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매직더게더링과의 유사성
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2013-03-07 10:37:53
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제작자의 수익모델 중에 '계속 새로운 카드를 만들어 이것으로도 수익을 만들자'도 있는 것 같군요.
매직더게더링이 겪었던 과정을 비슷하게 겪는 것 같네요.. 온갖 카드의 조합들 때문에 애매한 상황이 많이 발생하고
이에 대한 정리가 필요하고
그래서 용어와 규칙에 대한 대대적인 정리도 필요하고 ( 한편으론 새로운 용어가 새로 생기면서 전체 카드들 규칙에 일관성을 부여하는 )
그 결과 일부 카드 내용은 완전히 수정도 해야 하고..
푸에르토리코는 건물 조합에 따른 애매한 상황들에 대한 규칙 정리가 다 끝났는데
아콜은.. 카드를 계속 새로 만들어 내는 동안에는 규칙 변화가 끊이지 않겠군요.
여튼
"농장게임"의 탈을 쓰고 초보자를 끌어들이고
"자유분방한 카드들"을 이용하여 하드코어한 사람들도 끌어들이고
와우..
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그렇죠 ㅎㅎ 나중에 가면 아그리콜라 덱 부스터 뭐 이런것도 나와서 즉석에서 뜯은 다음 그걸로 드랩해서 게임하고 그런...쿨럭;;; 어쨌든 처음부터 어느정도의 덱확장은 염두에 둔 구성은 틀림없었고, 이걸 찍다보니 플레이어들이 스스로 카드를 만들기 시작하고 하면서 덱확장이 수익이 된다는 점을 분명히 깨달았겠죠 ㅋ
어쨌든 저같은 플레이어들은 좋습니다. 새로운 카드는 확실히 게임의 다양성을 넓혀주니까요. 다만 좀 플레이를 해보고 만들었으면 하는 바람은 있죠. 채소상인 같은거 만들지 말라고 이자슥들아 ㅠㅠ
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