"로 적의 능력과 비교해 명중 처리합니다. (전투표를 이용하는 방식도 있습니다만) 단, C&C 시리즈는 대단히 독특한 방식을 도입했습니다. 주사위에 병종 마커를 넣고 주사위를 굴려 공격한 병종에 맞는 주사위가 나오면 명중처리합니다. (예를 들어 메모아에는 보병, 전차, 포병 마커가 있어서 해당 유닛 마커가 나와야 명중입니다. 다른 마커는 그 게임 고유의 역할을 합니다.
    또 한가지 특이한 것에 나폴레옹의 승리의 방식인데 병력을 블록으로만 표시하고 그 힘과 병종을 비밀로 한 뒤 전투시에만 공개하는 방식입니다. 스트라테고에도 이런 방식이 있는데 그것보다 훨씬 더 고차원적인 방식...


    전략단위는 제가 아는 몇가지를 말하면

    전투표 : 패스오브글로리가 대표적입니다. 주사위 하나를 굴려 주사위 결과가 세로, 전투를 벌이는 병력의 능력이 가로로 한 표를 참고해 해당 위치의 숫자가 적에게 주는 피해입니다. 이 방식의 가장 큰 장점은 운의 요소를 조절하기 쉽다는 겁니다. 운을 줄이고 싶으면 주사위결과에 의한 피해값 차이를 적게 하면 되니까요. 다만 전투가 기계적으로 되기 때문에 전투 자체의 박진감은 가장 떨어집니다. 순수한 대전략 워게임을 만들고 싶다면 최적입니다.

    주사위러쉬 : 나폴레오닉워가 대표적인데 리더, 병력 등의 요소에 의한 힘의 숫자만큼 주사위를 굴려 특정 숫자를 명중으로 합니다. 전투가 쉽고 빠르게 진행되며 주사위 굴릴때의 맛이 있고 의외성도 적당히 있어서 쉬운 워게임에 특히 강점을 보입니다. 단, 운의 요소를 최소화하고 싶은 경우에는 맞지 않기에 어려운 워게임에서는 보기 드뭅니다. (히얼 아이 스탠드같이 어려움에도 적용된 게임도 있긴 합니다.)

    카드전투 : 한니발이 대표적인데 양쪽의 군의 힘만큼 카드를 받아 카드의 1:1대응(예를 들어 우측진격카드로 공격하면 상대는 우측진격카드로 방어)을 반복해 공격을 대응하지 못하면 패배합니다. 전략게임의 전투 방식 중에 전투가 가장 박진감있습니다. 하지만 전투 한번에 카드 섞고 배분하고 내는 등 전투 자체의 시간이 많이 걸리는 게 흠입니다.
    • Lv.9 Peton[페튼]
    • 2011-02-08 20:05:36

    하텔슈리 님 답변 감사드립니다. 전투표는 제가 모르던 새로운 분야였네요. 잘 참고하겠습니다. 다른 분들도 혹시 또다른 방법이 있다면 좀 알려주세요.

베스트게시물

  • [콘텐츠] [만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
    • Lv.11

      당근씨

    • 7

    • 277

    • 2024-11-18

  • [자유] 엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
    • Lv.10

      뽀뽀뚜뚜

    • 7

    • 874

    • 2024-11-18

  • [자유] 기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
    • Lv.7

      플리페

    • 9

    • 561

    • 2024-11-14

  • [자유] 왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
    • Lv.11

      vallentine

    • 9

    • 495

    • 2024-11-14

  • [자유] 뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
    • Lv.3

      두이니

    • 9

    • 457

    • 2024-11-16

  • [자유] 묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
    • Lv.18

      닥터M

    • 19

    • 659

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
    • redhoney

    • 9

    • 676

    • 2024-11-12

  • [자유] 코보게의 입장문에 대해
    • Lv.23

      leonart

    • 12

    • 811

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
    • Lv.14

      지금이최적기

    • 11

    • 980

    • 2024-11-12

  • [자유] 게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
    • Lv.11

      꿀떡이

    • 9

    • 1053

    • 2024-11-13

  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
    • Lv.27

      WALLnut

    • 8

    • 651

    • 2024-11-12

  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
    • Lv.19

      라이클럽

    • 11

    • 547

    • 2024-11-13

  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

    • 10

    • 712

    • 2024-11-11

  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
    • Lv.34

      크로스21

    • 8

    • 396

    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 773

    • 2024-11-12

Mypage Close My News