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커뮤니티 > 자유게시판
고수님들께 최후의 전투 명쾌한 해설을 부탁드립니다.
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2012-02-13 21:29:27
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안녕하십니까?? 이번 주말 다이브다이스매장을 방문하여 아컴호러를 사왔습니다.
이제서야 메뉴얼만 한번 쭉 읽어보았네요. 'ㅂ')
이번 주말에 지인들과 한번 플레이를 해보려고 생각을 하는데 메뉴얼을 읽고나서 궁금증이 생겨 아컴호러 게시판과 묻고답하기 게시판에서 검색을 이리저리 해보고 같은 내용의 질문과 답변을 서너개 보았습니다만 그래도 명확하지 않은 느낌이 있어 이렇게 질문을 드립니다.
우선 질문이 성립하기 위한 전제로 게임설명 20페이지 마지막 줄에 언급된
"고대의 존재가 깨어나다!" 5 에서 파멸마커가 모두 차지 않은 고대의 존재가 깨어날 경우, 게임의 진행은 최후의 전투로 넘어가며 고대의 존재의 파멸트랙이 전부 찬다고 되어있습니다.
예로 크툴루의 경우 파멸트랙은 13칸
다시말해서 어떤이유로든 최후의 전투로 넘어간다면 크툴루의 파멸트랙은 13칸에서 시작되겠지요??
궁금한 점은 다른 분과 마찬가지로 최후의 전투시 계산법입니다.
이부분에 대해서 다른 분들도 궁금증을 품고 계신것을 보면 계산하는 방법의 설명이 조금 애매한 것 같습니다.
메뉴얼 22페이지 "최후의 전투-2.조사자들의 공격"부분이 잘 이해가 되지 않습니다만
조사자들의 공격 중 "성공한 주사위 가 몇개인가를 누적해서 기록 - 모든 조사자의 성공한 공격체크를 합침" 여기까지는 이해가 됩니다만
"이렇게 누적한 주사위 수의 값이게임에 참가한 플레이어의 수만큼이 되면 (탈락자 포함) 파멸트랙에서 파멸마커 하나를 제거하고 누적한 수를 0으로 되돌린다"
라고 되어있습니다만 이부분이
"토탈플레이어수만큼 되면 파멸마커를 제거하고 나머지 누적값을 무시한다"
로 보일수도 있고
"토탈플레이어수만큼 될때마다 파멸마커를 제거하고
남는 값은 버린다"
(성공값 7개-플레이어수3명일때 파멸마커2개 제거하고 나머지값 1무시)
로 보일수도 있는것 같습니다.
그리고 답변글을 읽다보니 데미지가 다음라운드로 누적된다고 하신 내용을 보았는데 이게 무슨 말씀이신지도 잘 이해가 안됩니다.
우선 계산법을 전자 "성공체크값의 합이 토탈플레이어수만큼 되면 파멸마커 하나를 제거하고 남는 값은 무시"라고 해석하게 되면 모든 조사자가 아무리 주사위를 잘 던져도 1라운드당 1의 데미지밖에 줄 수 없으며 13파멸마커가 올라가 있으면 총 13턴 연속으로 성공해야 이길 수 있다는 얘긴데.. 이건 아마 아니겠죠??
또한 고대의 존재 "크툴루"의 경우 파멸트랙이 꽉 차있지 않으면 1개의 토큰을 다시 올린다고 되어있으니
턴당 1의 데미지만 입힐 수 있다면 결국 크툴루는 아무리 때려도 이길수가 없는 존재가 되버리는것 같으니 말입니다.
결론은 계산법이 3명의 참가자 가 총 7개의 성공값을 내었을때.
참가자의 수인 3 을 두번 달성했으므로 2개의 파멸마커를 제거하고 나머지 수 1을 누적 0으로 되돌린 다는 의미가 맞는지 알고 싶습니다.
내용이 너무 두서없이 길어진것 같아 죄송합니다.
어쨌든 얼른 친구들과 한게임 돌려보고 싶네요 'ㅂ')
이제서야 메뉴얼만 한번 쭉 읽어보았네요. 'ㅂ')
이번 주말에 지인들과 한번 플레이를 해보려고 생각을 하는데 메뉴얼을 읽고나서 궁금증이 생겨 아컴호러 게시판과 묻고답하기 게시판에서 검색을 이리저리 해보고 같은 내용의 질문과 답변을 서너개 보았습니다만 그래도 명확하지 않은 느낌이 있어 이렇게 질문을 드립니다.
우선 질문이 성립하기 위한 전제로 게임설명 20페이지 마지막 줄에 언급된
"고대의 존재가 깨어나다!" 5 에서 파멸마커가 모두 차지 않은 고대의 존재가 깨어날 경우, 게임의 진행은 최후의 전투로 넘어가며 고대의 존재의 파멸트랙이 전부 찬다고 되어있습니다.
예로 크툴루의 경우 파멸트랙은 13칸
다시말해서 어떤이유로든 최후의 전투로 넘어간다면 크툴루의 파멸트랙은 13칸에서 시작되겠지요??
궁금한 점은 다른 분과 마찬가지로 최후의 전투시 계산법입니다.
이부분에 대해서 다른 분들도 궁금증을 품고 계신것을 보면 계산하는 방법의 설명이 조금 애매한 것 같습니다.
메뉴얼 22페이지 "최후의 전투-2.조사자들의 공격"부분이 잘 이해가 되지 않습니다만
조사자들의 공격 중 "성공한 주사위 가 몇개인가를 누적해서 기록 - 모든 조사자의 성공한 공격체크를 합침" 여기까지는 이해가 됩니다만
"이렇게 누적한 주사위 수의 값이게임에 참가한 플레이어의 수만큼이 되면 (탈락자 포함) 파멸트랙에서 파멸마커 하나를 제거하고 누적한 수를 0으로 되돌린다"
라고 되어있습니다만 이부분이
"토탈플레이어수만큼 되면 파멸마커를 제거하고 나머지 누적값을 무시한다"
로 보일수도 있고
"토탈플레이어수만큼 될때마다 파멸마커를 제거하고
남는 값은 버린다"
(성공값 7개-플레이어수3명일때 파멸마커2개 제거하고 나머지값 1무시)
로 보일수도 있는것 같습니다.
그리고 답변글을 읽다보니 데미지가 다음라운드로 누적된다고 하신 내용을 보았는데 이게 무슨 말씀이신지도 잘 이해가 안됩니다.
우선 계산법을 전자 "성공체크값의 합이 토탈플레이어수만큼 되면 파멸마커 하나를 제거하고 남는 값은 무시"라고 해석하게 되면 모든 조사자가 아무리 주사위를 잘 던져도 1라운드당 1의 데미지밖에 줄 수 없으며 13파멸마커가 올라가 있으면 총 13턴 연속으로 성공해야 이길 수 있다는 얘긴데.. 이건 아마 아니겠죠??
또한 고대의 존재 "크툴루"의 경우 파멸트랙이 꽉 차있지 않으면 1개의 토큰을 다시 올린다고 되어있으니
턴당 1의 데미지만 입힐 수 있다면 결국 크툴루는 아무리 때려도 이길수가 없는 존재가 되버리는것 같으니 말입니다.
결론은 계산법이 3명의 참가자 가 총 7개의 성공값을 내었을때.
참가자의 수인 3 을 두번 달성했으므로 2개의 파멸마커를 제거하고 나머지 수 1을 누적 0으로 되돌린 다는 의미가 맞는지 알고 싶습니다.
내용이 너무 두서없이 길어진것 같아 죄송합니다.
어쨌든 얼른 친구들과 한게임 돌려보고 싶네요 'ㅂ')
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제가 이해한바로는 (물론 저도 아직 플레이를 해보지 못했지만 메뉴얼 상으로)
라운드가 끝날때 파멸 마커를 제거 하는게 아니라
한명의 플레이어 턴이 끝날 때 제거를 하는 걸로 이해 했습니다.
그러니까, 3명이서 게임을 한다고 했을때
1번 : 1데미지 / 누적 1
2번 : 2데미지 / 누적 3 (파멸마커 1 제거 / 누적 0)
3번 : 2데미지 / 누적 2
1번 : 3데미지 / 누적 5 (파멸마커 1 제거 / 누적 0)
요롷게요~ㅆ~ 근데 한명이 (3명이서 할때)3의 데미지를 주는 경우는 저도 의문이네요. -
당근퇴끼님// 음~ 'ㅅ') 메뉴얼에는 "모든 조사자의 공격체크에서 성공한 주사위수를 합칩니다. 이렇게 누적한 주사위 수의 값이 게임에 참가한 플레이어의 수만큼이 되면 고대의 존재의 파멸트랙에서 파멸마커하나를 제거하고" 라고 되어있어서.. 파멸마커는 모든 조사자들이 다 주사위를 던지고 나서 제거하는것 같습니다.
다만 저 데미지계산법이 실제로 플레이하고 계신 회원님들이나 보드카페같은데서는 어떤식으로 운용하고 계신지 궁금하네요 'ㅅ') -
예전 동일한 질문을 했었을때 아래처럼 답변을 받았었어요
3인플 1턴공격 A: 6,6,6 , B: 5,5,5 , C: 6,1,1 합: 성공7개,
성공6개사용 둠마커 2개제거, 성공1개남음 공격턴 끝,
고대신공격
2턴공격 1턴에서남은 성공1개 + A,B,C성공주사위
이렇게 알고있는데, 에러플이었던 건가요? -
저도 발렌타인님 설명하신 내용이 맞는 걸로 알고 있습니다.
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그렇군요~ㅅ~
근데 합산해서 여러개 제거하는거 까진 이해가 되나.
메뉴얼에 언급된 0으로 돌린다는 부분은 어떻게 이해를 해야 하는지 애매하네요. -
발렌타인님이 설명한게 맞네요. 던위치 호러 룰 찾아서 봤더니 QnA에 설명되어 있음... 자세하게;;;
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고수님들의 답변 정말 감사드립니다.
파멸마커 제거법은 (성공값수) ÷ (총게임원수) 로 가는게 맞군요? 'ㅂ')
아 역시 0으로 되돌린다가 오해요인이군요! -
감사 합니다. 겨우 찾았네요. 에러플 했더니 전부 전멸 ㅡㅜ
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