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[Wm덱 칼럼]Day 11
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2015-10-22 19:53:20
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한동안 Wm덱 안 올라왔었죠
정신 수련을 위해서 G덱이나 올리고 있었는데
끝장은 봐야할 것 아닙니까...
그래서 지친 몸이끌고 아이팟을 잡습니다
요즘은 그냥 컴퓨터로 쓰면 잘 날아간다는 미신이 생겨서(...)
아이팟으로 씁니다
안전빵
기술자
Wm덱 탑 5중 하나
라고 합니다만
초보자들이 쓰기엔 힘든 카드 중 하나라고 생각합니다
제가 아콜입문시절엔 이렇게 생각했습니다
"게임 중 돌 설비를 많이 지으려면 주요설비를 많이 놔야한다
그런데 그러면 액션이 낭비된다
그래서 이 카드는 쓰렉이다"
라고 말입니다
하지만 지금은 생각이 바뀌었습니다
돌 설비를 짓는 건 절대 액션낭비가 아닙니다
돌 설비는 돌 -> 점수로 바꿔줄 뿐만 아니라
음식 2개도 주니
주요설비 칸은 2음식+2점칸이 되는 겁니다
게다가 이 카드의 능력은 돌이 있는 설비에만 적용되는게 아니라
모든 설비에 적용됩니다
그렇기 때문에 이 카드를 중심으로 플레이하면
8-10음식은 버는겁니다
무언가를 바꾸지않고 이정도의 음식을 준다면
A급 아니, 어떻게보면 A급 이상입니다
하지만 그러려면 설비 중심의 플레이를 펼쳐야하는데
테크설계가 초보자에겐 조금 힘듭니다
그래서 초보자들이 잘 못쓰는 카드라고 하는 겁니다
그리고 친구가 있다면 엄청난 효율을 냅니다
예를 들자면 허풍선이와 같이 쓴다면
허풍선이의 고민인 음식을 자동해결해주고
저장 헛간과 같이 쓴다면 5-6자원을 줍니다!
그리고 또 좋은 친구 중 하나가 겨울 수공예사입니다
G덱 칼럼에서도 써놨지만 액션 낭비가 훨씬 없어집니다
마지막 최고의 친구
채석장(날품시 3돌)
원래 채석장이 좋긴 했지만요...
엄... 일단 결론부터 말할게요
Wm덱 탑 5쓰레기 중 3위
여기서 능력보시면 자원을 올려놓는게 내가 아니라
집 지은 플레이어가 정합니다
그래서 갈대는 절대 안 올립니다
그럼 3나무를 아낄 수 있겠네요
근데 3나무 아낄려고 방을 마지막으로 해야할까요?
이건 손해입니다
액션 하나면 3나무가 들어오기도 하는데
그것때문에 가늘을 가장 늦게한다면 이건
망한플레이입니다
흙집 고치는 것도 마찬가지입니다
마지막으로 고쳐야하는데
그렇게되면 돌집고치는 타이밍이 너무 늦어져서
못 고칠 수도 있습니다
거의 모든 능력이 잉여잉여한 욕심쟁이 농부스러운 카드입니다
그래도 좋은 점이 하나있다면
4번째방을 나무방으로 지으면 1나무로 지을 수 있다는 거...
가늘 전쟁을 피하게해줍니다!
게다가 가장의 하위호환이 아니라
액션도 아꺄줍니다!
그래도 픽이 낮은 이유는 무엇일까요
바로 4번째 가족말을 늘리기 위한 타이밍이
너무 빡빡해서 그렇습니다
가늘을 하자마자 3라운드만에 방을 만들고, 밥을 먹어야하는데
그럼 울타리도 못 칩니다
흙집도 못 고칩니다
이것들이 이 카드의 단점입니다
그래서 섣불리 쓸 수 없죠
그럼 이제 이 단점을 해결해줄 카드를 찾아봐야죠
먼저 방을 해결해줄 카드
개조하는 사람(흙집고칠 때 1외양간 -> 1나무방)
재건축(2나무, 1갈대, 1외양간 -> 1나무방)
흙집골조(흙방 만들때 1나무로 3흙, 1갈대 대체)
목수를 같이 쓴다면
목수하고 가족설계사 둘다 음식 주는 설비가 아니라서
밥 먹이기가 힘들어집니드
그리고 밥먹이는 카드
광대(유랑 음식 두배!)
낚시꾼(낚시 음식 두배!)
무용수(유랑 시 최소 4음식)
채무자와의 조합을 생각하시는 분들도 계신데
원라 채무자는 밥을 주는 카드가 아니라
밥을 늦추는 카드라서 음식 압박은 여전합니다
그외에 좋은 카드
요리사(아이말은 1개만 먹음)
6-8음식 아껴주는 카드!
채석공(돌 -> 2음식)
돌갈음이나 돌칸을 먹으면 밥먹이기 쉬워짐
은둔농부(빈칸을 음식으로 감점 대체)
원래 가늘네 너무 집중하면 농장에 휑합니다
자유농민(빈칸, 구걸만 감점)
은둔농부랑 같은 이유
울타리 매매업자(1나무 -> 2울타리. 단 울타리는 12개까지)
6나무로 11점 이상을 이루어낼수 있는 괜찮은 카드
거의 막판라운드에 3*3으로 치면
빈칸 막음 9점
우리 감점 없음 1점
우리 점수 1점
동물 점수?
농장 학교졸업자
일단 독학가가 완전 상위호환이지만...
평가는 해보죠
1주기에 깔면 6번의 수확이 있으니까
이론적으로는 7장 다 깔 수 있네요
하지만 보통 직업은 극초반에 깔아야되는 카드와
후반에 깔아야되는 카드로 나눠져있는데
그걸 나눠서 깔아야되기 때문에
아주 간단한 조합인
취미농사꾼+정원사 테크를 짜는데만 7라운드와 4음식이 듭니다
원래는 1주기에 다 깔았을 텐데 말이죠
게다가 다 깐다고 치면 12음식도 압박입니다
12음식이면 6인분이나 되니 실로 엄청난 양입니다
저는 이 카드를 싫어합니다
쓰는 사람들도 있지만
저랑은 안 맞는 것 같네요
가정교사와의 조합은 쓰렉입니다
왜냐하면 2번째 직업으로 깔아야되고
그럼 12음식을 내고 모든 수확에 깔아야하는데
거의 불가능에 가깝습니다
역시 공교육과 사교육은 같이 쓸 수 없습니다
숲 농사꾼
관련 보드게임
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농장학교 졸업자는 직업드랩할때 초반용 중반용 후반용으로 잘 설계하면, 쓸만합니다.음식만 많으면 액션을 줄여주니까요.ps. 4인플 최고점수 67점 뽑을때 농장학교 졸업자, 가정교사 썼네요.내린순서 가정교사(1주기수확) 하인(2주기수확) 쟁기몰이꾼(3주기수확) 석공(4주기수확) 양치기소년(5주기수확) 소자작농(6주기수확)돌집직업으로 콤보를 짰습니다. 써놓고보니 농장학교 졸업자 대신 학자 였으면 더 좋았겠네요.
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숲 농사꾼은 개인적으로 WM덱 최고의 카드 중 하나로 치는데...(저는 적어도 2~3픽 합니다) 적어도 1액션(숲농사꾼 까는 액션) -> 3액션이 되는거라 최고의 직업 중 하나라고 봅니다. 밭은 그냥 1액션 가치를 하는 행동이니까요. 게임 끝날때까지 밭 안가는 테크라면 모르겠으나, 쟁기 없을때 밭 3번 안가는 사람이 어디있겠습니까. '어차피 하는 행동'에 + 액션이라는 최상급의 보너스를 주는 건데, 이득이 엄청 크다고 봅니다. (그리고 4인 기준 전원 5가족이 아닌 이상, 꽤 쓸만한 행동이 많습니다.)농지 파수꾼과는 좋긴 한데, 농파가 있는데 굳이 숲농사꾼으로 또 밭을 갈 이유가...(물론 정 맛있는게 없다면 갈수도 있겠으나) 그리고 왔다갔다는 안됩니다...라운드 끝에 발동하는 능력은 한번에 발동하는 거라고 생각하세요.
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