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커뮤니티 > 자유게시판
초기 배치 선정..
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2003-03-12 12:55:01
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초기 배치시. 두개의 마을을 보통 6,8을 붙여서 짓게되는데...
나무와 벽돌(도로와 타운을 빨리..)이나 철과 밀(업그레이드 중점)중 하나를 선택하는 하는 것이 일반적이죠. 물론 모든걸 다 가질수 있다면야.. 부러울 것이 없겠지만요 ^^; 어디 세상사가 그렇습니까, 얻는 것이 있으면 잃는 것이 있는 법. 대부분은 밀이나 양쪽을 버리고, 철/벽돌/나무을 선호 하시는데.. 문제는 어느쪽이 나은가는 게임의 양상에 따라 다릅니다.
매판마다, 아주 부족한 자원이나 너무 흔한 자원이 생기기 마련이죠. 대부분 아주 부족한 자원에 치중을 두시던데. 차라리 부족한 자원이 하나(트레이드도 힘들 정도로..)라면 항구를 이용하던지. 진보카드를 이용해서 극복하고, 다른 쪽으로 생각하는 작전도 상당히 잘돌아 갑니다. 대부분의 플레이어는 밀과 특히 양은 트레이드로 극복하려는 경향이 강해서. 이러한 맹점을 잘 이용하면 상당히 재미있는 게임을 플레이 할수 있으며, 그러한 작전으로 승리한다면 성취감도 더욱 클듯 ^^;
나무와 벽돌(도로와 타운을 빨리..)이나 철과 밀(업그레이드 중점)중 하나를 선택하는 하는 것이 일반적이죠. 물론 모든걸 다 가질수 있다면야.. 부러울 것이 없겠지만요 ^^; 어디 세상사가 그렇습니까, 얻는 것이 있으면 잃는 것이 있는 법. 대부분은 밀이나 양쪽을 버리고, 철/벽돌/나무을 선호 하시는데.. 문제는 어느쪽이 나은가는 게임의 양상에 따라 다릅니다.
매판마다, 아주 부족한 자원이나 너무 흔한 자원이 생기기 마련이죠. 대부분 아주 부족한 자원에 치중을 두시던데. 차라리 부족한 자원이 하나(트레이드도 힘들 정도로..)라면 항구를 이용하던지. 진보카드를 이용해서 극복하고, 다른 쪽으로 생각하는 작전도 상당히 잘돌아 갑니다. 대부분의 플레이어는 밀과 특히 양은 트레이드로 극복하려는 경향이 강해서. 이러한 맹점을 잘 이용하면 상당히 재미있는 게임을 플레이 할수 있으며, 그러한 작전으로 승리한다면 성취감도 더욱 클듯 ^^;
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