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아그리콜라 선플레이어와 초기셋팅의견~~!
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2011-01-27 21:35:35
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요기 게시판은 처음 올려보네요~*
아콜을 여러 방법으로 돌려봐서
스타트시에 효율적인방법이 생각나서 글올립니다.
일단 카드빨이나 운빨을 막기위해서는
8장뽑아서 한장씩 넘기고 마지막에 버리는게
효율적입니다.단점은 시간이 걸리긴하지만,
사람만똑같다면 그닥 문제는 없을 것같습니다.
두번째는 자리빨이라는게 있습니다.
2등이 조금 유리하다는 면이 없진 않습니다.
자리빨을 막기위해서는 대형시설의
번호순으로 카드뽑아서 등수를
정해서 하는게 좋긴합니다.
자리빨을 그나마 최소화할수는 있더라구요!
가위 바위보는 -_-; 내가못해도 옆사람이
이겨줘야한다는 전제이지만,
중간에 끼인 사람은 자리빨의
선택권이 없게 된다는 점??
-금지카드의 선택-
게임 플레이어가 정하는게 낫지않을까요 -_-?
제경우는 맛보는이로 나쁜짓을 많이 하긴했습니다.
그러다보니 사람들이 선을 덜선택하게 되긴하던데;;
써본결과 너무 강하긴하더라구요~~
암튼 드레프트와 자리뽑기 의견이었습니다.
아콜을 여러 방법으로 돌려봐서
스타트시에 효율적인방법이 생각나서 글올립니다.
일단 카드빨이나 운빨을 막기위해서는
8장뽑아서 한장씩 넘기고 마지막에 버리는게
효율적입니다.단점은 시간이 걸리긴하지만,
사람만똑같다면 그닥 문제는 없을 것같습니다.
두번째는 자리빨이라는게 있습니다.
2등이 조금 유리하다는 면이 없진 않습니다.
자리빨을 막기위해서는 대형시설의
번호순으로 카드뽑아서 등수를
정해서 하는게 좋긴합니다.
자리빨을 그나마 최소화할수는 있더라구요!
가위 바위보는 -_-; 내가못해도 옆사람이
이겨줘야한다는 전제이지만,
중간에 끼인 사람은 자리빨의
선택권이 없게 된다는 점??
-금지카드의 선택-
게임 플레이어가 정하는게 낫지않을까요 -_-?
제경우는 맛보는이로 나쁜짓을 많이 하긴했습니다.
그러다보니 사람들이 선을 덜선택하게 되긴하던데;;
써본결과 너무 강하긴하더라구요~~
암튼 드레프트와 자리뽑기 의견이었습니다.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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선이 아니면, 선을 고르면 됩니다. 내려놓을 보조설비가 없으면 선을 고르는게 오히려 손해이기 때문에 그렇습니다. 글을 상당히 혼란스럽게 쓰시네요.
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프로덱터님, 이 글은 지금 1라운드의 선 플레이어에 따른 불균형을 최소화하기 위해 세팅 과정을 논하는 글입니다. 게임 중간 이야기가 아니에요.
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