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[확장에 대하여]01.던위치로 놀러오세요!(사진)
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2012-01-19 23:50:31
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Lv.1 JJJJ4
확장판 리뷰 첫 타자는 던위치입니다. 난이도가 (확장치고는)그리 높지 않아서 초보자도 접근이 쉽게 가능하고 본판의 밸런스도(?) 맞춰주는 아주 좋은 확장 중 하나입니다.
상세한 리뷰를 위하여 급히 사진을 찍었으나 사진기술의 한계로 밝기가 오락가락하니 양해바랍니다~
빅박스 확장의 가장 큰 매리트인 확장맵입니다. 9개의 지역과 2개의 다른 세계로 구성되어 있으며, 그 중 불안정 지역은 총 5개나 되네요. 은근히 압박이 옵니다.
아컴 본판과 던위치를 오락가락할 수 있는 길 따위가 전혀 보이지 않는데, 어떻게 이동하냐구요? 간단합니다. 아컴 본판의 기차역에서 이동력 1과 1$를 지불하면 기차를 타고 던위치의 중앙 하단 지역인 ‘주교의 시냇가 다리’ 지역으로 도착할 수 있습니다. 물론 반대도 가능하답니다.
두 다른 세계입니다. 여기로 이동할 수 있도록 차원문 마커 각각 2개씩 총 4개와, 아래에서 보여드릴 추가된 차원문 카드가 있습니다.
유독 눈에 뛰는 이 소용돌이의 정체는 무엇일까요~? 그것은 Vortex(이하 소용돌이)지역이라고 하며, 조사자들은 무슨 수를 써든지 들어갈 수조차 없는 지역입니다. 그러면 이게 왜 있냐고요? 그것은 확장에서의 괴물 수 조절을 위한 장치입니다.
본판에서는 인원 수에 따른 괴물 수 제한과 외곽 지역으로 괴물이 풀려나는 정도를 제한했습니다. 그러나 확장아 땋 붙으면 그 확장은 괴물 수 제한과 아무런 상관이 없는 지형이 되어버리므로 온갖 괴수들이 마구 날뛰는 지옥이 되어버립니다. 그것을 방지하기 위하여 이 소용돌이가 존재하는데,
한 예로 여기 광인이 던위치 놀러갔다가 신화 카드 한번 잘못 뽑혀서 검은색으로 이동되어버리는 바람에 소용돌이로 빨려들어갔다고 칩시다.
이렇게요.
자, 그러면 무슨 일이 일어날까요?
일단 공포 수준이 1 올라가버리는 대참사가 일어납니다. 딱 한 괴물, 그것도 광인같은 허접한 놈 하나 때문에 공포가 쑥쑥 성장해버리니 던위치에서 괴물들을 방치할 수도 없겠지요?
거기다 다른 효과도 있습니다.
이놈이 던위치 확장에서 추가된 중간보스, ‘던위치 호러’입니다. 이 놈이랑 싸웠을 때의 체감은 혼자서 이그와 맞붙었을 때, 그것 이상의 난이도(!!)를 자랑하는 무시무시한 놈입니다.
뭐가 어때서 무섭냐구요?
보세요, 저 체력을! 별 다섯 개★★★★★도 아니고 체력 5개라니! 다이스신께서 강림하지 않는 이상 한 번에 잡는 건 무립니다. 저 놈은 이동하는 대신 일정 확률로 파멸 트랙을 채워주기 때문에 빨리 잡지 않아도 문제가 발생합니다.
거기다 더 압박인 건, 저놈의 스탯이 마구잡이로 변한다는 것입니다. 저 스탯이 작은 별표 표시로 되어 있는 건 그것 때문입니다.
이 카드는 던위치 호러의 스탯을 결정지어주며, 전투 시 무작위로 하나를 뽑기 때문에 뭐를 어떻게 대비해야 할지 감도 잡히지 않는, 따라서 이런 면은 고대신보다 더 무서운 놈입니다.
(참고로 앞면이 펼쳐진 저 카드는 전투 체크에서 실패 시 즉사해버리는 무시무시한 능력을 가진 놈입니다!!!!!!)
괴물이 소용돌이 지역으로 빨려들어가면, 공포가 1 오를 뿐만 아니라 여기 있는 이 ‘던위치 호러 트랙’에 토큰 하나가 오르게 됩니다. 이 놈이 세 개 이상 차버리면 저 체력5의 중간보스가 던위치에 강림하시는 거구요. 던위치 호러를 간신히 무찔렀다 해도 다시 트랙이 차면 또 부활해버리는 것도 난감하기 짝이 없습니다.
그 정도로 힘든 놈이기 때문에 던위치 호러를 무찌르면 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술, 조력자 중 하나를 획득할 수 있습니다. 상당한 보상입니다.
이것은 던위치 확장에서 추가된 Injury, Madness(이하 손상, 광기)카드입니다.
손상 카드는 체력이 0이 되었을 때, 광기는 정신력이 0이 되었을 때 아이템과 단서 반을 버리는 패널티를 받는 대신 선택할 수 있습니다. 손상, 광기를 선택하게 되면 그 즉시 체력 또는 정신력이 최대치로 차오르며 아이템과 단서를 버리는 패널티도 없습니다.
그 대신 저 카드 자체의 압박감이 있지요.
손상 카드의 경우, 속도, 투지 등 중요 수치를 반영구적으로 1 낮춰버린다거나 전투에서의 손 하나를 사용불능으로 만들어버리는 등 육체적으로 엄청난 패널티를 주는 카드이며, 손상은 지속적으로 정신력을 떨어트리든지 단서 마커를 반강제적으로 사용할 수 없게 만듦으로서 게임 진행을 꽤나 힘들게 합니다. 이놈을 받고서라도 자신의 아이템이나 단서를 지키고 싶으시다면 이쪽이 훨씬 나을 것 같네요. 참고로, 아주 극소의 확률로 각 병원에서 손상/광기 카드를 제거할 수 있는 이벤트가 있습니다.
같은 손상카드나 광기카드를 2장 얻으면 즉사해버리니 확률은 매우 작지만 압박이...........
왼쪽 상단부터 쉘든 갱 회원 카드, 철도표, 그리고 각종 지속 특별 카드입니다.
쉘든 갱 회원 카드와 철도표는 축복/저주처럼 개인이 소장하며 개인의 이벤트에 영향을 주는 카드입니다.
쉘든 갱 회원 카드는 숲 등에서 여러분을 줄기차게 괴롭히던 조직의 일원이 되어 함께 소규모 경범죄를 저지르고 일어나는 일입니다. 거리에 있을 경우 이벤트가 발생하며, 아이템이나 돈을 일정 확률로 얻을 수 있지만 1/6 확률로 체포당할 수도 있습니다.
철도표 카드는 철도로 던위치를 오갈 때 드는 1$를 내지 않아도 되게 만드는 카드입니다. 괴물들이 던위치에서 난동을 부려도 그놈의 돈 때문에 아컴에 발이 묶이는 경우가 있는데 이 때 특히 유리합니다.
오른쪽 네 카드는 개인이 소장하는 카드가 아니라 전체에 적용되는 특별 카드들입니다. 저 놈이 뒤집어져 있으면 비활성화, 앞면이면 활성화를 뜻합니다. 활성화가 되어 있으면 벨마의 식당에서 일어나는 모든 이벤트를 성공한 것으로 만들거나, 보통 때에는 불가능했던 같은 지역 조사자들 간의 단서 마커 교류를 가능하게 만드는 등 꽤 강한 능력이 있습니다. 근데 사실 활성화될 확률은 꽤 낮습니다…….
던위치 지역/아컴 지역/추가 차원문 카드/신화 카드들입니다. 본판과 섞은 상태라 꽤 두꺼워요.
본판 지역 카드가 각 7장뿐이라 게임이 단순해질 우려가 있는데, 이 때 이 추가 카드를 집어넣으면 좀 더 다양하고 재미있는 플레이가 가능합니다.
던위치 카드임을 구별하는 법은 카드 우측 하단에 자그맣게 던위치 표시가 되어 있는 걸 볼 수 있고, 그것으로 구별할 수 있습니다.
던위치 신화 카드에서 새로 도입된 개념이 있는데, 그것은 바로 차원문 폭발입니다.
이름만 들어도 소름이 끼칠 정도입니다....
차원문이 열릴 장소가 붉게 되어 있는 이것이 바로 차원문 폭발 카드입니다. 그 장소에 차원문이 열려 있거나 아무것도 없다면 일반 카드와 다를 바가 없지만........
그 자리에 고대 표식으로 봉인이 되어 있다면 차원문 폭발이 일어나 봉인이 터져 버리는 아주 끔찍한 일이 일어나게 됩니다. 물론 걸릴 확률은 적지만 게임이 진행되면서 봉인이 4개를 넘길 무렵이면 갑자기 툭 튀어나와 절망에 빠뜨릴 수도 있습니다.....
추가된 아이템과 주문입니다. 꽤나 강력한 게 많아서 아이템 하나하나가 엄청난 도움이 될 때가 많습니다. 사실 인스머스 확장을 넣을 때 던위치가 없으면 곤란하다는 게 이것 때문이기도 합니다...
저기 일반 아이템과 특별 아이템의 예시 아이템은 무기인데, 특이하게도 전투 시 손이 들지 않는 아이템이라 매우 유니크한 아이템이라고 볼 수 있습니다.
던위치에서 도입된 새로운 아이템들이죠, 일반 아이템에서 나오는 Task(임무)와 특별 아이템의 Mission(미션)카드입니다. 이것들은 아이템은 아니지만(아이템처럼 다른 조사자의 교류는 가능하다고 알고 있습니다) 성공하면 꽤 높은 보상을 주는 카드입니다. 특히 미션 카드는 성공시키기가 맨손으로 크툴루 때려잡는 것처럼 어렵지만 성공 시 진짜 때려잡았을 때(^^;)와 버금가는 보상이 주어집니다.
예를 들어, 사진에서 장기를 적출하고 계시는 박사님의 미션 카드는 세 지역에서 각각 획득한 괴물 체력 합이 4가 되도록 버려야 하는 꽤 힘든 카드입니다. 그러나 성공 시 무려 단서가 10개나 주어지는 큰 보상을 받습니다.
(참고로, 어떤 미션 카드는 성공 시 그대로 게임을 끝내버리는 정도의 미션도 있습니다!!)
추가된 기술과 조력자 카드입니다.
확장 기술 카드는 그 능력이 엄청나게 좋아서, 본판 기술 카드 2개를 갖는 정도의 뛰어난 효능을 보이고 있습니다. 그 중 최고의 카드는 ‘잡는 기술’이라는 기술로, 투지 체크 시 던진 주사위에 1을 더하는 (굴려서 3이 나왔다면 4가 되는 등) 엄청난 보너스를 선사합니다. 전투 시 무적이 되는 건 두말할 필요도 없고, 축복을 받은 상태라면 던져서 3이 나오기만 해도 성공이 되어버리는 최강이 나올 수도 있습니다.
추가 조력자는 아컴의 조력자와 마찬가지로 던위치의 각 지역을 놀러다니다 보면 이벤트로 만날 수 있습니다.
추가 괴물들 일부입니다. 다 세 보이죠? 실제로 짜증나게 셉니다;;;
실제로 던위치에서는 저 사진 속의 생쥐 빼고는 체력 1짜리가 아예 존재하지 않습니다!!
보라색 테두리의 괴물 이동이 추가되었는데, 이는 미행이라는 것으로 근처에 조사자가 없다면 일반 검은 괴물과 이동이 같지만 주위에 조사자가 있을 경우 화살표를 무시하고 졸래졸래 따라옵니다. 더 무서운 건 미행 능력을 가진 놈들이 대부분 강한 자식들이라는 것이죠.
그 밖에도 니알라토텝의 힘을 키워줄 매우 강한 마스크 괴물 하나가 추가되었네요.(사진에는 없습니다)
쉽디쉬운 아컴의 고대신을 보충할 네 고대신이 강림합니다. 각 고대신과, 그 고대신일 때 사용하는 특별 마커/괴물들입니다.
저들의 난이도는 가장 쉬운 게 슈브 니구라스 수준 급으로(!) 특히 좌측 상단의 입 쫙 벌린 샤토과라는 놈은 확장 맵을 붙일 때마다 난이도를 기하급수적으로 올리는 놈이라서 던위치를 추가시킬 때 가장 어려운 놈이 아닌가 싶습니다. 그 밖에도 공포 수치를 잘 조절해야 하는 글라키라든지, 괴물의 급증이 7번 발생하면 곧바로 게임이 끝나버리는(으악!) 슈드-무엘이라든지 무시무시한 놈들입니다.
(물론 인스머스의 고대신에 비하면 양반;;)
그렇다고 포기할 수 없죠, 더 어려워진 놈들을 무찌르기 위한 여덟 조사자입니다. 재미있는 특수 능력들이 많고 아컴 본판의 몇 능력 없는 떨거지(?)들을 효과적으로 대체할 수 있는 것 같아 즐겁습니다.
이상으로 대략적인 리뷰(라고 쓰고 컴포넌트라고 읽는다)를 해보았습니다. 사진 올리느라 힘드네요;;
던위치를 추가시켰을 때의 느낌은 일단 아컴의 선택지를 다양하게 만들면서도 여러 가지 요소를 추가해 확실히 아컴을 환골탈태시킬 수 있는 아주 좋은 확장이라고 여겨집니다. 전체적인 난이도는 상승했지만, 이에 따라 아이템과 조사자 등 맞설 수 있는 요소도 함께 강해져 적절한 밸런스를 맞추고 있습니다. 다른 분께서 번역하신 완전 한글화가 되어 있으니 영어에 젬병이신 분들도 무리없이 즐기실 수 있습니다.(단, 정발 한글판 이전의 한글화이기 때문에 약간의 번역 상 호환이 차이가 날 수 있습니다)
이상입니다, 즐겁게 고대신 때려잡으시고 세상 구원하시길 기원(?)합니다!
▲다음 리뷰는(언제가 될까요?) 인스머스 호러 되시겠습니다........
상세한 리뷰를 위하여 급히 사진을 찍었으나 사진기술의 한계로 밝기가 오락가락하니 양해바랍니다~
빅박스 확장의 가장 큰 매리트인 확장맵입니다. 9개의 지역과 2개의 다른 세계로 구성되어 있으며, 그 중 불안정 지역은 총 5개나 되네요. 은근히 압박이 옵니다.
아컴 본판과 던위치를 오락가락할 수 있는 길 따위가 전혀 보이지 않는데, 어떻게 이동하냐구요? 간단합니다. 아컴 본판의 기차역에서 이동력 1과 1$를 지불하면 기차를 타고 던위치의 중앙 하단 지역인 ‘주교의 시냇가 다리’ 지역으로 도착할 수 있습니다. 물론 반대도 가능하답니다.
두 다른 세계입니다. 여기로 이동할 수 있도록 차원문 마커 각각 2개씩 총 4개와, 아래에서 보여드릴 추가된 차원문 카드가 있습니다.
유독 눈에 뛰는 이 소용돌이의 정체는 무엇일까요~? 그것은 Vortex(이하 소용돌이)지역이라고 하며, 조사자들은 무슨 수를 써든지 들어갈 수조차 없는 지역입니다. 그러면 이게 왜 있냐고요? 그것은 확장에서의 괴물 수 조절을 위한 장치입니다.
본판에서는 인원 수에 따른 괴물 수 제한과 외곽 지역으로 괴물이 풀려나는 정도를 제한했습니다. 그러나 확장아 땋 붙으면 그 확장은 괴물 수 제한과 아무런 상관이 없는 지형이 되어버리므로 온갖 괴수들이 마구 날뛰는 지옥이 되어버립니다. 그것을 방지하기 위하여 이 소용돌이가 존재하는데,
한 예로 여기 광인이 던위치 놀러갔다가 신화 카드 한번 잘못 뽑혀서 검은색으로 이동되어버리는 바람에 소용돌이로 빨려들어갔다고 칩시다.
이렇게요.
자, 그러면 무슨 일이 일어날까요?
일단 공포 수준이 1 올라가버리는 대참사가 일어납니다. 딱 한 괴물, 그것도 광인같은 허접한 놈 하나 때문에 공포가 쑥쑥 성장해버리니 던위치에서 괴물들을 방치할 수도 없겠지요?
거기다 다른 효과도 있습니다.
이놈이 던위치 확장에서 추가된 중간보스, ‘던위치 호러’입니다. 이 놈이랑 싸웠을 때의 체감은 혼자서 이그와 맞붙었을 때, 그것 이상의 난이도(!!)를 자랑하는 무시무시한 놈입니다.
뭐가 어때서 무섭냐구요?
보세요, 저 체력을! 별 다섯 개★★★★★도 아니고 체력 5개라니! 다이스신께서 강림하지 않는 이상 한 번에 잡는 건 무립니다. 저 놈은 이동하는 대신 일정 확률로 파멸 트랙을 채워주기 때문에 빨리 잡지 않아도 문제가 발생합니다.
거기다 더 압박인 건, 저놈의 스탯이 마구잡이로 변한다는 것입니다. 저 스탯이 작은 별표 표시로 되어 있는 건 그것 때문입니다.
이 카드는 던위치 호러의 스탯을 결정지어주며, 전투 시 무작위로 하나를 뽑기 때문에 뭐를 어떻게 대비해야 할지 감도 잡히지 않는, 따라서 이런 면은 고대신보다 더 무서운 놈입니다.
(참고로 앞면이 펼쳐진 저 카드는 전투 체크에서 실패 시 즉사해버리는 무시무시한 능력을 가진 놈입니다!!!!!!)
괴물이 소용돌이 지역으로 빨려들어가면, 공포가 1 오를 뿐만 아니라 여기 있는 이 ‘던위치 호러 트랙’에 토큰 하나가 오르게 됩니다. 이 놈이 세 개 이상 차버리면 저 체력5의 중간보스가 던위치에 강림하시는 거구요. 던위치 호러를 간신히 무찔렀다 해도 다시 트랙이 차면 또 부활해버리는 것도 난감하기 짝이 없습니다.
그 정도로 힘든 놈이기 때문에 던위치 호러를 무찌르면 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술, 조력자 중 하나를 획득할 수 있습니다. 상당한 보상입니다.
이것은 던위치 확장에서 추가된 Injury, Madness(이하 손상, 광기)카드입니다.
손상 카드는 체력이 0이 되었을 때, 광기는 정신력이 0이 되었을 때 아이템과 단서 반을 버리는 패널티를 받는 대신 선택할 수 있습니다. 손상, 광기를 선택하게 되면 그 즉시 체력 또는 정신력이 최대치로 차오르며 아이템과 단서를 버리는 패널티도 없습니다.
그 대신 저 카드 자체의 압박감이 있지요.
손상 카드의 경우, 속도, 투지 등 중요 수치를 반영구적으로 1 낮춰버린다거나 전투에서의 손 하나를 사용불능으로 만들어버리는 등 육체적으로 엄청난 패널티를 주는 카드이며, 손상은 지속적으로 정신력을 떨어트리든지 단서 마커를 반강제적으로 사용할 수 없게 만듦으로서 게임 진행을 꽤나 힘들게 합니다. 이놈을 받고서라도 자신의 아이템이나 단서를 지키고 싶으시다면 이쪽이 훨씬 나을 것 같네요. 참고로, 아주 극소의 확률로 각 병원에서 손상/광기 카드를 제거할 수 있는 이벤트가 있습니다.
같은 손상카드나 광기카드를 2장 얻으면 즉사해버리니 확률은 매우 작지만 압박이...........
왼쪽 상단부터 쉘든 갱 회원 카드, 철도표, 그리고 각종 지속 특별 카드입니다.
쉘든 갱 회원 카드와 철도표는 축복/저주처럼 개인이 소장하며 개인의 이벤트에 영향을 주는 카드입니다.
쉘든 갱 회원 카드는 숲 등에서 여러분을 줄기차게 괴롭히던 조직의 일원이 되어 함께 소규모 경범죄를 저지르고 일어나는 일입니다. 거리에 있을 경우 이벤트가 발생하며, 아이템이나 돈을 일정 확률로 얻을 수 있지만 1/6 확률로 체포당할 수도 있습니다.
철도표 카드는 철도로 던위치를 오갈 때 드는 1$를 내지 않아도 되게 만드는 카드입니다. 괴물들이 던위치에서 난동을 부려도 그놈의 돈 때문에 아컴에 발이 묶이는 경우가 있는데 이 때 특히 유리합니다.
오른쪽 네 카드는 개인이 소장하는 카드가 아니라 전체에 적용되는 특별 카드들입니다. 저 놈이 뒤집어져 있으면 비활성화, 앞면이면 활성화를 뜻합니다. 활성화가 되어 있으면 벨마의 식당에서 일어나는 모든 이벤트를 성공한 것으로 만들거나, 보통 때에는 불가능했던 같은 지역 조사자들 간의 단서 마커 교류를 가능하게 만드는 등 꽤 강한 능력이 있습니다. 근데 사실 활성화될 확률은 꽤 낮습니다…….
던위치 지역/아컴 지역/추가 차원문 카드/신화 카드들입니다. 본판과 섞은 상태라 꽤 두꺼워요.
본판 지역 카드가 각 7장뿐이라 게임이 단순해질 우려가 있는데, 이 때 이 추가 카드를 집어넣으면 좀 더 다양하고 재미있는 플레이가 가능합니다.
던위치 카드임을 구별하는 법은 카드 우측 하단에 자그맣게 던위치 표시가 되어 있는 걸 볼 수 있고, 그것으로 구별할 수 있습니다.
던위치 신화 카드에서 새로 도입된 개념이 있는데, 그것은 바로 차원문 폭발입니다.
이름만 들어도 소름이 끼칠 정도입니다....
차원문이 열릴 장소가 붉게 되어 있는 이것이 바로 차원문 폭발 카드입니다. 그 장소에 차원문이 열려 있거나 아무것도 없다면 일반 카드와 다를 바가 없지만........
그 자리에 고대 표식으로 봉인이 되어 있다면 차원문 폭발이 일어나 봉인이 터져 버리는 아주 끔찍한 일이 일어나게 됩니다. 물론 걸릴 확률은 적지만 게임이 진행되면서 봉인이 4개를 넘길 무렵이면 갑자기 툭 튀어나와 절망에 빠뜨릴 수도 있습니다.....
추가된 아이템과 주문입니다. 꽤나 강력한 게 많아서 아이템 하나하나가 엄청난 도움이 될 때가 많습니다. 사실 인스머스 확장을 넣을 때 던위치가 없으면 곤란하다는 게 이것 때문이기도 합니다...
저기 일반 아이템과 특별 아이템의 예시 아이템은 무기인데, 특이하게도 전투 시 손이 들지 않는 아이템이라 매우 유니크한 아이템이라고 볼 수 있습니다.
던위치에서 도입된 새로운 아이템들이죠, 일반 아이템에서 나오는 Task(임무)와 특별 아이템의 Mission(미션)카드입니다. 이것들은 아이템은 아니지만(아이템처럼 다른 조사자의 교류는 가능하다고 알고 있습니다) 성공하면 꽤 높은 보상을 주는 카드입니다. 특히 미션 카드는 성공시키기가 맨손으로 크툴루 때려잡는 것처럼 어렵지만 성공 시 진짜 때려잡았을 때(^^;)와 버금가는 보상이 주어집니다.
예를 들어, 사진에서 장기를 적출하고 계시는 박사님의 미션 카드는 세 지역에서 각각 획득한 괴물 체력 합이 4가 되도록 버려야 하는 꽤 힘든 카드입니다. 그러나 성공 시 무려 단서가 10개나 주어지는 큰 보상을 받습니다.
(참고로, 어떤 미션 카드는 성공 시 그대로 게임을 끝내버리는 정도의 미션도 있습니다!!)
추가된 기술과 조력자 카드입니다.
확장 기술 카드는 그 능력이 엄청나게 좋아서, 본판 기술 카드 2개를 갖는 정도의 뛰어난 효능을 보이고 있습니다. 그 중 최고의 카드는 ‘잡는 기술’이라는 기술로, 투지 체크 시 던진 주사위에 1을 더하는 (굴려서 3이 나왔다면 4가 되는 등) 엄청난 보너스를 선사합니다. 전투 시 무적이 되는 건 두말할 필요도 없고, 축복을 받은 상태라면 던져서 3이 나오기만 해도 성공이 되어버리는 최강이 나올 수도 있습니다.
추가 조력자는 아컴의 조력자와 마찬가지로 던위치의 각 지역을 놀러다니다 보면 이벤트로 만날 수 있습니다.
추가 괴물들 일부입니다. 다 세 보이죠? 실제로 짜증나게 셉니다;;;
실제로 던위치에서는 저 사진 속의 생쥐 빼고는 체력 1짜리가 아예 존재하지 않습니다!!
보라색 테두리의 괴물 이동이 추가되었는데, 이는 미행이라는 것으로 근처에 조사자가 없다면 일반 검은 괴물과 이동이 같지만 주위에 조사자가 있을 경우 화살표를 무시하고 졸래졸래 따라옵니다. 더 무서운 건 미행 능력을 가진 놈들이 대부분 강한 자식들이라는 것이죠.
그 밖에도 니알라토텝의 힘을 키워줄 매우 강한 마스크 괴물 하나가 추가되었네요.(사진에는 없습니다)
쉽디쉬운 아컴의 고대신을 보충할 네 고대신이 강림합니다. 각 고대신과, 그 고대신일 때 사용하는 특별 마커/괴물들입니다.
저들의 난이도는 가장 쉬운 게 슈브 니구라스 수준 급으로(!) 특히 좌측 상단의 입 쫙 벌린 샤토과라는 놈은 확장 맵을 붙일 때마다 난이도를 기하급수적으로 올리는 놈이라서 던위치를 추가시킬 때 가장 어려운 놈이 아닌가 싶습니다. 그 밖에도 공포 수치를 잘 조절해야 하는 글라키라든지, 괴물의 급증이 7번 발생하면 곧바로 게임이 끝나버리는(으악!) 슈드-무엘이라든지 무시무시한 놈들입니다.
(물론 인스머스의 고대신에 비하면 양반;;)
그렇다고 포기할 수 없죠, 더 어려워진 놈들을 무찌르기 위한 여덟 조사자입니다. 재미있는 특수 능력들이 많고 아컴 본판의 몇 능력 없는 떨거지(?)들을 효과적으로 대체할 수 있는 것 같아 즐겁습니다.
이상으로 대략적인 리뷰(라고 쓰고 컴포넌트라고 읽는다)를 해보았습니다. 사진 올리느라 힘드네요;;
던위치를 추가시켰을 때의 느낌은 일단 아컴의 선택지를 다양하게 만들면서도 여러 가지 요소를 추가해 확실히 아컴을 환골탈태시킬 수 있는 아주 좋은 확장이라고 여겨집니다. 전체적인 난이도는 상승했지만, 이에 따라 아이템과 조사자 등 맞설 수 있는 요소도 함께 강해져 적절한 밸런스를 맞추고 있습니다. 다른 분께서 번역하신 완전 한글화가 되어 있으니 영어에 젬병이신 분들도 무리없이 즐기실 수 있습니다.(단, 정발 한글판 이전의 한글화이기 때문에 약간의 번역 상 호환이 차이가 날 수 있습니다)
이상입니다, 즐겁게 고대신 때려잡으시고 세상 구원하시길 기원(?)합니다!
▲다음 리뷰는(언제가 될까요?) 인스머스 호러 되시겠습니다........
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아컴호러의 확장을 첫 구매한다면 던위치로 하겠습니다. 좋은 정보 감사합니다. ^^
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너무 잘봤구요...
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그런데 다이브다이스 샵에는 품절이던데;;; 어디서 구매할 수 있죠??
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코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
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redhoney
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9
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672
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2024-11-12
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[자유]
코보게의 입장문에 대해
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Lv.23
leonart
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12
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810
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2024-11-13
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Lv.23
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[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
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Lv.14
지금이최적기
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11
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978
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2024-11-12
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Lv.14
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[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
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Lv.11
꿀떡이
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8
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1045
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2024-11-13
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Lv.11