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질문있습니다.
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2013-05-12 19:39:41
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특정한 경우를 제외하고 (이그 상대시 실종이나 몇몇 신화카드 등)
파멸시트가 증가하는 경우가 차원문이 열릴 때인데
그러면 고대존재는 계속 괴물 폭증이 일어나거나
봉인된 장소에서 차원문이 열릴려고 하면 (당연히 차원문과 괴물이 나타나지 않음)
파멸시트가 가득차지 않아서 고대존재는 깨어나지 않는 거죠?
아무리 생각해도 몇몇을 봉인하면 열릴 수있는 차원문은 한정되어 있으니 파멸시트는 증가하지 않는데 그러면 거의 고대존재가 깨어나는 경우는
괴물이 너무 많아지면 깨어나는 경우나 차원문이 너무 많이 열리는 경우 등 인거죠?
이렇게 보면 초반에 차원문 몇개만 닫으면 엄청 잘풀리는게 맞는 건가요?
그리고 주로 고대존재가 깨어나는 원인이 뭔가요?
관련 보드게임
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폭증이 발생하거나 봉인된 장소에 열리면 파멸트랙이 증가하지 않는 건 맞습니다.
고대의 존재가 파멸트랙을 다 채우지 않고 깨어나는 경우는
1. 공포단계가 10을 찍은 상태에서 괴물이 너무 많아지거나
2. 차원문이 너무 많이 열려있거나
3. 그 외 기타 사건발생..
정도인데, 생각처럼 아컴이 평화롭게 흘러간다면 조사원들이 조사하러 나올 일도 없었겠죠. 주로 고대의 존재가 깨어나는 원인은 현재 조사원들의 운영 방식에 따라다릅니다.
상상을 초월할 정도로 잘 풀리지 않는 이상 아컴의 문제점들은 서로 시너지를 일으킵니다.
일단 조사원이 많아서 몬스터를 잡 잡는다면 게이트 상한선이 낮아지고, 반대로 게이트 상한선이 널럴할 때는 몬스터만 잡고다녀야 할 정도로 조사원이 부족하죠. 어느정도로 균형을 맞추면(마을 관리하면서 봉인)그나마 편해지는데, 잘 안열리는 곳을 봉인하면 봉인의 메리트를 보기 힘들고 잘 열리는 곳을 봉인하면 마침 잘 열리는곳에 터지는 게이트 버스터가..
몇 가지 상황을 만들어 보겠습니다.
고대의 존재를 깨우지 않기 위해 게이트를 방치해서 몬스터 급증을 유도한다 ->일단 늘어나는 몬스터를 격 ☆파 -> 조사원들이 몬스터를 때려잡는 데 열중 -> 갑자기 마이너한 지역에 게이트가 열려서 게이트 상한선으로 고대의 존재가 깨어남. -> 시작 아이템이 온갖 보구가 쏟아지지 않았다면 무기를 사기도 전에 나타나는 고대의 존재의 4드론 or 고대의 존재의 공격을 버틸 전리품이 없음. -> 배드엔딩
고대의 존재를 깨우지 않기 위해 게이트를 방치해서 몬스터 급증을 유도한다 -> 몬스터는 피하고 단서 마커를 긁는데 집중, 운영 지침을 봉인으로 지향 -> 꾸역꾸역 늘어나는 몬스터들. 공포단계가 점점 올라가서 상점이 닫히고 시작 아이템에 무기가 없었다면 구그같은놈 하나 뜨는 순간 이미 고대의 존재. 설상 가상으로 이동조차 괴로워져 단서 몇개 먹는데도 몇 턴이 소모. 조우단계에서 몬스터라도 마주쳤다간 병원이 어서오세요. 정신을 차리면 공포단계가 10이여서 이동조차 못하는 상태에서 눈뜨고 고대의 존재가 깨어나는 걸 지켜봄. -> ... -> 배드엔딩 -
친절한 답변 감사합니다.
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