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Alpha +3 번역
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2012-01-12 13:12:19
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예, Alpha+2 번역 뒤 다시 돌아왔습니다. 이렇게 오랜만에 뵙자니 부끄럽기도 하군요. 게다가 2달이나 걸린 것, 죄송하게 생각합니다. 사실 이게 나왔다는 걸 어제 알아서, 밤샘 번역 했습니다. 그러고도 귀차니즘 때문에, 파란색(박스룰에서 변한 것이 없는 곳)은 번역하지 않아 영어로 남아 있습니다. 이 점 죄송하게 생각합니다.
번역한 부분은 서문과 배치 이외의 부분이며, 국가명은 한글로 표기하되 지역명은 원어 그대로 놔두었으며, 유닛명과 턴 구분, 그리고 A&A에만 있는 특이한 규칙 등에 대해선 번역하지 않고 두려고 노력했습니다. 그러나 종종 실수가 있을 수 있으며, 오역도 있을 수 있습니다.
그리고, 게시판에서는 색깔 분류가 먹히질 않는군요. 원본 링크하겠습니다. 네이버 빅파일이고, 100회 다운로드 30일 배포입니다.
http://xbigfile.naver.com/bigfileupload/download?fid=TlYrKo0O+rmwKxKjK3YrFoUjKogwKogwKxUwKoU/KqgjKxKZaAvXKoKla3YrF4E9KrMmK4pvKAvma6Eqp4iSMouZKrEqM63SMqtXF2==
원하시는 분은 맘대로 사용하셔도 괜찮습니다:)
개정판 전반 요약 : 무용지물이었던 대공포에 대한 전반적인 향상. 일부 국가 목표 및 애매한 룰의 재조정.
전문 요약
빨간색 : Alpha +2에서 바뀐 것
파란색 : 박스 룰(기존의 룰)에서 바뀌지 않은 것.
초록색 : 박스 룰에서 바뀌었던 것(이번에 바뀐 것은 아님)
09/14/11 - 일소 불가침 조약
09/16/11 - 독일, 일본 국가 목표의 일부 변경
10/04/11 - 턴 순서 변경
10/16/11 - 일소 불가침 조약 변경. 소련, 영국, 미국의 국가 목표 변경. 독일, 소련, 영국, 이탈리아, 중국, 프랑스의 배치 변경. 전략 폭격 시스팀의 변경. Convoy 방해의 변경. R&D - 로켓 사거리 변경
10/23/11 - 소련 국가 목표 변경 (원래 추축국 영토마다 3 IPC...)
11/17/11 - 미국 국가 목표 변경 : “France" 영토에 미국이 1개의 지방 병력이라도 지니고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Great Alliance collaboration
Alpha +3
Posted:September 1, 2011
승리 조건:
연합국 승리 조건 : Berlin, Rome, Tokyo를 완전한 한 라운드 간 컨트롤하며, 연합국 수도(Washington, London, Paris, or Moscow)를 1개라도 그 라운드 마지막에 컨트롤할 때.
추축국 승리 조건 : 유럽 내 8개의 승리 도시를 컨트롤하거나 태평양 내 6개의 승리 도시를 완전한 한 라운드 동안 컨트롤하고, 추축국 수도(Berlin, Rome, or Tokyo)를 1개라도 그 라운드 마지막에 컨트롤할 때.
턴 순서:
1st. 독일
2nd. 소련
3rd. 일본
4th. 미국
5th. 중국
6th. 영국
7th. 이탈리아
8th. ANZAC
9th. 프랑스
Political Situations:
Powers Not at War with One Another (Note: These rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
When two powers on opposite sides are not yet at war with one another, they operate under some special conditions and restrictions.
Movement: A power’s ships don’t block the naval movements of other powers with which it’s not at war, and vice versa. They can occupy the same sea zones.
Combat: A power can’t attack a territory controlled by or containing units belonging to a power with which it is not at war. If a power at war attacks a sea zone containing units belonging to both a power with which it’s already at war and a power with which it’s not at war, the latter power’s units are ignored. Those units won’t participate in the battle in any way, and a state of war with that power will not result.
Neutral Powers: When a power is not at war with anyone, it is neutral. Powers that begin the game neutral, such as the United States and the Soviet Union, aren’t initially part of the Allies or the Axis. The Axis powers are on the opposite side of these neutral powers, but they are not yet considered enemies. While a power remains neutral, it operates under even tighter restrictions. A neutral power can’t move land or air units into neutral territories. It can’t move units into territories or onto ships belonging to another power or use another power’s naval bases, nor can another power move land or air units into its territories or onto its ships or use its naval bases.
Declaring War
(Note: These rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
If there are no restrictions currently keeping you from being at war with a power on the other side (see The Political Situation, pg. 9), you may declare war on that power. War must be declared on your turn at the beginning of the Combat Move phase, before any combat movements are made, unless otherwise specified in the political rules. An actual attack is not required. Once a state of war is entered into, all territories and sea zones containing units belonging to the power or powers on which you declared war instantly become hostile to your units, and the normal restrictions of moving into or through hostile spaces apply, with one exception. During your Combat Move phase following the entry into a state of war, your transports that are already in sea zones that have just become hostile may be loaded in those sea zones (but not in other hostile sea zones). In effect, transports may be loaded in their initial sea zones for amphibious assaults before war is declared, while the sea zone is still friendly.
If another power declares war on your power, your power is at war immediately, but only with the power that declared war on it. You must wait until your turn to make any declarations of war on other powers that were enabled by that declaration. For example, if Germany declares war on the United States, the United States is immediately at war with Germany, but it must wait until its turn to declare war on Italy. Of course, the United States may also declare war on Germany on its turn, but this is technically unnecessary, as the two powers are already at war.
Declarations of war are either “provoked” or “unprovoked”. A declaration of war is considered to be provoked when either the declaration is made in reaction to the direct aggression of another power or when a political rule allows the power to declare war due to a specific action being taken by another power. For example, the United States is allowed to declare war on any or all Axis powers if an Axis power declares war on it, so if Germany declares war on the United States, a subsequent declaration of war by United States on Italy would be considered provoked. A declaration of war under any other circumstances is considered to be unprovoked.
Political Situation - Soviet Union:
정치적 상황 - 소련:
소련은 동맹국 없이 게임을 시작한다. 일본과 전쟁 중이지 않으면, 기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더하여 소련은 중국으로, 혹은 중국을 거쳐 병력을 움직일 수 없다. 소련은 4번째 턴 이전에는 어떤 유럽 추축국에도 전쟁을 선포할 수 없다. 다만 유럽 추축국으로부터 먼저 선전포고를 받거나 추축국이 London을 점령한 경우를 제외하고.
독소불가침조약과 일소불가침조약에 의하여, 소련은 추축국과의 관계에 있어 특별한 위치에 서있다. 그 결과, 소련이 한 지도에서만 추축국과 전쟁 중이라면, 소련은 아직도 다른 지도에서는 중립국으로서의 제한에 놓여 있다(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라). 달리 말하자면, 일본과의 전쟁은 소련으로 하여금 태평양 지도에서만 제한을 풀지, 독일과 이탈리아와는 여전히 제한에 놓여 있다.
Political Situation - Japan:
정치 상황 - 일본:
게임 시작에, 일본은 오직 중국과만 전쟁 중에 있다. 일본은 어떤 연합국의 중국으로의 병력 이동도 전쟁 행동으로 간주한다. 만약 아직 미국과 전쟁을 하고 있지 않으면, 기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더해, 일본은 Western United States 나 Alaska에서 해역 2개 이상 안에서 해상병력의 움직임을 마칠 수 없다. 일본은 영국, ANZAC, 미국, 프랑스, 소련에게 어떠한 턴의 Combat Move phase 전에라도 전쟁을 선포할 수 있다. 일본과 프랑스 사이의 전쟁이나 일본과 소련 사이의 전쟁은 일본과 미국 사이의 전쟁에 영향을 미치지 않으며 반대도 마찬가지이다. 일본은 영국과 ANZAC과 전쟁중인 경우에만 Dutch territories를 공격할 수 있다.
일소불가침조약 : 1939년 일본과의 국경 분쟁으로 인해, 소련과 몽골은 특별한 관계를 지니고 있다. 만약 일본이 몽골 영토에 근접한 어떤 소련 영토를 공격할 경우, 여전히 중립인 모든 몽골 영토(Olgiy, Dzavhan, Tsagaan-Olom, Central Mongolia, Ulaanbaatar, and Buyant-Uhaa)는 소련히 우호적 중립국에 병력을 진입시킨 것처럼 일본 Combat Move Phase의 마지막에 소련의 지배 하에 놓인다. 이 영토들에 소련 control marker를 놓고 그들의 상비군을 지도에 놓고 소련에게 속하게 한다. 만약 소련이 여전히 중립인 몽골 주변의 어떤 일본이 점령한 영토라도 공격할 경우 몽골은 여전히 중립이고 소련과 동맹을 맺지 않는다. 추가로, 몽골 영토는 소련에 의해 공격받지 않는 경우 친-추축국 성향이 되지 않는다.
Political Situation - United States:
정치 상황 - 미국:
기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더하여, 만약 미국이 일본과 전쟁을 하고 있지 않다면 중국으로, 혹은 중국을 통하여 병력을 움직이지 못하며 일본 지배 하의 영토 주변의 해역에서 해상 병력의 움직임을 마치지 못한다. 만약 독일이나 이탈리아와 전쟁을 하고 있지 않다면, 미국은 오직 유럽 지도 내 해상 유닛의 움직임을 미국 영토와 근접한 곳에서만 마칠 수 있다. 하나의 예외는 미국의 함선들(수송선을 제외한)이 102번 해역까지 장거리 초계를 행할 수 있다는 것이다. 추축국이 미국에게 전쟁을 선포했을 경우, 추축국이 London을 점령하였거나 북아메리카의 어떠한 영토라도 점령했을 경우, 혹은 일본이 먼저 영국과 ANZAC에게 unprovoked declaration of war를 했을 경우(역자 주:일본이 영국이나 ANZAC의 병력 이동이 근거하지 않고 선전 포고를 했을 경우를 의미하는 듯 합니다.) 미국은 어떤 추축국에도 전쟁을 선포할 수 있다. 그러나 만약 3번째 턴의 Collect Income phase까지 미국이 전쟁 중이지 않을 경우, 그 phase 미국은 어떤 추축국에도 전쟁을 선포할 수 있다.
대륙 내 미국 영토 3개의 모든 Minor IC는 미국이 전쟁 중이면 공짜로 Major IC로 바뀌며 즉시 사용될 수 있다. 그들은 그 전에 정상적인 방법으로 업그레이드될 수도 있다.
국가 목표 (Global Rules).
독일
독일이 소련과 전쟁 중이 아닐 경우
소련과 전쟁이 아닐 때, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme : Beneficial trade with the Soviet Union.
독일이 소련과 전쟁 중일 경우
• Novgorod (Leningrad), Volgograd (Stalingrad)와 Russia (Moscow) 중 추축국이 지배하는 영토마다 각각, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: High strategic and propaganda value.
• 추축국이 Caucasus를 지배하고 있는 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Control of vital Soviet oil production.
독일이 영국과 프랑스와 전쟁 중일 경우
• 이집트에 독일 지상군이 1기라도 존재할 때, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Gateway to the Middle East oilfields (high propaganda value).
• 독일이 덴마크와 노르웨이를 모두 지배하고 있으며, 스웨덴이 친연합화 되거나 연합국의 지배에 있지 않은 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Access to iron ore and other strategic resources.
• 독일이 Iraq, Persia나 Northwest Persia중 지배하고 있는 영토마다 매 턴 2 IPC를 얻는다.
Theme: Access to strategic oil reserves.
소련
소련이 유럽에서 전쟁 중일 경우
• 125번 해역 Convoy에 추축국 함선이 없을 때, Archangel이 소련에 의해 지배되고 있으며 소련의 원래 영토에 다른 연합국의 병력이 존재하지 않을 때 5 IPC를 얻는다. Theme: National prestige and access to Allied Lend-Lease material.
• 소련이 지배하는 유럽 내의 원래 추축국의 영토나 중립 영토(터키 포함)마다 각각 매 턴 3 IPC를 얻는다.
Theme: Propaganda value and spread of Communism.
• 소련이 Berlin을 점령했을 때, 1번에 한정해서 10 IPC를 얻는다.
Theme: National prestige.
일본
일본이 미국과 전쟁을 하고 있지 않을 경우
• 일본이 미국과 전쟁을 하고 있지 않으며 French Indo-China를 침략하지 않았거나, 영국/ANZAC에 선전포고를 하지 않은 전쟁을 시작하지 않았을 때(역자 주: 영국이나 ANZAC이 먼저 공격했을 때를 의미하는 듯 합니다) 매 턴에 10 IPC를 얻는다.
Theme: Strategic resource trade with the United States.
일본이 서방 연합국과 전쟁을 하고 있을 경우
• 추축국이 다음 지역을 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Guam, Midway, Wake Island, Gilbert Islands, and Solomon Islands.
Theme: Strategic outer defense perimeter.[/color]
• 추축국이 지배하고 있는 다음 영토마다 각각 매 턴 5 IPC를 얻는다 : India (Calcutta), New South Wales (Sydney), Hawaiian Islands (Honolulu) and/or Western United States (San Francisco)
Theme: Major Allied power centers.
• 추축국이 지배하고 있는 다음 영토마다 각각 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Sumatra, Java, Borneo, and Celebes.
Theme: Strategic resource centers.
영국
영국이 유럽에서 전쟁 중인 경우 (유럽 경제에 적용):
• 영국이 유럽 판의 모든 기존 영토를 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다. Theme: Maintenance of the empire considered vital national objective.
영국이 일본과 전쟁 중인 경우 (태평양 경제에 적용):
• 영국이 Kwangtung 과 Malaya를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Maintenance of the empire considered vital national objective.
ANZAC
ANZAC이 일본과 전쟁 중인 경우
• 연합국이 Malaya를 지배하고 ANZAC이 원래의 모든 영토를 지배할 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Malaya considered strategic cornerstone to Far East British Empire.
• 연합국이(네덜란드를 제외하고) Dutch New Guinea, New Guinea, New Britain, and the Solomon Islands를 지배하고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Strategic outer defense perimeter.
이탈리아
이탈리아가 전쟁 중인 경우
• 지중해(92~99번 해역) 내에 연합국 수상함이 없을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Propaganda and strategic advantage.
• 추축국이 다음 4개 영토 중 3개를 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Gibraltar, Southern France, Greece, and Egypt.
Theme: Stated national objectives – Greater Roman Empire.
• 추축국이 다음 모든 영토를 지배하고 있을 경우, 5 IPC를 얻는다 : Morocco, Algeria, Tunisia, Libya, Tobruk, and Alexandria.
Theme: Stated North African military objectives.
• 다음 세 영토 중 이탈리아가 지배하고 있는 영토마다 각각, 매 턴 2 IPC를 얻는다 : Iraq, Persia, Northwest Persia.
Theme: Access to strategic oil reserves.
미국
미국이 전쟁 중일 경우
• 미국 본토(WUS, CUS, EUS)을 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 10 IPC를 얻는다.
Theme: Basic national sovereignty.
• 다음 영토를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Alaska, Aleutian Islands, Hawaiian Islands, Johnston Island, and Line Islands. Theme: National sovereignty issues.
• 다음 영토를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Mexico, South Eastern Mexico, Central America, and West Indies. Theme: Defense treaty and trade obligations.
• 필리핀을 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Center of American influence in Asia.
• “France" 영토에 미국이 1개의 지방 병력이라도 지니고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Great Alliance collaboration
중국
버마 로드가 완전히 개방된 경우, 매 턴 6 IPC를 얻는다. 연합국은 이를 성취하기 위해서 India, Burma, Yunnan과 Szechwan을 지배해야 한다. 중국은 버마 로드가 개방된 경우 포병(미국의 기물로 표시)을 구매할 수 있다.
Theme: Chinese military supply line corridor.
프랑스, 병력 보너스
프랑스 영토가 해방될 경우, 이 영토를 지배하는 플레이어는 바로 프랑스 영토에 12 IPC까지의 가치가 있는 병력들을 배치한다. 이것은 게임 중 단 1번만 가능하다.
Theme: National liberation and national prestige.
각 세력 국가의 초기 배치
독일
Holland/Belgium: 4 Infantry, 2 Artillery, 3 tanks, 1 Fighter
Western Germany: 3 Infantry, 1 Artillery, 4 Mech Infantry, 2 Fighters, 3 Tac bombers, 3 AA guns, 1 Major IC, 1 Naval base, 1 Airbase
Greater Southern Germany: 6 Infantry, 2 Artillery, 3 tanks
Germany: 11 Infantry, 3 artillery, 1 Tac Bomber, 2 Bomber, 1 Major IC, 3 AA guns
Slovakia/Hungary: 2 Infantry, 1 Tank, 1 Fighter
Poland: 3 Infantry, 1 Tank, 1 Tac Bomber
Romania: 2 Infantry, 1 Tank
Norway: 3 Infantry, 1 Fighter
Denmark: 2 Infantry
Sea Zone 103: 1 Sub
Sea Zone 108: 1 Sub
Sea Zone 113: 1 Cruiser, 1 Battleship, Transport
Sea Zone 117: 1 Sub
Sea Zone 118: 1 Sub
Sea Zone 124: 1 Sub
소련
Karelia: 2 Infantry
Archangel: 1 Infantry
Russia: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 tank, 1 Fighter, 1 Tac Bomber, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Major IC
Volgograd: 1 tank, 1 Mech Infantry, 1 Minor IC
Caucasus: 2 Infantry
Bessarabia: 2 Infantry
Western Ukraine: 1 Infantry, 1 Artillery
Eastern Poland: 2 Infantry
Baltic States: 3 Infantry
Belarus: 1 Infantry
Novgorod: 6 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 2 AA Gun, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Vyborg: 3 Infantry
Ukraine: 3 Infantry, 1 Minor IC
Amur: 6 Infantry
Sakha: 6 Infantry, 2 AA guns
Buryatia: 6 Infantry
Sea Zone 115: 1 Cruiser 1 submarine
Sea Zone 127: 1 Sub
일본
Japan: 6 Infantry, 2 Artillery, 1 Tank, 2 Fighters, 2 Tac Bombers, 2 Bomber, 3 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Manchuria: 6 Infantry, 1 Mech Infantry, 1 Artillery, 1 AA Gun, 2 Fighters, 2 Tac Bombers
Palau Island: 1 Infantry
Kiangsi: 3 Infantry, 1 Artillery
Formosa: 1 Fighter
Shantung: 3 Infantry, 1 Artillery
Kwangsi: 3 Infantry, 1 Artillery
Iwo Jima: 1 Infantry
Jehol: 2 Infantry, 1 Artillery
Caroline Islands: 2 Infantry, 1 AA gun, 1 Airbase, 1 Naval Base
Siam: 2 Infantry
Okinawa: 1 Infantry, 1 Fighter
Kiangsu: 3 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 1 Tac Bomber.
Korea: 4 Infantry, 1 Fighter
Sea Zone 6: 1 Sub, 2 Destroyers, 2 Carriers each with 1 Tac & 1 Ftr., 1 Cruiser, 1 Battleship, 1 Transport
Sea Zone 19: 1 Sub, 1 Battleship, 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 33: 1 Destroyer, 1 Carrier w/ 1 Tac & 1 Ftr.
Sea Zone 20: 1 Cruiser, 1 Transport
영국 - 유럽
Ontario: 1 Infantry, 1 Artillery
Quebec: 1 Infantry, 1 Tank, 1 Minor IC
New Brunswick Nova Scotia: 1 Naval Base
Iceland: 1 Airbase
United Kingdom: 2 Infantry, 2 Fighters, 1 Bomber, 4 AA guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Gibraltar: 1 fighter, 1 Naval Base
Malta: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 AA gun,
Alexandria: 2 Infantry, 1 Artillery, 1 Tank
Egypt: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 Naval Base
Anglo-Egyptian Sudan: 1 Infantry
Union of South Africa: 2 Infantry, 1 Naval Base, 1 Minor IC
West India: 1 Infantry
Scotland: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 Airbase
Sea Zone 71: 1 Destroyer
Sea Zone 91: 1 Cruiser
Sea Zone 98: 1 Cruiser, 1 Destroyer, 1 Carrier w/1 Tac Bomber, 1 Transport
Sea Zone 106: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 109: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 110: 1 Cruiser, 1 Battleship
Sea Zone 111: 1 Destroyer, 1 Battleship
Sea Zone 112: 1 Cruiser
영국 - 태평양
Kwangtung: 2 Infantry, 1 Naval Base
Burma: 2 Infantry, 1 Fighter
Malaya: 3 Infantry, 1 Naval Base
India: 6 Infantry, 1 Artillery, 2 AA Guns, 1 Fighter, 1 Tac Bomber, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Sea Zone 37: 1 Battleship
Sea Zone 39: 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Transport
ANZAC
New South Wales: 2 Infantry, 2 AA guns, 1 Minor IC, 1 Naval Base.
New Zealand: 1 Infantry, 2 Fighters, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Queensland: 2 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Malaya: 1 Infantry
Egypt: 2 infantry
Sea Zone 62: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 63: 1 Cruiser
이탈리아
Northern Italy: 2 Infantry, 2 Artillery, 1 tank, 1 Bomber, 2 AA Guns, 1 Major IC
Southern Italy: 6 Infantry, 2 Fighters, 2 AA Guns, 1 Naval Base, 1 Airbase, 1 Minor IC
Albania: 2 Infantry, 1 tank
Italian Somaliland: 1 Infantry
Ethiopia : 2 Infantry, 1 Artillery
Libya: 1 Infantry, 1 Artillery
Tobruk: 3 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 tank
Sea Zone 95: 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Sub, 1 Transport
Sea Zone 96: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 97: 1 Cruiser, 1 Battleship, 1 Transport
미국
Western US: 2 Infantry, 1 Mech Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Hawaiian Islands: 2 Infantry, 2 fighters, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Philippines: 2 Infantry, 1 fighter, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Midway: 1 Airbase
Wake Island: 1 Airbase
Guam: 1 Airbase
Eastern United States: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 Artillery, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Central United States: 1 Infantry, 3 Mech Infantry, 1 Tank, 1 Bomber, 1 Minor IC
Sea Zone 26: 1 Sub, 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Transport
Sea Zone 10: 1 Battleship, 1 Cruiser, 1 Destroyer, 1 Transport, Carrier w/Tac & Ftr
Sea Zone 35: 1 Destroyer, 1 Submarine
Sea Zone 101: 1 Cruiser, 1 Transport
중국
Szechwan: 6 Infantry and one fighter
Hunan: 2 Infantry
Yunnan: 4 Infantry
Kweichow: 2 Infantry
Shensi: 1 Infantry
Suiyuyan: 2 Infantry
프랑스
France: 6 Infantry, 2 Artillery, 2 Tanks, 1 AA gun, 1 Fighter, 1 Airbase, 1 Major IC
Normandy/Bordeaux: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Southern France: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Naval Base, 1 Minor IC
United Kingdom: 1 infantry, 1 fighter
Syria: 1 Infantry
Tunisia: 1 Infantry
Morocco: 1 Infantry
Algeria: 1 Infantry
French West Africa: 1 Infantry
Sea Zone 72: 1 Destroyer
Sea Zone 93: 1 Destroyer, 1 Cruiser
Sea Zone 112: 1 Cruiser
Global United Kingdom Rules: (Note: Other than the distribution of a few territories between the two economies, these rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
One power, Two Economies
The United Kingdom is one power that has two separate economies, Europe and Pacific. The income levels and IPC treasuries for the two economies are tracked separately. The “Union Jack” national control makers are for tracking the Pacific economy’s income level on the National Production Chart.
The Europe economy includes all of the territories controlled by United Kingdom on the Europe map. London is its regional capital. The Pacific economy includes all of the territories controlled by United Kingdom on the Pacific map. Calcutta is its regional capital. There are two exceptions to this regional division. West India, on the Europe map, is part of the Pacific economy, and the North American territories on the Pacific map are part of the Europe economy.
Research & Development
Either economy can pay all or part of the cost of conducting Research and Development. The results apply to the power as a whole.
Purchase & Repair
Both United Kingdom Europe and Pacific make their own separate purchases and repairs.
Combat Moves, Conduct Combat, and Noncombat Moves
All combat moves, combat, and noncombat moves are made or conducted as any other power’s single, united force.
Mobilize New Units
United Kingdom mobilizes its new units purchased by each economy at industrial complexes that fall under that economy.
Collect Income
Each of the two economies’ incomes should be separately collected and maintained. This will include any income deducted for convoy disruptions or awarded for national objective income.
Capture of an Axis Capital
If Berlin or Rome is captured by the United Kingdom, the IPCs go to the Europe economy’s treasury. If Tokyo is captured, the IPCs go to the Pacific economy’s treasury. This applies even if the receiving economy's regional capital is held by the Axis.
Capture of one of the United Kingdom’s Regional Capitals
If one of the regional capitals is captured, it will surrender any unspent IPCs that its economy has in its treasury to the capturing Axis power. An economy whose capital is held by the Axis can't collect income, spend IPCs, or repair units. The free regional capital may never collect IPCs that would normally go to the captured regional capital, even if such territories are recaptured from the Axis. Other Allied powers can temporarily take control of any original United Kingdom territory that would otherwise be liberated when its regional capital (London or Calcutta) has been captured by the Axis.
Rule Changes:.
룰 변화:
어떤 변화들은 이미 친숙할 것이지만, 어떤 것들은 새로울 것이다. 이 목록들은 대부분 일반적 용어로 설명될 것이다.(어떤 경우에는 세부적인 묘사와 예시가 필요하다고 느꼈다) 당신이 아래 주어진 정보들에서 전반 게임 구조를 이해하리라 생각한다.
What is an Island:
섬이란 무엇인가:
섬이나 island group(역자 주: 이 뒤로는 군도로 번역하겠습니다)은 영토 하나이며 하나 이상의 해역으로 완전히 둘러쌓인 영토를 의미한다. 해역은 1개 이상의 섬이나 군도를 포함할 수 있지만, 각각이 한 영토로 간주된다. 각 영토는 그 위에 다른 이름과 이름을 지니고 있다. 같은 군도 내의 다른 섬에 놓이도록 지상 병력을 나눌 수 없다. 예를 들어, Sardinia와 Sicily는 모두 95번 해역 내에 놓여 있다. 이 이름 붙여진 섬들은 각각 독립적으로 지상 병력들이 놓일 수 있다. 그러나 89번 해역에 놓인 West Indies는 군도(하나의 영토)이므로, 모든 지상 병력들은 함께 있는 것이지, 따로 있는 것이 아니다.
AA Guns:
대공포
가격: 5 공격: - 방어: - 기동: 1
유닛 특성
제한된 기동(Limited Move): 일반적으로 이 유닛은 오직 Noncombat Move Phase에만 움직일 수 있다. 이 유닛은 Combat Move Phase에는 움직이지 못한다(그 전에 transport에 선재된 경우를 제외하고).
전투 수치 없음(No Combat Value): 비록 AA gun이 방어할 수 있지만, 그 전투 수치는 0이다. 이것은 AA gun이 방어 병력이 사격하는 시기에 사격할 수 없다는 의미이다. 그러나 부상자로 선택될 수는 있다. AA gun을 포함하고 다른 전투 병력이 없는 영토에선 AA gun은 자동으로 파괴된다. 공격은 할 수 없다.
대공 방어(Air Defense): AA gun은 오직 AA gun을 포함하는 영토를 공격했을 때 공중 병력에만 사격할 수 있다. AA gun은 오직 1번, 전투의 첫 round 전에 사격한다. 각각의 AA gun은 3번까지 사격할 수 있지만, 공격 중인 한 공중 유닛 당 1번 만이다. 달리 표현하면, 대공 사격 주사위의 총 수는 AA gun 수의 3배이거나, 공격하는 공중 유닛의 숫자 중 낮은 쪽이다. 주사위 눈 “1” 하나마다, 공격자는 한 공중 유닛을 사상자로 선택해야 한다. 이 사상자는 즉시 제거되고, 남은 전투에 참여할 수 없다. AA gun 공격은 AA gun을 포함하는 영토 내에서 일어나는 정상적인 전투 전에 즉시 실행된다. AA gun은 시설물에 대한 전략 폭격이나 전술 폭격은 방어할 수 없다. 시설물은 자신들의 “내장” 대공 방어를 지닌다.
Industrial Complexes:
Major IC는 오직 원래 지배했던 영토 내에서만 지어질 수 있다(이것은 Minor를 업그레이드하는 것도 포함된다). 비슷하게 점령했을 때도 업그레이드될 수 없다. Major IC는 점령당했을 때 Minor로 줄어든다. 기존 소유자는 영토를 재점령했을 때 업그레이드할 수 있다.
Submarines:
Submarines는 더 이상 보호받지 않는 transport에 대해 "sneak attack"을 사용하지 않는다. (유럽 룰북의 30페이지를 보라) 대신, transport들은 전쟁 중에 있는 적의 잠수함이 존재하는 해역 내에서 amphibious assault로 지상 유닛을 상륙시킬 수 없다. 이는 그의 함선이 단 하나라도 Combat Move Phase의 마지막에 그 해역에 존재하고 있을 때 예외로 한다.
Scramble:
Scramble은 Combat Move phase의 마지막에만 방어자가 행해질 수 있는 특별한 행동이다. 이는 모든 공격자의 combat movement가 끝나고 모든 전투 선언이 정해진 뒤에 행해져야 한다. 공격자는 scramble 뒤엔 어떤 combat movement나 공격을 바꿀 수 없다. 활성화된 aire base가 설치된, 섬이나 해안지역에 놓인 3기 이하의 Fighter나 Tactical Bomber로 이루어진 긴급 대기조가 인접 해역에 대한 공격 방어에 Scramble할 수 있다.(Strategic bomber는 Scramble이 불가능하다) 항공기들은 공격받고 있는 우군 함선에 대한 지원으로 scramble할 수 있다. 또한 Amphibious Assault에 대한 저항에 대해 Scramble할 수 있는데, 공격받는 영토가 air base가 없는 영토여도 가능하다.(역자 주: 약간의 어폐가 잇는 것 같은데, scramble은 인접한 다른 해역에 대한 amphibious attack에 대해서도 가능하다는 의미입니다.) Amphibious Assault에 대한 저항의 경우, 우군 함선이 없어도 적 함선을 방어할 수 있다.
해역이 2개 이상의 공항을 지닌 영토와 접한 109번 해역과 Scotland, United Kingdom을 예로 들 경우 각각의 영토가 3개씩 scramble 병력을 올릴 수 있다. 한 해역이 여러 해역을 낀 United Kingdom과 109, 110번 해역을 예로 들 경우 여전히 3개까지 scramble할 수 있지만, 어떠한 조합으로라도 나눠야 한다.
Scramble한 fighter와 tactical bomber는 방어하고 있으므로, 방어 수치를 전투에 적용한다. 그들은 해역 내에서 정상적으로 방어하는 유닛으로 간주된다. 방어자에게는, 이들은 후퇴가 불가능하다. 이들은 그 턴의 어떤 전투에도 참여할 수 없으며, 이는 scramble한 영토 내에서 일어나는 전투도 마찬가지이다.
모든 전투가 끝나면, 살아남은 scramble한 기체는 원래 scramble한 영토로 돌아가야 한다. 만약 적이 그 영토를 점령했으면, 유닛은 1칸을 움직여 우방 영토나 우방국의 aircraft carrier에 착륙할 수 있다. 만약 착륙할 공간이 없으면, 유닛은 사라진다. 살아남은 scramble 기체는 그 턴의 Noncombat Move Phase에, 공격자가 어떤 움직임을 하기 전 착륙한다.
Kamikaze Strikes:
일본 플레이어는 연합국 해상 함선에 대해 특별한 방어적 타격의 시도를 할 수 있다. 일본은 게임 중 6개의 kamikaze 공격을 할 수 있다. 이 공격들은 오직 kamikaze 상징이 있는 해역 내에서만 가능하다. 이들은 Japan, Okinawa, Iwo Jima, Formosa, Marianas, Philippines의 주변 해역이다. 만약 연합국이 이 해역 내에서 일본 유닛을 공격하거나 amphibious attack을 선언했을 때, 일본은 Conduct Combat Phase시작에 1개 이상의 kamikaze를 사용하겠다고 선언할 수 있다. 이것은 전투 전에 해결된다.
일본은 몇 개의 kamikaze를 사용할지 선언해야 하고, 어떤 해역에서 사용할지, 한 함선에 한 kamikaze를 각각 지정하는 것을 주사위를 굴리기 전에 해야 한다. 각각의 타격마다, 1개의 kamikaze 토큰이 사용되고(진짜 공중 병력은 사용되지 않음) 공격이 해결되면 게임에서 제거된다. kamikaze 공격은 submarine, transport를 제외한 어떤 적 해상 함선에 대해서도 사용될 수 있다. 1개 이상의 kamikaze 공격이 한 척에 대하여 사용될 수 있다. kamikaze공격은 2나 그 이하의 공격 굴림을 가진다.
공격이 성공하면, 선택한 유닛에 사용되어야 한다. 지정된 유닛(submarine, transport를 제외한)은 모두 성공적으로 파괴되고(Capital ship들은 여전히 2번의 타격이 필요) 즉시 제거되어 이어지는 전투에 참여하지 않는다. kamikaze공격은 성공하든 아니든 amphibious attack을 지원하는 해상 포격을 예방한다.
Strategic Bombing Raids (SBRs):
전략 폭격 :
전략 폭격이나 전술 hrrur은 시설물에 대한 직접적 공격이다. 이 단계에, 당신은 적의 IC, 공항, 항구를 strategic bomber로 폭격할 수 있다. 당신은 또한 적의 공항이나 항구를 tactical bomber로 폭격할 수 있다. 만약 당신이 이 시설물에 피해를 입혔다면, 이 시설물들은 줄어들고 제거되며, 이 시설들을 복구하기 위해 적은 IPC를 사용하여야 그 기능을 회복시킬 수 있다. 수리는 그 유닛의 플레이어가 Purchase & Repair Units phase에 행할 수 있다.
공중전
모든 호위기와 폭격기(전술, 전략) @1
Jet @2.
생긴 부상자는 사상자 선 뒤에 놓이고 제거되기 전 사격한다.
요격기 @1
Jet 요격기 @2
양측의 모든 사상자가 즉시 제거
살아남은 호위기는 후퇴한다.
폭격 수행
폭격기들에 목표를 지정한다
Strategic bomber는 어떤 목표도 지정할 수 있다(IC, 공항, 항구)
Tactical bomber는 항구와 공항만 지정할 수 있다.
지정된 시설 @1, 공격당하는 모든 폭격기에 1번씩 쏜다.
폭격 단계의 모든 사상자는 사상당한 유닛들의 주인이 선택한다.
Bombs Away
Strategic bomber는 1d6+2를 굴린다
Tactical bombers는 1d6를 굴린다.
피해 계산
목표에 대한 피해는 주사위 굴림의 총합과 같다.
피해 1점마다 회색 칩을 피해 마커로서 목표 밑에 둔다.
Major IC는 10-피해만큼의 병력을 생산할 수 있다. 예를 들어 6의 피해를 입은 major IC는 4개의 병력만 생산할 수 있다. major IC는 20까지의 피해만 입을 수 입고 그 뒤엔 지정될 수 없다. 20의 피해를 입은 major IC는 1개의 병력을 생산하기 위해선 20의 피해 마커를 제거해야 한다.
Minor IC는 3-피해만큼의 병력만 생산할 수 있다. 예를 들어 2의 피해를 입은 minor IC는 1개의 병력만 생산할 수 있다. minor IC는 6의 피해까지만 입을 수 있고, 그 뒤엔 지정될 수 없다. 6의 피해를 입은 major IC는 1개의 병력을 생산하기 위해선 4의 피해 마커를 제거해야 한다.
Convoy Disruptions
Convoy Disruption은 턴 플레이어의 phase 6: Collect Income에 행해진다.
이 공격은 3가지 조건이 필요하다.
1. 해역이 “Convoy Symbol” 그림을 지니고 있어야 함
2. 해역이 당신이 지배하고 있는 1개 이상의 영토나 섬에 인접해 있어야 함
3. 적어도 1개 이상의 당신과 전쟁 중인 국가 함선이 해역에 있어야 한다. 참고: 공중 유닛을 태운 aircraft carrier는 convoy disruption을 할 수 있다. 그러나 aircraft carrier 자체는 어떤 주사위 굴림도 하지 않는다.
각각의 aircraft carrier에 실린 항공기, jet를 포함하여(Research & Development 연구개발을 보라) 2개의 주사위 굴림을 갖는다. super submarine(역시 연구개발 참조)을 포함한 submarine도 2개의 주사위 굴림을 가진다.
aircraft carrier를 제외한 모든 수상 함선들은 1개의 주사위 굴림을 가진다.
3개나 그 이하의 주사위만 해당된다. 이 총 숫자는 턴 플레이어가 convoy disruption 때문에 잃을 IPC 수의 총합이다.
예:
Sub rolls 2 dice. The numbers rolled on each die are 3 and 1.
submarine은 주사위 2개를 굴린다. 이 주사위 굴림은 각각 3과 1이 나왔다.
The 3 and 1 are counted because they are both dice rolls of 3-or-less.
3 이하의 결과가 나온 주사위만 세어지므로 3과 1은 세어진다.
The 3 and 1 are added together for a total of 4 points of damage.
3+1=4의 데미지를 입힌다.
두 번째 예:
submarine은 주사위 2개를 굴린다. 이 주사위 굴림은 각각 6과 1이 나왔다.
6은 3이하가 아니므로 세지 않는다. 오직 1만 센다.
1의 데미지를 입힌다.
다른 예:
3이 2개 나오면 3 X 2 = 6.
2가 2개 나오면 2 X 2 = 4.
4, 6이면 둘 다 3보다 높으므로 카운트 0
주의: convoy는 그 해역에 접한 영토나 섬의 IPC 총합을 넘을 수 없고, 각각 영토는 한 convoy disrupt에서 그 IPC값 이상을 잃지 않는다.
player가 Phase 6: Collect Income에 정상 수입에서 convoy disruption의 총합을 뺀다.
Research & Development (that have been modified)
연구 개발(변경됨)
Rockets: 당신의 공항은 이제 로켓을 발사할 수 있다. 당신의 매 턴 Conduct Combat phase 전략 폭격과 전술 폭격에, 당신의 가동중인 공항은 적의 4칸 이내에 있는 IC에 1회 로켓 공격을 할 수 있다. 이 공격은 주사위 1번 굴림만큼의 피해를 그 시설에 준다. 로켓은 중립국에 사용될 수 없다.
Improved Mechanized Infantry: 당신의 각각의 mechanized infantry는 tank나 artillery와 묶일 경우 2의 공격 수치를 가진다. 또한, 당신의 mechanized infantry는 tank와 짝지어지지 않아도 blitz를 할 수 있다.
Improved Shipyards: cruiser의 IPC 값을 “9”로 변경한다.
번역한 부분은 서문과 배치 이외의 부분이며, 국가명은 한글로 표기하되 지역명은 원어 그대로 놔두었으며, 유닛명과 턴 구분, 그리고 A&A에만 있는 특이한 규칙 등에 대해선 번역하지 않고 두려고 노력했습니다. 그러나 종종 실수가 있을 수 있으며, 오역도 있을 수 있습니다.
그리고, 게시판에서는 색깔 분류가 먹히질 않는군요. 원본 링크하겠습니다. 네이버 빅파일이고, 100회 다운로드 30일 배포입니다.
http://xbigfile.naver.com/bigfileupload/download?fid=TlYrKo0O+rmwKxKjK3YrFoUjKogwKogwKxUwKoU/KqgjKxKZaAvXKoKla3YrF4E9KrMmK4pvKAvma6Eqp4iSMouZKrEqM63SMqtXF2==
원하시는 분은 맘대로 사용하셔도 괜찮습니다:)
개정판 전반 요약 : 무용지물이었던 대공포에 대한 전반적인 향상. 일부 국가 목표 및 애매한 룰의 재조정.
전문 요약
빨간색 : Alpha +2에서 바뀐 것
파란색 : 박스 룰(기존의 룰)에서 바뀌지 않은 것.
초록색 : 박스 룰에서 바뀌었던 것(이번에 바뀐 것은 아님)
09/14/11 - 일소 불가침 조약
09/16/11 - 독일, 일본 국가 목표의 일부 변경
10/04/11 - 턴 순서 변경
10/16/11 - 일소 불가침 조약 변경. 소련, 영국, 미국의 국가 목표 변경. 독일, 소련, 영국, 이탈리아, 중국, 프랑스의 배치 변경. 전략 폭격 시스팀의 변경. Convoy 방해의 변경. R&D - 로켓 사거리 변경
10/23/11 - 소련 국가 목표 변경 (원래 추축국 영토마다 3 IPC...)
11/17/11 - 미국 국가 목표 변경 : “France" 영토에 미국이 1개의 지방 병력이라도 지니고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Great Alliance collaboration
Alpha +3
Posted:September 1, 2011
승리 조건:
연합국 승리 조건 : Berlin, Rome, Tokyo를 완전한 한 라운드 간 컨트롤하며, 연합국 수도(Washington, London, Paris, or Moscow)를 1개라도 그 라운드 마지막에 컨트롤할 때.
추축국 승리 조건 : 유럽 내 8개의 승리 도시를 컨트롤하거나 태평양 내 6개의 승리 도시를 완전한 한 라운드 동안 컨트롤하고, 추축국 수도(Berlin, Rome, or Tokyo)를 1개라도 그 라운드 마지막에 컨트롤할 때.
턴 순서:
1st. 독일
2nd. 소련
3rd. 일본
4th. 미국
5th. 중국
6th. 영국
7th. 이탈리아
8th. ANZAC
9th. 프랑스
Political Situations:
Powers Not at War with One Another (Note: These rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
When two powers on opposite sides are not yet at war with one another, they operate under some special conditions and restrictions.
Movement: A power’s ships don’t block the naval movements of other powers with which it’s not at war, and vice versa. They can occupy the same sea zones.
Combat: A power can’t attack a territory controlled by or containing units belonging to a power with which it is not at war. If a power at war attacks a sea zone containing units belonging to both a power with which it’s already at war and a power with which it’s not at war, the latter power’s units are ignored. Those units won’t participate in the battle in any way, and a state of war with that power will not result.
Neutral Powers: When a power is not at war with anyone, it is neutral. Powers that begin the game neutral, such as the United States and the Soviet Union, aren’t initially part of the Allies or the Axis. The Axis powers are on the opposite side of these neutral powers, but they are not yet considered enemies. While a power remains neutral, it operates under even tighter restrictions. A neutral power can’t move land or air units into neutral territories. It can’t move units into territories or onto ships belonging to another power or use another power’s naval bases, nor can another power move land or air units into its territories or onto its ships or use its naval bases.
Declaring War
(Note: These rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
If there are no restrictions currently keeping you from being at war with a power on the other side (see The Political Situation, pg. 9), you may declare war on that power. War must be declared on your turn at the beginning of the Combat Move phase, before any combat movements are made, unless otherwise specified in the political rules. An actual attack is not required. Once a state of war is entered into, all territories and sea zones containing units belonging to the power or powers on which you declared war instantly become hostile to your units, and the normal restrictions of moving into or through hostile spaces apply, with one exception. During your Combat Move phase following the entry into a state of war, your transports that are already in sea zones that have just become hostile may be loaded in those sea zones (but not in other hostile sea zones). In effect, transports may be loaded in their initial sea zones for amphibious assaults before war is declared, while the sea zone is still friendly.
If another power declares war on your power, your power is at war immediately, but only with the power that declared war on it. You must wait until your turn to make any declarations of war on other powers that were enabled by that declaration. For example, if Germany declares war on the United States, the United States is immediately at war with Germany, but it must wait until its turn to declare war on Italy. Of course, the United States may also declare war on Germany on its turn, but this is technically unnecessary, as the two powers are already at war.
Declarations of war are either “provoked” or “unprovoked”. A declaration of war is considered to be provoked when either the declaration is made in reaction to the direct aggression of another power or when a political rule allows the power to declare war due to a specific action being taken by another power. For example, the United States is allowed to declare war on any or all Axis powers if an Axis power declares war on it, so if Germany declares war on the United States, a subsequent declaration of war by United States on Italy would be considered provoked. A declaration of war under any other circumstances is considered to be unprovoked.
Political Situation - Soviet Union:
정치적 상황 - 소련:
소련은 동맹국 없이 게임을 시작한다. 일본과 전쟁 중이지 않으면, 기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더하여 소련은 중국으로, 혹은 중국을 거쳐 병력을 움직일 수 없다. 소련은 4번째 턴 이전에는 어떤 유럽 추축국에도 전쟁을 선포할 수 없다. 다만 유럽 추축국으로부터 먼저 선전포고를 받거나 추축국이 London을 점령한 경우를 제외하고.
독소불가침조약과 일소불가침조약에 의하여, 소련은 추축국과의 관계에 있어 특별한 위치에 서있다. 그 결과, 소련이 한 지도에서만 추축국과 전쟁 중이라면, 소련은 아직도 다른 지도에서는 중립국으로서의 제한에 놓여 있다(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라). 달리 말하자면, 일본과의 전쟁은 소련으로 하여금 태평양 지도에서만 제한을 풀지, 독일과 이탈리아와는 여전히 제한에 놓여 있다.
Political Situation - Japan:
정치 상황 - 일본:
게임 시작에, 일본은 오직 중국과만 전쟁 중에 있다. 일본은 어떤 연합국의 중국으로의 병력 이동도 전쟁 행동으로 간주한다. 만약 아직 미국과 전쟁을 하고 있지 않으면, 기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더해, 일본은 Western United States 나 Alaska에서 해역 2개 이상 안에서 해상병력의 움직임을 마칠 수 없다. 일본은 영국, ANZAC, 미국, 프랑스, 소련에게 어떠한 턴의 Combat Move phase 전에라도 전쟁을 선포할 수 있다. 일본과 프랑스 사이의 전쟁이나 일본과 소련 사이의 전쟁은 일본과 미국 사이의 전쟁에 영향을 미치지 않으며 반대도 마찬가지이다. 일본은 영국과 ANZAC과 전쟁중인 경우에만 Dutch territories를 공격할 수 있다.
일소불가침조약 : 1939년 일본과의 국경 분쟁으로 인해, 소련과 몽골은 특별한 관계를 지니고 있다. 만약 일본이 몽골 영토에 근접한 어떤 소련 영토를 공격할 경우, 여전히 중립인 모든 몽골 영토(Olgiy, Dzavhan, Tsagaan-Olom, Central Mongolia, Ulaanbaatar, and Buyant-Uhaa)는 소련히 우호적 중립국에 병력을 진입시킨 것처럼 일본 Combat Move Phase의 마지막에 소련의 지배 하에 놓인다. 이 영토들에 소련 control marker를 놓고 그들의 상비군을 지도에 놓고 소련에게 속하게 한다. 만약 소련이 여전히 중립인 몽골 주변의 어떤 일본이 점령한 영토라도 공격할 경우 몽골은 여전히 중립이고 소련과 동맹을 맺지 않는다. 추가로, 몽골 영토는 소련에 의해 공격받지 않는 경우 친-추축국 성향이 되지 않는다.
Political Situation - United States:
정치 상황 - 미국:
기존의 제한(다른 국가와 전쟁을 하고 있지 않은 국가를 보라)에 더하여, 만약 미국이 일본과 전쟁을 하고 있지 않다면 중국으로, 혹은 중국을 통하여 병력을 움직이지 못하며 일본 지배 하의 영토 주변의 해역에서 해상 병력의 움직임을 마치지 못한다. 만약 독일이나 이탈리아와 전쟁을 하고 있지 않다면, 미국은 오직 유럽 지도 내 해상 유닛의 움직임을 미국 영토와 근접한 곳에서만 마칠 수 있다. 하나의 예외는 미국의 함선들(수송선을 제외한)이 102번 해역까지 장거리 초계를 행할 수 있다는 것이다. 추축국이 미국에게 전쟁을 선포했을 경우, 추축국이 London을 점령하였거나 북아메리카의 어떠한 영토라도 점령했을 경우, 혹은 일본이 먼저 영국과 ANZAC에게 unprovoked declaration of war를 했을 경우(역자 주:일본이 영국이나 ANZAC의 병력 이동이 근거하지 않고 선전 포고를 했을 경우를 의미하는 듯 합니다.) 미국은 어떤 추축국에도 전쟁을 선포할 수 있다. 그러나 만약 3번째 턴의 Collect Income phase까지 미국이 전쟁 중이지 않을 경우, 그 phase 미국은 어떤 추축국에도 전쟁을 선포할 수 있다.
대륙 내 미국 영토 3개의 모든 Minor IC는 미국이 전쟁 중이면 공짜로 Major IC로 바뀌며 즉시 사용될 수 있다. 그들은 그 전에 정상적인 방법으로 업그레이드될 수도 있다.
국가 목표 (Global Rules).
독일
독일이 소련과 전쟁 중이 아닐 경우
소련과 전쟁이 아닐 때, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme : Beneficial trade with the Soviet Union.
독일이 소련과 전쟁 중일 경우
• Novgorod (Leningrad), Volgograd (Stalingrad)와 Russia (Moscow) 중 추축국이 지배하는 영토마다 각각, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: High strategic and propaganda value.
• 추축국이 Caucasus를 지배하고 있는 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Control of vital Soviet oil production.
독일이 영국과 프랑스와 전쟁 중일 경우
• 이집트에 독일 지상군이 1기라도 존재할 때, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Gateway to the Middle East oilfields (high propaganda value).
• 독일이 덴마크와 노르웨이를 모두 지배하고 있으며, 스웨덴이 친연합화 되거나 연합국의 지배에 있지 않은 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Access to iron ore and other strategic resources.
• 독일이 Iraq, Persia나 Northwest Persia중 지배하고 있는 영토마다 매 턴 2 IPC를 얻는다.
Theme: Access to strategic oil reserves.
소련
소련이 유럽에서 전쟁 중일 경우
• 125번 해역 Convoy에 추축국 함선이 없을 때, Archangel이 소련에 의해 지배되고 있으며 소련의 원래 영토에 다른 연합국의 병력이 존재하지 않을 때 5 IPC를 얻는다. Theme: National prestige and access to Allied Lend-Lease material.
• 소련이 지배하는 유럽 내의 원래 추축국의 영토나 중립 영토(터키 포함)마다 각각 매 턴 3 IPC를 얻는다.
Theme: Propaganda value and spread of Communism.
• 소련이 Berlin을 점령했을 때, 1번에 한정해서 10 IPC를 얻는다.
Theme: National prestige.
일본
일본이 미국과 전쟁을 하고 있지 않을 경우
• 일본이 미국과 전쟁을 하고 있지 않으며 French Indo-China를 침략하지 않았거나, 영국/ANZAC에 선전포고를 하지 않은 전쟁을 시작하지 않았을 때(역자 주: 영국이나 ANZAC이 먼저 공격했을 때를 의미하는 듯 합니다) 매 턴에 10 IPC를 얻는다.
Theme: Strategic resource trade with the United States.
일본이 서방 연합국과 전쟁을 하고 있을 경우
• 추축국이 다음 지역을 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Guam, Midway, Wake Island, Gilbert Islands, and Solomon Islands.
Theme: Strategic outer defense perimeter.[/color]
• 추축국이 지배하고 있는 다음 영토마다 각각 매 턴 5 IPC를 얻는다 : India (Calcutta), New South Wales (Sydney), Hawaiian Islands (Honolulu) and/or Western United States (San Francisco)
Theme: Major Allied power centers.
• 추축국이 지배하고 있는 다음 영토마다 각각 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Sumatra, Java, Borneo, and Celebes.
Theme: Strategic resource centers.
영국
영국이 유럽에서 전쟁 중인 경우 (유럽 경제에 적용):
• 영국이 유럽 판의 모든 기존 영토를 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다. Theme: Maintenance of the empire considered vital national objective.
영국이 일본과 전쟁 중인 경우 (태평양 경제에 적용):
• 영국이 Kwangtung 과 Malaya를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Maintenance of the empire considered vital national objective.
ANZAC
ANZAC이 일본과 전쟁 중인 경우
• 연합국이 Malaya를 지배하고 ANZAC이 원래의 모든 영토를 지배할 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Malaya considered strategic cornerstone to Far East British Empire.
• 연합국이(네덜란드를 제외하고) Dutch New Guinea, New Guinea, New Britain, and the Solomon Islands를 지배하고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Strategic outer defense perimeter.
이탈리아
이탈리아가 전쟁 중인 경우
• 지중해(92~99번 해역) 내에 연합국 수상함이 없을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Propaganda and strategic advantage.
• 추축국이 다음 4개 영토 중 3개를 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Gibraltar, Southern France, Greece, and Egypt.
Theme: Stated national objectives – Greater Roman Empire.
• 추축국이 다음 모든 영토를 지배하고 있을 경우, 5 IPC를 얻는다 : Morocco, Algeria, Tunisia, Libya, Tobruk, and Alexandria.
Theme: Stated North African military objectives.
• 다음 세 영토 중 이탈리아가 지배하고 있는 영토마다 각각, 매 턴 2 IPC를 얻는다 : Iraq, Persia, Northwest Persia.
Theme: Access to strategic oil reserves.
미국
미국이 전쟁 중일 경우
• 미국 본토(WUS, CUS, EUS)을 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 10 IPC를 얻는다.
Theme: Basic national sovereignty.
• 다음 영토를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Alaska, Aleutian Islands, Hawaiian Islands, Johnston Island, and Line Islands. Theme: National sovereignty issues.
• 다음 영토를 모두 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다 : Mexico, South Eastern Mexico, Central America, and West Indies. Theme: Defense treaty and trade obligations.
• 필리핀을 지배하고 있을 경우, 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Center of American influence in Asia.
• “France" 영토에 미국이 1개의 지방 병력이라도 지니고 있을 경우 매 턴 5 IPC를 얻는다.
Theme: Great Alliance collaboration
중국
버마 로드가 완전히 개방된 경우, 매 턴 6 IPC를 얻는다. 연합국은 이를 성취하기 위해서 India, Burma, Yunnan과 Szechwan을 지배해야 한다. 중국은 버마 로드가 개방된 경우 포병(미국의 기물로 표시)을 구매할 수 있다.
Theme: Chinese military supply line corridor.
프랑스, 병력 보너스
프랑스 영토가 해방될 경우, 이 영토를 지배하는 플레이어는 바로 프랑스 영토에 12 IPC까지의 가치가 있는 병력들을 배치한다. 이것은 게임 중 단 1번만 가능하다.
Theme: National liberation and national prestige.
각 세력 국가의 초기 배치
독일
Holland/Belgium: 4 Infantry, 2 Artillery, 3 tanks, 1 Fighter
Western Germany: 3 Infantry, 1 Artillery, 4 Mech Infantry, 2 Fighters, 3 Tac bombers, 3 AA guns, 1 Major IC, 1 Naval base, 1 Airbase
Greater Southern Germany: 6 Infantry, 2 Artillery, 3 tanks
Germany: 11 Infantry, 3 artillery, 1 Tac Bomber, 2 Bomber, 1 Major IC, 3 AA guns
Slovakia/Hungary: 2 Infantry, 1 Tank, 1 Fighter
Poland: 3 Infantry, 1 Tank, 1 Tac Bomber
Romania: 2 Infantry, 1 Tank
Norway: 3 Infantry, 1 Fighter
Denmark: 2 Infantry
Sea Zone 103: 1 Sub
Sea Zone 108: 1 Sub
Sea Zone 113: 1 Cruiser, 1 Battleship, Transport
Sea Zone 117: 1 Sub
Sea Zone 118: 1 Sub
Sea Zone 124: 1 Sub
소련
Karelia: 2 Infantry
Archangel: 1 Infantry
Russia: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 tank, 1 Fighter, 1 Tac Bomber, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Major IC
Volgograd: 1 tank, 1 Mech Infantry, 1 Minor IC
Caucasus: 2 Infantry
Bessarabia: 2 Infantry
Western Ukraine: 1 Infantry, 1 Artillery
Eastern Poland: 2 Infantry
Baltic States: 3 Infantry
Belarus: 1 Infantry
Novgorod: 6 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 2 AA Gun, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Vyborg: 3 Infantry
Ukraine: 3 Infantry, 1 Minor IC
Amur: 6 Infantry
Sakha: 6 Infantry, 2 AA guns
Buryatia: 6 Infantry
Sea Zone 115: 1 Cruiser 1 submarine
Sea Zone 127: 1 Sub
일본
Japan: 6 Infantry, 2 Artillery, 1 Tank, 2 Fighters, 2 Tac Bombers, 2 Bomber, 3 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Manchuria: 6 Infantry, 1 Mech Infantry, 1 Artillery, 1 AA Gun, 2 Fighters, 2 Tac Bombers
Palau Island: 1 Infantry
Kiangsi: 3 Infantry, 1 Artillery
Formosa: 1 Fighter
Shantung: 3 Infantry, 1 Artillery
Kwangsi: 3 Infantry, 1 Artillery
Iwo Jima: 1 Infantry
Jehol: 2 Infantry, 1 Artillery
Caroline Islands: 2 Infantry, 1 AA gun, 1 Airbase, 1 Naval Base
Siam: 2 Infantry
Okinawa: 1 Infantry, 1 Fighter
Kiangsu: 3 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 1 Tac Bomber.
Korea: 4 Infantry, 1 Fighter
Sea Zone 6: 1 Sub, 2 Destroyers, 2 Carriers each with 1 Tac & 1 Ftr., 1 Cruiser, 1 Battleship, 1 Transport
Sea Zone 19: 1 Sub, 1 Battleship, 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 33: 1 Destroyer, 1 Carrier w/ 1 Tac & 1 Ftr.
Sea Zone 20: 1 Cruiser, 1 Transport
영국 - 유럽
Ontario: 1 Infantry, 1 Artillery
Quebec: 1 Infantry, 1 Tank, 1 Minor IC
New Brunswick Nova Scotia: 1 Naval Base
Iceland: 1 Airbase
United Kingdom: 2 Infantry, 2 Fighters, 1 Bomber, 4 AA guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Gibraltar: 1 fighter, 1 Naval Base
Malta: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 AA gun,
Alexandria: 2 Infantry, 1 Artillery, 1 Tank
Egypt: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 Naval Base
Anglo-Egyptian Sudan: 1 Infantry
Union of South Africa: 2 Infantry, 1 Naval Base, 1 Minor IC
West India: 1 Infantry
Scotland: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 Airbase
Sea Zone 71: 1 Destroyer
Sea Zone 91: 1 Cruiser
Sea Zone 98: 1 Cruiser, 1 Destroyer, 1 Carrier w/1 Tac Bomber, 1 Transport
Sea Zone 106: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 109: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 110: 1 Cruiser, 1 Battleship
Sea Zone 111: 1 Destroyer, 1 Battleship
Sea Zone 112: 1 Cruiser
영국 - 태평양
Kwangtung: 2 Infantry, 1 Naval Base
Burma: 2 Infantry, 1 Fighter
Malaya: 3 Infantry, 1 Naval Base
India: 6 Infantry, 1 Artillery, 2 AA Guns, 1 Fighter, 1 Tac Bomber, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Major IC
Sea Zone 37: 1 Battleship
Sea Zone 39: 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Transport
ANZAC
New South Wales: 2 Infantry, 2 AA guns, 1 Minor IC, 1 Naval Base.
New Zealand: 1 Infantry, 2 Fighters, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Queensland: 2 Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Malaya: 1 Infantry
Egypt: 2 infantry
Sea Zone 62: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 63: 1 Cruiser
이탈리아
Northern Italy: 2 Infantry, 2 Artillery, 1 tank, 1 Bomber, 2 AA Guns, 1 Major IC
Southern Italy: 6 Infantry, 2 Fighters, 2 AA Guns, 1 Naval Base, 1 Airbase, 1 Minor IC
Albania: 2 Infantry, 1 tank
Italian Somaliland: 1 Infantry
Ethiopia : 2 Infantry, 1 Artillery
Libya: 1 Infantry, 1 Artillery
Tobruk: 3 Infantry, 1 Artillery, 1 Mech Infantry, 1 tank
Sea Zone 95: 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Sub, 1 Transport
Sea Zone 96: 1 Destroyer, 1 Transport
Sea Zone 97: 1 Cruiser, 1 Battleship, 1 Transport
미국
Western US: 2 Infantry, 1 Mech Infantry, 1 Artillery, 1 Fighter, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Hawaiian Islands: 2 Infantry, 2 fighters, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Philippines: 2 Infantry, 1 fighter, 1 Airbase, 1 Naval Base.
Midway: 1 Airbase
Wake Island: 1 Airbase
Guam: 1 Airbase
Eastern United States: 1 Infantry, 1 Fighter, 1 Artillery, 2 AA Guns, 1 Airbase, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Central United States: 1 Infantry, 3 Mech Infantry, 1 Tank, 1 Bomber, 1 Minor IC
Sea Zone 26: 1 Sub, 1 Destroyer, 1 Cruiser, 1 Transport
Sea Zone 10: 1 Battleship, 1 Cruiser, 1 Destroyer, 1 Transport, Carrier w/Tac & Ftr
Sea Zone 35: 1 Destroyer, 1 Submarine
Sea Zone 101: 1 Cruiser, 1 Transport
중국
Szechwan: 6 Infantry and one fighter
Hunan: 2 Infantry
Yunnan: 4 Infantry
Kweichow: 2 Infantry
Shensi: 1 Infantry
Suiyuyan: 2 Infantry
프랑스
France: 6 Infantry, 2 Artillery, 2 Tanks, 1 AA gun, 1 Fighter, 1 Airbase, 1 Major IC
Normandy/Bordeaux: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Naval Base, 1 Minor IC
Southern France: 1 Infantry, 1 Artillery, 1 Naval Base, 1 Minor IC
United Kingdom: 1 infantry, 1 fighter
Syria: 1 Infantry
Tunisia: 1 Infantry
Morocco: 1 Infantry
Algeria: 1 Infantry
French West Africa: 1 Infantry
Sea Zone 72: 1 Destroyer
Sea Zone 93: 1 Destroyer, 1 Cruiser
Sea Zone 112: 1 Cruiser
Global United Kingdom Rules: (Note: Other than the distribution of a few territories between the two economies, these rules have not actually changed from the box rules. This section is for clarification purposes only.)
One power, Two Economies
The United Kingdom is one power that has two separate economies, Europe and Pacific. The income levels and IPC treasuries for the two economies are tracked separately. The “Union Jack” national control makers are for tracking the Pacific economy’s income level on the National Production Chart.
The Europe economy includes all of the territories controlled by United Kingdom on the Europe map. London is its regional capital. The Pacific economy includes all of the territories controlled by United Kingdom on the Pacific map. Calcutta is its regional capital. There are two exceptions to this regional division. West India, on the Europe map, is part of the Pacific economy, and the North American territories on the Pacific map are part of the Europe economy.
Research & Development
Either economy can pay all or part of the cost of conducting Research and Development. The results apply to the power as a whole.
Purchase & Repair
Both United Kingdom Europe and Pacific make their own separate purchases and repairs.
Combat Moves, Conduct Combat, and Noncombat Moves
All combat moves, combat, and noncombat moves are made or conducted as any other power’s single, united force.
Mobilize New Units
United Kingdom mobilizes its new units purchased by each economy at industrial complexes that fall under that economy.
Collect Income
Each of the two economies’ incomes should be separately collected and maintained. This will include any income deducted for convoy disruptions or awarded for national objective income.
Capture of an Axis Capital
If Berlin or Rome is captured by the United Kingdom, the IPCs go to the Europe economy’s treasury. If Tokyo is captured, the IPCs go to the Pacific economy’s treasury. This applies even if the receiving economy's regional capital is held by the Axis.
Capture of one of the United Kingdom’s Regional Capitals
If one of the regional capitals is captured, it will surrender any unspent IPCs that its economy has in its treasury to the capturing Axis power. An economy whose capital is held by the Axis can't collect income, spend IPCs, or repair units. The free regional capital may never collect IPCs that would normally go to the captured regional capital, even if such territories are recaptured from the Axis. Other Allied powers can temporarily take control of any original United Kingdom territory that would otherwise be liberated when its regional capital (London or Calcutta) has been captured by the Axis.
Rule Changes:.
룰 변화:
어떤 변화들은 이미 친숙할 것이지만, 어떤 것들은 새로울 것이다. 이 목록들은 대부분 일반적 용어로 설명될 것이다.(어떤 경우에는 세부적인 묘사와 예시가 필요하다고 느꼈다) 당신이 아래 주어진 정보들에서 전반 게임 구조를 이해하리라 생각한다.
What is an Island:
섬이란 무엇인가:
섬이나 island group(역자 주: 이 뒤로는 군도로 번역하겠습니다)은 영토 하나이며 하나 이상의 해역으로 완전히 둘러쌓인 영토를 의미한다. 해역은 1개 이상의 섬이나 군도를 포함할 수 있지만, 각각이 한 영토로 간주된다. 각 영토는 그 위에 다른 이름과 이름을 지니고 있다. 같은 군도 내의 다른 섬에 놓이도록 지상 병력을 나눌 수 없다. 예를 들어, Sardinia와 Sicily는 모두 95번 해역 내에 놓여 있다. 이 이름 붙여진 섬들은 각각 독립적으로 지상 병력들이 놓일 수 있다. 그러나 89번 해역에 놓인 West Indies는 군도(하나의 영토)이므로, 모든 지상 병력들은 함께 있는 것이지, 따로 있는 것이 아니다.
AA Guns:
대공포
가격: 5 공격: - 방어: - 기동: 1
유닛 특성
제한된 기동(Limited Move): 일반적으로 이 유닛은 오직 Noncombat Move Phase에만 움직일 수 있다. 이 유닛은 Combat Move Phase에는 움직이지 못한다(그 전에 transport에 선재된 경우를 제외하고).
전투 수치 없음(No Combat Value): 비록 AA gun이 방어할 수 있지만, 그 전투 수치는 0이다. 이것은 AA gun이 방어 병력이 사격하는 시기에 사격할 수 없다는 의미이다. 그러나 부상자로 선택될 수는 있다. AA gun을 포함하고 다른 전투 병력이 없는 영토에선 AA gun은 자동으로 파괴된다. 공격은 할 수 없다.
대공 방어(Air Defense): AA gun은 오직 AA gun을 포함하는 영토를 공격했을 때 공중 병력에만 사격할 수 있다. AA gun은 오직 1번, 전투의 첫 round 전에 사격한다. 각각의 AA gun은 3번까지 사격할 수 있지만, 공격 중인 한 공중 유닛 당 1번 만이다. 달리 표현하면, 대공 사격 주사위의 총 수는 AA gun 수의 3배이거나, 공격하는 공중 유닛의 숫자 중 낮은 쪽이다. 주사위 눈 “1” 하나마다, 공격자는 한 공중 유닛을 사상자로 선택해야 한다. 이 사상자는 즉시 제거되고, 남은 전투에 참여할 수 없다. AA gun 공격은 AA gun을 포함하는 영토 내에서 일어나는 정상적인 전투 전에 즉시 실행된다. AA gun은 시설물에 대한 전략 폭격이나 전술 폭격은 방어할 수 없다. 시설물은 자신들의 “내장” 대공 방어를 지닌다.
Industrial Complexes:
Major IC는 오직 원래 지배했던 영토 내에서만 지어질 수 있다(이것은 Minor를 업그레이드하는 것도 포함된다). 비슷하게 점령했을 때도 업그레이드될 수 없다. Major IC는 점령당했을 때 Minor로 줄어든다. 기존 소유자는 영토를 재점령했을 때 업그레이드할 수 있다.
Submarines:
Submarines는 더 이상 보호받지 않는 transport에 대해 "sneak attack"을 사용하지 않는다. (유럽 룰북의 30페이지를 보라) 대신, transport들은 전쟁 중에 있는 적의 잠수함이 존재하는 해역 내에서 amphibious assault로 지상 유닛을 상륙시킬 수 없다. 이는 그의 함선이 단 하나라도 Combat Move Phase의 마지막에 그 해역에 존재하고 있을 때 예외로 한다.
Scramble:
Scramble은 Combat Move phase의 마지막에만 방어자가 행해질 수 있는 특별한 행동이다. 이는 모든 공격자의 combat movement가 끝나고 모든 전투 선언이 정해진 뒤에 행해져야 한다. 공격자는 scramble 뒤엔 어떤 combat movement나 공격을 바꿀 수 없다. 활성화된 aire base가 설치된, 섬이나 해안지역에 놓인 3기 이하의 Fighter나 Tactical Bomber로 이루어진 긴급 대기조가 인접 해역에 대한 공격 방어에 Scramble할 수 있다.(Strategic bomber는 Scramble이 불가능하다) 항공기들은 공격받고 있는 우군 함선에 대한 지원으로 scramble할 수 있다. 또한 Amphibious Assault에 대한 저항에 대해 Scramble할 수 있는데, 공격받는 영토가 air base가 없는 영토여도 가능하다.(역자 주: 약간의 어폐가 잇는 것 같은데, scramble은 인접한 다른 해역에 대한 amphibious attack에 대해서도 가능하다는 의미입니다.) Amphibious Assault에 대한 저항의 경우, 우군 함선이 없어도 적 함선을 방어할 수 있다.
해역이 2개 이상의 공항을 지닌 영토와 접한 109번 해역과 Scotland, United Kingdom을 예로 들 경우 각각의 영토가 3개씩 scramble 병력을 올릴 수 있다. 한 해역이 여러 해역을 낀 United Kingdom과 109, 110번 해역을 예로 들 경우 여전히 3개까지 scramble할 수 있지만, 어떠한 조합으로라도 나눠야 한다.
Scramble한 fighter와 tactical bomber는 방어하고 있으므로, 방어 수치를 전투에 적용한다. 그들은 해역 내에서 정상적으로 방어하는 유닛으로 간주된다. 방어자에게는, 이들은 후퇴가 불가능하다. 이들은 그 턴의 어떤 전투에도 참여할 수 없으며, 이는 scramble한 영토 내에서 일어나는 전투도 마찬가지이다.
모든 전투가 끝나면, 살아남은 scramble한 기체는 원래 scramble한 영토로 돌아가야 한다. 만약 적이 그 영토를 점령했으면, 유닛은 1칸을 움직여 우방 영토나 우방국의 aircraft carrier에 착륙할 수 있다. 만약 착륙할 공간이 없으면, 유닛은 사라진다. 살아남은 scramble 기체는 그 턴의 Noncombat Move Phase에, 공격자가 어떤 움직임을 하기 전 착륙한다.
Kamikaze Strikes:
일본 플레이어는 연합국 해상 함선에 대해 특별한 방어적 타격의 시도를 할 수 있다. 일본은 게임 중 6개의 kamikaze 공격을 할 수 있다. 이 공격들은 오직 kamikaze 상징이 있는 해역 내에서만 가능하다. 이들은 Japan, Okinawa, Iwo Jima, Formosa, Marianas, Philippines의 주변 해역이다. 만약 연합국이 이 해역 내에서 일본 유닛을 공격하거나 amphibious attack을 선언했을 때, 일본은 Conduct Combat Phase시작에 1개 이상의 kamikaze를 사용하겠다고 선언할 수 있다. 이것은 전투 전에 해결된다.
일본은 몇 개의 kamikaze를 사용할지 선언해야 하고, 어떤 해역에서 사용할지, 한 함선에 한 kamikaze를 각각 지정하는 것을 주사위를 굴리기 전에 해야 한다. 각각의 타격마다, 1개의 kamikaze 토큰이 사용되고(진짜 공중 병력은 사용되지 않음) 공격이 해결되면 게임에서 제거된다. kamikaze 공격은 submarine, transport를 제외한 어떤 적 해상 함선에 대해서도 사용될 수 있다. 1개 이상의 kamikaze 공격이 한 척에 대하여 사용될 수 있다. kamikaze공격은 2나 그 이하의 공격 굴림을 가진다.
공격이 성공하면, 선택한 유닛에 사용되어야 한다. 지정된 유닛(submarine, transport를 제외한)은 모두 성공적으로 파괴되고(Capital ship들은 여전히 2번의 타격이 필요) 즉시 제거되어 이어지는 전투에 참여하지 않는다. kamikaze공격은 성공하든 아니든 amphibious attack을 지원하는 해상 포격을 예방한다.
Strategic Bombing Raids (SBRs):
전략 폭격 :
전략 폭격이나 전술 hrrur은 시설물에 대한 직접적 공격이다. 이 단계에, 당신은 적의 IC, 공항, 항구를 strategic bomber로 폭격할 수 있다. 당신은 또한 적의 공항이나 항구를 tactical bomber로 폭격할 수 있다. 만약 당신이 이 시설물에 피해를 입혔다면, 이 시설물들은 줄어들고 제거되며, 이 시설들을 복구하기 위해 적은 IPC를 사용하여야 그 기능을 회복시킬 수 있다. 수리는 그 유닛의 플레이어가 Purchase & Repair Units phase에 행할 수 있다.
공중전
모든 호위기와 폭격기(전술, 전략) @1
Jet @2.
생긴 부상자는 사상자 선 뒤에 놓이고 제거되기 전 사격한다.
요격기 @1
Jet 요격기 @2
양측의 모든 사상자가 즉시 제거
살아남은 호위기는 후퇴한다.
폭격 수행
폭격기들에 목표를 지정한다
Strategic bomber는 어떤 목표도 지정할 수 있다(IC, 공항, 항구)
Tactical bomber는 항구와 공항만 지정할 수 있다.
지정된 시설 @1, 공격당하는 모든 폭격기에 1번씩 쏜다.
폭격 단계의 모든 사상자는 사상당한 유닛들의 주인이 선택한다.
Bombs Away
Strategic bomber는 1d6+2를 굴린다
Tactical bombers는 1d6를 굴린다.
피해 계산
목표에 대한 피해는 주사위 굴림의 총합과 같다.
피해 1점마다 회색 칩을 피해 마커로서 목표 밑에 둔다.
Major IC는 10-피해만큼의 병력을 생산할 수 있다. 예를 들어 6의 피해를 입은 major IC는 4개의 병력만 생산할 수 있다. major IC는 20까지의 피해만 입을 수 입고 그 뒤엔 지정될 수 없다. 20의 피해를 입은 major IC는 1개의 병력을 생산하기 위해선 20의 피해 마커를 제거해야 한다.
Minor IC는 3-피해만큼의 병력만 생산할 수 있다. 예를 들어 2의 피해를 입은 minor IC는 1개의 병력만 생산할 수 있다. minor IC는 6의 피해까지만 입을 수 있고, 그 뒤엔 지정될 수 없다. 6의 피해를 입은 major IC는 1개의 병력을 생산하기 위해선 4의 피해 마커를 제거해야 한다.
Convoy Disruptions
Convoy Disruption은 턴 플레이어의 phase 6: Collect Income에 행해진다.
이 공격은 3가지 조건이 필요하다.
1. 해역이 “Convoy Symbol” 그림을 지니고 있어야 함
2. 해역이 당신이 지배하고 있는 1개 이상의 영토나 섬에 인접해 있어야 함
3. 적어도 1개 이상의 당신과 전쟁 중인 국가 함선이 해역에 있어야 한다. 참고: 공중 유닛을 태운 aircraft carrier는 convoy disruption을 할 수 있다. 그러나 aircraft carrier 자체는 어떤 주사위 굴림도 하지 않는다.
각각의 aircraft carrier에 실린 항공기, jet를 포함하여(Research & Development 연구개발을 보라) 2개의 주사위 굴림을 갖는다. super submarine(역시 연구개발 참조)을 포함한 submarine도 2개의 주사위 굴림을 가진다.
aircraft carrier를 제외한 모든 수상 함선들은 1개의 주사위 굴림을 가진다.
3개나 그 이하의 주사위만 해당된다. 이 총 숫자는 턴 플레이어가 convoy disruption 때문에 잃을 IPC 수의 총합이다.
예:
Sub rolls 2 dice. The numbers rolled on each die are 3 and 1.
submarine은 주사위 2개를 굴린다. 이 주사위 굴림은 각각 3과 1이 나왔다.
The 3 and 1 are counted because they are both dice rolls of 3-or-less.
3 이하의 결과가 나온 주사위만 세어지므로 3과 1은 세어진다.
The 3 and 1 are added together for a total of 4 points of damage.
3+1=4의 데미지를 입힌다.
두 번째 예:
submarine은 주사위 2개를 굴린다. 이 주사위 굴림은 각각 6과 1이 나왔다.
6은 3이하가 아니므로 세지 않는다. 오직 1만 센다.
1의 데미지를 입힌다.
다른 예:
3이 2개 나오면 3 X 2 = 6.
2가 2개 나오면 2 X 2 = 4.
4, 6이면 둘 다 3보다 높으므로 카운트 0
주의: convoy는 그 해역에 접한 영토나 섬의 IPC 총합을 넘을 수 없고, 각각 영토는 한 convoy disrupt에서 그 IPC값 이상을 잃지 않는다.
player가 Phase 6: Collect Income에 정상 수입에서 convoy disruption의 총합을 뺀다.
Research & Development (that have been modified)
연구 개발(변경됨)
Rockets: 당신의 공항은 이제 로켓을 발사할 수 있다. 당신의 매 턴 Conduct Combat phase 전략 폭격과 전술 폭격에, 당신의 가동중인 공항은 적의 4칸 이내에 있는 IC에 1회 로켓 공격을 할 수 있다. 이 공격은 주사위 1번 굴림만큼의 피해를 그 시설에 준다. 로켓은 중립국에 사용될 수 없다.
Improved Mechanized Infantry: 당신의 각각의 mechanized infantry는 tank나 artillery와 묶일 경우 2의 공격 수치를 가진다. 또한, 당신의 mechanized infantry는 tank와 짝지어지지 않아도 blitz를 할 수 있다.
Improved Shipyards: cruiser의 IPC 값을 “9”로 변경한다.
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오! 번역해 주셔서 고맙습니다. 좀만 더 완벽해지면 진짜 돌려보고 싶어지네요.
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