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하텔슈리님께 질문드릴께요. 웰링턴 입니다. ㅎㅎ
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2014-01-15 16:38:31
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웰링턴에 관한건 질문게시판에 올려도 어차피 하텔슈리님만 답변을 해주시고,
또 나중에 검색할때 워게임게시판에서 검색을 하는게 더 편한거 같아서 이곳에서
워게임 관련된 질문을 드리는게 더 나을거 같습니다. ^^;
3인플로 오늘 다시 3시간 정도 돌려봤는데.. ( 한턴도 다 못했지만요 ㅎㅎ ) 전체적인
감이 이제야 조금 오는거 같고, 세세한 룰들 + 매번 확인하고도 기억하지 못하는 룰
때문에 어떠한 상황에서 계속 룰북을 찾느라 진행이 상당히 느렸습니다. ㅎㅎ;;
추가 질문 조금만 더 드리겠습니다. ( 직접 뵙고 맨투맨으로 한게임만 돌리면 그게 훨씬
빠르게 배울 수 있을거 같은데 그렇게 못하는게 너무 안타깝습니다. ㅜ.ㅠ )
아시다싶이 별거 아닌 내용도 글로 풀어쓰면 너무 길어 보이고 또 표현의 한계가.. ㅠ.ㅜ
1. 자신의 턴이 아닐때 반응 카드를 사용할 수 있는데요. 장수 제한은 없는걸로 알고있습니다.
다만 써야하는 타이밍이 궁금합니다. 활성화된 플레이어가 임펄스를 시작하기전에 미리
써야하나요? 아니면 아예 제한없이 그냥 쓸 수 있는건가요?
2. 역시 카드사용의 경우인데 자신의 턴에 기본카드 1장과 플러스 카드를 사용할 수 있습니다.
이때에 기본카드의 범위가 무엇인가요. 플러스 표시가 안되어 있는 모든 카드는 다 기본카드
인가요? ( 배틀카드, 머스트플레이카드, 반응카드 등등.. )
3. 기본카드 한장과 플러스 카드 한장을 사용해서 임펄스 진행을 하는데 두장다 CP로만 사용한다
가정하면 두장을 한 번에 내고 그냥 총 합의 CP를 사용해도 괜찮은건지.. 아니면 각각 따로 한장
사용해서 다 처리하고, 두번째 카드를 내서 처리를 따로 해야하는건지 궁금합니다. 왜냐면 예로
각각 5CP짜리 카드 2장을 플레이 한다고 했을때.. 한번에 10CP사용이 가능한거랑 5CP씩 두번
나눠서 사용해야 하는거랑 병력을 생산할때 다르기 때문이라서요.
# 4번 질문부터는 간단하게 단답형 질문으로만 질문드리겠습니다. ^^;; ( 답변도 힘드실 거 같아서요 )
4. 군이나 군집단이 아닌 일반 진형 ( 예로 보병1명 ) 하나가 자신의 땅이 아닌지역으로 이동해서
깃발을 놓을 수 있나요? 아니면 무조건 깃발놓기/제거 는 리더를 포함한 군이나 군집단만 가능한가요.
5. 일반이동이 아닌 전투를 하기위해 이동할때도 일반 손실의 효과를 적용해야 하나요?
손실 효과 적용후에 전투시작. ( 후퇴할때는 손실 효과가 적용되는걸로 알고 있습니다 )
6. 병력을 생산할때 남의 지역이라도 자신이 깃발을 두고 컨트롤 하고 있는 지역이라면 병력생산이
가능한가요? 예를 들면 프랑스가 빨간색 영국 요새 하나를 점령해서 깃발을 내려 놓았으면 키지역
이니까 프랑스 리더도 이곳에서 생산 가능하다.
7. 해상이동의 경우 무조건 항구에서 항구로만 이동가능한데 5SP만 이동가능하다고 했습니다.
5SP로 이루어진 군을 해상이동 하면 자신의 동맹군 항구로도 이동가능하고 거리에 상관없이
1CP만 소모되는게 맞는건가요?
언제나 처음 몇판은 에러플에 노출이 되어 희생(?)플레이를 하면서 에러플을 잡곤 하는데요.
웰링턴 역시나 에러플을 몇판은 돌려봐야지 알거 같네요. 확실히 처음 했던 테플보다 두번째했던
3인플은 조금더 뭘해야할지를 알것 같다고 해야할까요? 그런 감은 더 잘오더군요. 어떤 포인트에서
재미를 느끼기 위해서는 완벽한 룰 숙지가 먼저 이루어져야함을 절실히 느꼈습니다. ㅎㅎ
언제나 상세한 답변 달아주셔서 감사합니다. ^^;;
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1.아무 제한 없습니다. 반응이벤트는 사용 시기의 제한도 사용 장수의 제한도 없습니다.
2.+표시 없는 카드 모두 해당합니다. 물론 전투이벤트카드는 CP로만 사용이 가능하고 머스트플레이는 (카드의 내용에 있듯) 사용 후에도 또 카드의 사용이 가능하지만요.
3.원하는 대로 조합할 수 있습니다. 먼저 한장을 다 쓰고 추가로 쓸 수도 있고 카드 사용중에 사용할 수도 있고요. +카드를 먼저 쓰고 아닌 카드를 써도 됩니다. 몇장을 사용할 수 있는가만 제한될 뿐이지 임펄스중에 사용 시기에는 제한이 없어요.
4.병사만으로도 가능합니다. 현재 지역에 깃발놓기는 진형단위로 가능하니까요. 단지 군과 군집단은 인접지역에도 깃발을 놓을 수 있는 능력이 추지요. 물론 요새는 군이라도 공성전을 성공해야 깃발놓기 가능.
5.전투를 위한 이동과 그게 아닌 이동은 근본적으로 똑같습니다. 이동 후 전투를 하는가 아닌가만 다를 뿐이에요. 따라서 손실은 정상적으로 처리합니다. 추가적인 사항이라면 차단/회피에 걸린 경우 차단/회피를 모두 처리한 후에 손실을 처리한다는 것만 다릅니다.
6.병력을 생산할 수 있는 지역은 "자신이 제어하는 자신의 본토지역"입니다. 따라서 다른 강국의 지역에 깃발을 놓은 점령지에는 생산이 불가능합니다. 참고로 이게 초반 프랑스와 후반 영국 전략에 중요 요소입니다. 스페인 지역에서는 병력 생산이 불가능하므로 본토지역과 거리가 멀 경우 병력을 보내는 데 많은 CP를 소모해야 하니까요. 또한 간기 전략배치의 가치도 이 한계를 넘는 데 있고요.
7. 거리에 상관 없지만 비용은 이동 병력만큼입니다. 즉, 병력 5개를 해상이동하면 5CP가 소모됩니다. 리더2+병사2를 이동할 경우 4CP가 소모되죠. -
슈리님의 도움으로 드디어 어느정도 룰을 숙지한듯 합니다. 정말 감사합니다. ㅎㅎ
뭔가를 ' 습득했다 ' 라는 뿌듯함마저 느껴지는군요. ^^;
역시 게임을 일단은 돌려가면서 룰을 바로 잡는게 도움이 되는거 같습니다. 룰북만
읽어보고 있을때랑 진도 나가는게 확실히 다르네요.
이제 남은 하나의 문제는 이정도 룰을 숙지한 다음에 게임을 연속으로 꾸준히 몇판
돌리면서 룰을 더 숙지해야 하는데 그렇게 못하면 시간이 지나면서 힘들게 익혔던
것들을 다시 까먹는다는게 가장 큰 문제입니다. 워 게임이 아닌 일반 보드게임들은
사실 접근성이나 난이도가 높은편이라고 해도 까먹은 룰들을 다시 기억해 내는데
그리 오래 걸리지가 않는 편인데.. 워 게임은 사실 자신이 없네요.
몇달 안돌리다가 다시 꺼내어 들게 되면 과연 얼마나 기억해 낼 수 있을지요 ㅎㅎ
남들이 정리해놓은 요약표 보다는 역시 제 스스로가 기억할 수 있는 요약표를 따로
만들어 둬야 할 거 같습니다. 다시 한 번 룰숙지하는데 큰 도움 주셔서 감사합니다.
편안한 밤 되세요~! ^^ -
뭐 그렇게 크게 걱정하실 게 아닌게 워게임은 메커니즘 이해가 문제이지 세부규칙은 문제가 아니에요. 일단 메커니즘 이해만 됐다면 다시 매뉴얼 읽어보고 할 수 있습니다. 한번도 안해보고 메커니즘 이해도 못했다면 돌리기 힘들 뿐이죠.
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네. 그렇네요. 슈리님이 번역해 놓으신 나폴레오닉 워 룰북도 잠깐 봤더니 기본 시스템 베이스는
거의 흡사하더군요. 메커니즘만 이해한다면 잔룰 정리만 해둬도 크게 무리가 없을 것 같습니다.
룰 정리가 되려고 할때 빨리 여러판 내리달려야 하는데.. 요즘엔 다시 시간이 나질 않네요. ㅎㅎ
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