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커뮤니티 > 자유게시판 아컴호러 밸런스 조절 또 재수정함
  • 2014-07-28 18:26:11

  • 0

  • 1,534

Lv.1 프로덱터
그냥 하우스 룰로 몇 가지를 생각해 봤습니다.
 
1. 게임에서 사용하지 않는 지역을 사용해야 할 때.
 
던위치 지역을 사용하지 않는데 던위치 지역에 차원문이 열렸다. 이런 경우. 게임 내에 존재하는 차원문 카드가 나올 때까지 신화 카드를 더 펼칩니다. 새로 뽑혀진 신화카드에서 차원문 열기만 적용하고, 나머지는 기존에 뽑은 신화카드를 적용합니다. 그리고 모든 신화카드를 버립니다. 만약 계속되는 이야기는....... 카드가 나온다면, 일단 차원문을 열 수 있을 때까지 펼치다가 신화카드를 해결한 다음 섞습니다.
 
만약 게임에서 사용하지 않는 지역에 단서가 나오거나, 괴물이 나오거나, 기타 등등 사용하지 않는 지역에 관한 효과는 전부 무시합니다. 좋은 것도 있고, 나쁜 것도 있기 때문입니다.
 
2. 차원문이 열리지 않는 대신 파멸 토큰 2개 신화카드.
 
이 경우. 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.
 
첫째, 그냥 파멸 트랙에 파멸 토큰을 2개 놓습니다.
 
둘째, 파멸 트랙이 아니라 고대의 존재 시트 위에 파멸 토큰을 2개 놓습니다.
 
셋째, 파멸 트랙과 고대의 존재 시트 위에 파멸 토큰을 1개씩 놓습니다.
 
고대의 존재 시트 위에 놓여진 파멸 토큰은 파멸 트랙에 세지 않습니다. 다만, 만약 고대의 존재가 깨어나게 된다면 고대의 존재 시트 위에 놓여진 파멸 토큰 1개당 고대의 존재의 파멸 토큰이 1개씩 늘어납니다. 빨리 부활하는 위험을 견디든가, 아니면 버티고 최악의 고대의 존재를 견디든가 결정해 주세요.

단, 아자토스가 고대의 존재일 경우 시트 위에 올린 파멸토큰은 대신 공포를 증가시킵니다.
 
4. 환경 중첩
 
이제 환경은 분류가 겹치지 않는다면 유지됩니다. 게임 중 날씨, 신비, 도시 환경카드 3가지를 동시에 느껴보세요.
 
5. 소문의 해결
 
조사자들은 소문이 성공했을 때 정해진 보상 대신 파멸 토큰 1개를 제거할 수 있습니다. 실패했을 때는 기존과 동일합니다.
 
4. 너무 약한 고대의 존재들
 
너무 약한 이그나, 디자인적으로 결함이 있는 하스터 같은 경우는 이미 개편되었죠. 하지만 그래도 너무 약한 고대의 존재라는 것이 있기 마련입니다. 그리고 기존의 하스터도 나름 매력이 있으니까요.
 
아자토스: 1~2인시 변화 없음. 3~4인 시 게임 시작 시 파멸 토큰 1개 추가. 5~6인 시 파멸 토큰 2개 추가. 7~8인 시 파멸 토큰 2개 추가. 이제 봉인하려면 단서 토큰이 1개 더 필요함.
 
이타쿠아: 거리에 있는 조사자들은 차례가 끝나면 체력 1이 아니라 체력과 정신력 1을 잃습니다. 고대의 존재와의 최종 전투에서, 이타쿠아가 파괴한 아이템의 $만큼 조사자들은 추가로 성공해야만 합니다(마법은 $4로 취급)
 
하스터: 하스터의 전투 수정치는 이제 -5입니다. 공포 수치와 같은 수치의 파멸 토큰을 최종 전투시에 추가로 얻습니다.
 
확장: 확장은 대체로 밸런스가 맞는 것 같습니다.
 
5. 너무 강한 고대의 존재들
 
적은 인원일 경우 아예 이길 수도 없는 고대의 존재가 있습니다. 인원수가 많아도 난해하거나, 아니면 인원수가 많으면 게임이 너무 쉬워지는 경우도 있죠. 기본판보다는, 확장의 고대의 존재를 중심으로 했습니다
 
슈드 멜(던위치): 1~2인 시. 폐허토큰으로 패배하지 않습니다. 폐허 토큰이 없을 때 괴물의 급증이 일어나면 대신 파멸토큰을 추가합니다. 7~8인 시. 최종 전투 시 남아있는 폐허토큰의 수만큼 파멸토큰을 더 받고 전투를 시작합니다.
 
아틀락 나챠(킹스포트): 수정치는 -6이 됩니다. 그러나 봉인된  차원문 수만큼 최종 전투의 수정치가 낮아집니다. 열심히 봉인해 주세요.
 
이호트(킹스포트): 1~2인 시. 기생수 토큰을 받은 조사자는 단서 마커 5개를 내고 모든 토큰을 제거할 수 있습니다. 단, 토큰을 받기 직전은 안 됩니다. 받은 후에만 가능합니다. 7~8인에서 게임 시. 추종자, 차원문 봉인, 고대의 존재 공격에서 얻는 기생수 토큰은 1개가 아니라 2개씩 얻게 됩니다. 체크도 2번 합니다. 

란 테고스(인스머스): 추종자 괴물이 나온다면, 이후 새로운 괴물을 뽑을 때 그 괴물은 추종자가 아니여야 합니다.(이론상 아무것도 못하고 끝날 가능성이 있기에 조정했음)
 
자르(인스머스): 필드 패널티로 신화 카드를 뽑을 때. 신화카드 더미 맨 아래의 카드를 뽑습니다. (역시 아무것도 못하고 끝날 가능성 배제함)

이브 트스틸(킹스포트): 이브트스틸의 공격에서 실패할 경우 잡아먹히는 대신 정신력이 5 줄어듭니다. 1~2인 시만 적용.

니오그타(인스머스): 니오그타의 공격에서 실패할 경우 잡아먹히는 대신 체력이 5줄어듭니다. 1~2인 시만 적용
 

쿠아칠 우터스(인스머스): 밸런스 변화 없음. 사실, 쿠아칠 우터스는 악명에 비하면 상당히 약체입니다. 기껏해야 중간쯤 하는 녀석.
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